注意別被亂帶節奏防止掉坑|深空之眼


3樓貓 發佈時間:2022-05-02 07:39:43 作者:好大一個大西瓜 Language


一要這個遊戲就就會聽到某種聲音,就是說無腦3s,下面說一下對這批亂帶節奏玩家的看法。估計大多沒有超過50級。

他們愛進行單向的數值比較,但是單數值比較毫無意義,連攜奧義比奧義優先5秒時停,也就是遊戲時間0s釋放(動畫蛋疼,建議後面取消動畫自主),而且倍率成長高不說,疊傷也加強,


那這麼算,沒有連攜奧義,你單角色不管她a還是s,放奧義的時間是至少3s,這3秒你主角+奧義ai是不能有任何動作的,

那麼問題來了,你不帶連攜奧義,釋放奧義一次就是5秒損失的dps,2次就是6秒,

3人2次就是 18秒,也就是說,

在大副本面前,你一輪時間就損18秒損失,這18秒的0輸出是你逼逼叨叨的s單輸出能彌補回來的嗎?

什麼叫主c,培養一個主c的成本是很高的,你一個單s或者剛玩幾天幾個單s逼逼叨叨刷了下,就覺得3s很強,角色養起來了嗎?知道這遊戲後面主養一個角色多難嗎,知道傷害只能依靠主c打嗎,你說你是百萬玩家,隨便養滿3個原生s當3主c,你可以繼續這麼腦補其實,問題大多數玩家沒你這麼能腦補呀,都是玩的實實在在的遊戲。注意別被亂帶節奏防止掉坑|深空之眼 - 第1張

說連攜奧義沒用的這批人基本腦回路就是以下:

1-連攜奧義遊戲時間為0,只是有動畫,這其實就是瞬間秒傷技能,他們不看的。

2-連攜奧義雙向倍率增強,和疊傷增強,他們也不看的,基礎奧義的高倍率他們也不看的。

3-他們寧願放棄 每局多18秒的輸出時間,也要說連攜奧義不行。

4-他們做的數值數據都是單向對比。(毫無意義)

5-奧義主角和奧義ai在單奧義期間沒有任何輸出,他們選擇直接放棄奧義。

我可以肯定的說,這批人絕對非黑即壞,帶亂遊戲節奏,讓人覺得這遊戲機制什麼是擺設。

可以肯定告訴你,連攜奧義不是擺設,後續遊戲發展也是這個模式,也會出現雙s連攜。而且遊戲開服才幾天就亂帶節奏,說無腦s的比s+連攜要強,一個遊戲給你3個無腦s讓你玩,別人還測試那麼久幹什麼,遊戲開服幾天而已就開始有人來惡意帶節奏了。說連攜奧義不行的側面就是轟擊這個遊戲無運營無策劃。但是實際這個遊戲怎麼樣,我們大家心裡都有數,絕對算的上今年正常的,可以玩,白嫖玩的上成遊戲。
注意別被亂帶節奏防止掉坑|深空之眼 - 第2張

另外你覺得可以不用奧義,對,奧義放在那裡就是一個擺設,亮了你別點,這遊戲設置就是個多餘,別人團隊數值測試後的結果不頂你一個簡單觀測運算+腦補,別人後臺真實數據核實後的結果不及你幾天的體驗。

連攜奧義絕對是沒毛病的,目前沒毛病,以後也沒毛病,甚至是這個遊戲的一個玩法和走向。

只不過建議的是:增加一個自主選項,首次連攜奧義後,可以跳過動畫,或者不看動畫,但是不影響遊戲內運營機制。注意別被亂帶節奏防止掉坑|深空之眼 - 第3張

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