【PC游戏】P5R通关后是否值得回头再玩《P4G》?我来为你解答


3楼猫 发布时间:2023-01-31 21:26:18 作者:加鸡腿游戏 Language


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文丨芷穆老师

先说一个我的亲身经历

自从去年10月《女神异闻录5皇家版》(以下简称P5R)登陆STEAM之后,身边朋友们问我最多的两句话就是

“老师,什么时候会出P6啊?”

“老师,玩完P5R之后有必要去补前作吗?”

这第一个问题嘛,毕竟我又不是ATLUS的老板,只是一个和你们一样等P6的消息等到花儿都谢了的普通粉丝。

但是第二个问题,我倒是可以为大家好好解答一下,因为女神异闻录4黄金版(以下简称P4G)这个游戏对我来说,有那么一点特别的渊源。

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女神异闻录系列历代主角大集合,你最喜欢的是谁呢?

2011年底索尼PSV掌机面世,作为PSP忠实玩家的我很早就预定了这台机子,结果这机子的游戏阵容出人意料地疲软,让我一度有将其二手出售的想法。

然而不久之后在朋友推荐之下,我试玩了刚刚上市的P4G,从此深陷其中一发不可收拾,连续不间断玩了三周目。

虽然后来PSV依然少有能让我喜欢的作品,但是为了保留P4G给我的美好回忆,所以我没再产生转卖PSV的念头——说到这里,想必你可以明白P4G在我眼中是多么棒的一款游戏。

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原本被寄予厚望的PSV,真可以说是时代的眼泪


关于P4G这部作品的起源正文开始之前我先要说明一下,因为P4G早在2020年便已经登陆STEAM,对于PC玩家来说也不算一款新游戏,如果是早就对它有兴趣的朋友,应该已看过相关的攻略并且或多或少玩过。

这里也感谢一下小黑盒提供的游戏激活码

我这篇文章主要是专门为最近从P5R才开始入坑的PC玩家而写,旨在分析P4G和P5R两者在系统和风格方面的不同,给犹豫是否应该回头去玩P4G的玩家作为参考,不会太详细地介绍本作的玩法——当然更不会有实质性剧透,大家可以放心阅读。

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最好的伙伴,最美妙的冒险,这是一个感人的故事

女神异闻录4的初版面世于2008年,首发平台为PS2。然后在2012年增加新的人物、剧情、系统、要素之后以黄金版的名义发售于PSV平台——这就是我们今天要聊到的P4G了。

另外值得一提的是,不久之前STEAM版本P4G还进行过一次更新,增加了简体中文字幕、快速存档、相册回忆等新功能,并且游戏程序从32BIT升级为64BIT。

想要入手本作的PC玩家推荐直接在STEAM购买标准版即可,豪华版则是包括OST和设定集等资料,更适合系列忠实粉丝的收藏需要。

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P4原版没有的新女主玛丽,在黄金版将带来全新关卡

本作讲了一个什么样的故事

P4G的剧本时间点早于P5R数年,但是两者在故事上并没有直接联系,玩家不必担心剧情理解的问题。不同于P5R以大都市东京作为舞台的设定,P4G的故事发生在一个名为八十稻羽的乡间小镇。

主角鸣上悠(玩家可自己设定姓名)因为父母长期出差海外,被迫转学到这个远离闹市的偏僻地区,寄居在舅舅堂岛辽太郎家中。

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单亲家庭的女儿菜菜子,将是本作剧情关键人物

这么一个看似简单纯粹的弹丸之地,背后却各种暗流涌动。鸣上悠初来乍到便开始产生不详的预感,其后一个诡异的传说开始在镇上流传:

在雨夜的凌晨零点,如果你注视着关闭的电视机,屏幕上就会出现镇上某人的影像。

鸣上悠在好奇心之下尝试验证,结果发现不仅这个传说确有其事,而且电视里面居然存在别有洞天的异空间。

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从现实进入电视里面的世界?反向贞子出现?

紧接着怪事接二连三出现,镇上连续发生离奇的谋杀案,鸣上悠察觉到案情与深夜电视的异象存在关联,而且受害者还在继续增加。

虽然舅舅的职业是警察,但是鸣上悠与学校的小伙伴们却知道这种超自然事件无法交由成年人处理,他们自发成立了特别调查组,决定依靠自己的力量来解决这个危机。

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名侦探直斗加入特别调查团,会给我们带来什么转机?

很明显,P4G的剧本依然是和P5R类似的校园冒险故事,如果说P5R是圆梦了少年时代的英雄侠义情结,那么P4G则是演绎了我们童年所向往的悬疑冒险故事

在身边出现扑朔迷离的案件,与小伙伴们组团一起研究和调查其真相,青春期的你在阅读了悬疑刑侦类的故事之后,想必也曾经幻想自己能有一场这样的奇遇吧。

在此特别推荐一下P4的动画版(B站可以直接看),剧情编排非常好,进一步完善了游戏内的细节,堪称游戏改编动画的上乘之作。

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即便没玩过游戏,看动画版也能完全理解本作的故事

虽然不方便剧透,但我个人认为P4G的剧情其实更在P5R之上,剧本完成度更为圆满。不过需要特别提醒的是,P4G虽然和P5R一样存在多结局,但是剧情攻略的难度却显著提升。

