一技能:生存的技巧,簡單來說就是換血,+自身攻擊150%,範圍是以自身為中心的九宮格以史爾特爾換血為例,能讓史爾特爾在不受攻擊的情況下多站10秒左右
自身血量低,可以和高血量換,比如赫拉格,可以有效增加赫拉格攻速。這就是一個輔助功能,能用好確實好用
二技能:生存的渴望,這就屬於原版幽靈鯊的加強版?攻擊+130%,攻速+50,但依然是個單攻,初動25/35,持續時間20s,但技能結束強制變替身,替身期間20s不會回技力,再次開技能為55s。
再看原幽靈鯊,攻擊+160%,初動35/40,持續時間15s,技能結束眩暈10s,眩暈期間可回技力
攻擊對比,異鯊攻擊2070,幽靈鯊攻擊2163,攻擊差不多但是幽靈鯊是個擋三打三的群攻,而異鯊只擋二打一,開技能也沒幽靈鯊快,我能理解為給原幽靈鯊一條出路。用這個技能還不如用原幽靈鯊
三技能:生存的重壓,攻擊+260%,生命+200%,還有一個額外+70%,能群攻了,攻擊3240,額外攻擊2268,看著感覺很厲害,真的這樣嗎?攻擊間隔多了1s,持續時間只能打11下,這11下能打出額外傷的真沒幾次要想打出額外傷,意味著不能當側位輸出,那麼你設計師設計傀儡師有何用?對比風丸和貝娜,這倆幹員技能迴轉快,放在側位輸出很好用。而異鯊要想保持這種迴轉意味著不能變替身,那你還設計個屁的傀儡師啊
天賦模組就是加了10%的攻擊,算上這些,替身攻擊只有396,400都沒有,而且替身真的很脆,沒有貝娜的雙減傷,也沒有風丸的瞬傷,這個天賦相當於擺設,40%的減速作用不大,還不如全加傷害。
總結:只能說設計師背鍋,傀儡師這個模板真的挺好的,但是你這設計的什麼玩意呢?如果真的要救異鯊,那麼只能期待第二模組替身變回本體能有技力基礎,也不至於技能開不出來就再次變回替身。