玩家若在后期的剧情选项不多加思考就做出选择,则很容易让案件的真相永远掩盖在黑暗之中,甚至可能造成悲剧收场。

如果你不小心留意每一个细节和人物,在没有剧透和攻略提示的情况下,第一次玩就想要达成完美结局是比较困难的事。

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也许从你刚到达八十稻羽的时候,重要的事情就已经发生了

人际关系与支线任务的差别

跟P5R一样,P4G也采取了结合GALGAME玩法的人际系统,但是本作的人际关系链却不像P5R那样附带科技树功能。如果想在不看攻略的情况下达成所有人际关系满级,建议大家遵循“校外人员优先,校内非队友次之,队友最后”的基本原则。

因为校外人员可约的时间点普遍比较固定,个别人物还会在后期因为剧情而提前退场,所以应该先提升他们的关系。

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每到周末都在河边等你相谈的黑田老奶奶

相比之下,队友能够提升关系的时间点最多,各种剧情自动增加的好感也不少,外加夜晚也可能有额外和他们增加好感的机会,从而保证白天与他们不约则矣约则必升,将每一个行动机会发挥出最大价值。

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夜晚的街道经常有伙伴可以与你相会增加好感

人际关系链之中需要特别注意的是神社狐狸,它的关系必须通过完成指定的支线任务来升级,这些支线任务对于时间点有一定的要求,而且还有个别做起来比较烦人的任务(尤其是钓鱼挑战)。

狐狸本身拥有在迷宫恢复我方队员血蓝的功能,关系等级越高收费就越低,直接决定玩家能否节省迷宫战斗所消耗的行动日——以我个人来说,除了初期天城雪子的城堡,后面每个迷宫都可以在狐狸的支援下只用一个行动日走完。

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当年在PSV玩坏了我摇杆的钓鱼支线任务

除此以外,玩家随时可能接到不同NPC发布的支线任务,多半是要求玩家重返已经攻陷的迷宫,在某些敌人身上刷出指定道具,这种任务一般没有严格时间限制。

相比P5R绝大部分支线任务都由三岛由辉集中发布的设定,P4G的支线收集显得非常麻烦,不看攻略的情况下很容易错漏某些NPC,这是本作不太人性化的一个点。

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带有这种标志的NPC会给你提供支线任务

迷宫很简单战斗很相似,但要注意抽卡技巧相比P5R堪称JRPG业界典范的迷宫设计,P4G在迷宫方面则要逊色得多。本作所有迷宫关卡都是采用分层爬塔的方式,每次切换地图都会刷新敌人和宝箱。

虽然每个迷宫都有自己的背景,但路线却相当单调,很少有P5R那种切合主题的谜题设计,也没有P5R特色的潜行玩法,这也可以算是女神异闻录系列在发展过程中曾经的局限性吧。

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迷宫比较单调,但战斗方式和P5R差别不大

P4G的战斗与人格面具系统,跟P5R差别都不是很大,依然遵循收集+合成+配技+针对弱点这一套玩法,玩过P5R的玩家到这边绝对可以轻松上手。

虽然两作的技能设定略有差别(不必详细介绍,反正你一玩就会理解),部分面具的抗性也有点不同,但是著名的强力面具依然通用——没错我说的就是YYDS义经。

由于本作迷宫的野怪并非由人格面具担任,所以不会有P5R那样以击倒和谈判为前提的收集方式,取而代之的是战后卡牌奖励系统。

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高档人格面具依然是后期不可或缺的重要战力

野战胜利之后,玩家可以选择卡牌获取人格面具或者其他奖励,需要注意偶尔会出现减少奖励的卡牌,但这种卡牌却可以增加当前抽卡次数。

如果能将眼前卡牌全部抽完,那么下场野战胜利之后的抽卡次数将会自动增加。玩家如果能够把握机会维持这种抽完全部卡牌的良性循环,练级和打钱的速度必然大幅提升。

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抽卡顺序将会对你的练级过程产生一连串的影响

风格有差异,但同样精彩的女神异闻录

P5R以红黑为主色调的炫酷美术设计,已经成为游戏业界的现象级风格。相比之下P4G的主色调则是黄色,在UI和视觉效果方面显得比较朴素,但这很明显是对应八十稻羽本身作为一个偏远小镇的情景设定。

在音乐方面虽然本作不如P5R那般让人洗脑,但也有很多好听的BGM,以我个人而言,最喜欢某人的天堂迷宫(不剧透)以及冬天上街拜年的主题歌。

相比起P5R以歌颂自由和个性为主题的曲风,P4G的歌曲(尤其是后期)更重在渲染一种属于普通人的平凡幸福或者淡淡忧伤。

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黄色是本作的主基调颜色,寓意朴实且热血的青春

总体来说,因为时代和平台的差异,早生八年的P4G不可避免地在画面上逊色于P5R一截,系统的成熟度自然也有所不及,玩起来可能比P5R稍微慢热一点,但依然是一部质量与诚意均属上乘的作品,尤其是剧本完成度甚至比起P5R更胜一筹。

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如果你是从来没接触过女神异闻录系列的玩家,P4G同样是一部适合你入坑的佳作。如果你是从P5R开始接触女神异闻录系列的朋友,若是你通关P5R之后意犹未尽,却又难以忍受等待续作消息的空虚时光,那么毫无疑问P4G便是你现在最好的接档游戏了。


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