《哥布林彈球》柏青哥和肉鴿的一次碰撞融合


3樓貓 發佈時間:2022-04-30 00:11:30 作者:星遊鑑賞社 Language

本文作者 #星遊鑑賞社 # 在下小生

《哥布林彈球》柏青哥和肉鴿的一次碰撞融合-第0張


前言

想必大家或多或少玩過打彈珠吧,幼年時和小夥伴來一場刺激的彈珠行動,誰先把彈珠打進洞,誰分數就高。今天即將介紹的這款遊戲也有異曲同工之妙,分數越高,那麼對敵人的傷害就越高。

《哥布林彈球》柏青哥和肉鴿的一次碰撞融合-第1張

簡單介紹一下游戲

這是一款柏青哥式的Roguelike遊戲,玩家需要操控初始100血的Q版哥布林去收集各式彈珠,然後將其與釘子碰撞來對敵人造成傷害,而且遊戲裡還會獲得獨特的遺物,這會改變遊戲機制。說白了,運氣好的話,能讓遊戲難度大大降低,有點霓虹深淵那味了。

《哥布林彈球》柏青哥和肉鴿的一次碰撞融合-第2張

再提遊戲名,對於哥布林,我只在地下城裡聽過,至於柏青哥,讓我印象最深刻的就是賭博默示錄。起初個人百思不得其解,這兩者怎麼會結合在一起,還能有肉鴿?

直到打開遊戲,最開始覺得會像祖瑪彈珠,但玩到後面發現並不是很像。而且這款遊戲會越玩越上頭,蠻有意思的。雖說存在輕度肉鴿,但個人覺得遊戲難度不大,挺適合休閒玩家,因為自己作為一個手殘玩家只死了一回。

最後簡單提提劇情,其實遊戲裡並沒有明說,大概就是哥布林想奪回被巨龍搶走的財富,從而踏上了一場驚心動魄的冒險之旅。

筆者在此也為遊戲打個主觀評分吧,滿分10分,它能有7分的水準。

稍微提一下遊戲機制(免得觀眾老爺們看不懂)以及一些通用裝置

遊戲玩法

前面也稍微提過,主要就是用彈珠碰撞釘子(個人覺得是氣泡,之後就用氣泡代替釘子了),以此來獲取分數,最後一次出現的分數就是對敵人造成的傷害。

遊戲操作

玩家需要用鼠標控制方向,然後點擊一下就可以發射彈珠。而遊戲裡會有個瞄準模式,需要玩家點擊鼠標並拖拽,才能改變發射方向,覺得合適了就點擊右下角的發射按鈕。(發射這兩字出現可能會比較慢,稍微有點延遲)

《哥布林彈球》柏青哥和肉鴿的一次碰撞融合-第3張

M是打開地圖,看看整個場景的全貌。I是打開揹包,看看目前已經收集的彈珠種類。

屏幕左上角會出現遺物,就是玩家已經獲得的東西。屏幕左邊還會有一個小垃圾桶,點擊可以跳過當前發射的彈珠,使用下一個彈珠來發射。

通用裝置

1,起初玩家只會有石頭和匕首彈珠,到後面可以收集其他彈珠,中途也可以強化和刪除彈珠。

2,打彈珠場景會有炸彈,這個炸彈一般需要擊中兩次,第一次點燃,第二次擊碎(特殊彈珠也可以一次擊碎炸彈)。到了後面會有個紅色炸彈,擊碎後會反噬本身。炸彈是全體傷害,一個炸彈會造成50傷害。

3,刷新氣泡。擊碎場景裡帶有R的氣泡,會將整個場景的氣泡重組,這個非常關鍵,不然氣泡沒了,怎麼增加得分。但是在打史萊姆的時候,又會特別坑,主要那個紅色的氣泡沒多少彈性,很容易就垂直掉落到洞裡。

4,帶有感嘆號的氣泡,擊碎這個,能讓得分翻倍,非常好用。尤其是對於匕首彈珠,增加的傷害可不是一星半點。

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簡短的遊戲流程,但也不妨礙它有趣好玩

這款遊戲的地圖有點類似殺戮尖塔的崩墜MOD,也是一步步從上往下攻克。此前也玩過尤庫的小島速遞,那個是開放世界地圖,畫風清新出色。再聊迴游戲,可愛的小哥布林需要從地圖的最上面來到最下面,途中會有許多分支,大部分是需要玩家通過打彈珠來自由抉擇。順帶提一嘴,掉到火裡會扣血。

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玩家需要從森林到城堡,最後抵達礦洞,整個遊戲流程差不多兩個小時多點。

一般整個地圖是由寶箱、雜兵、精英兵、最終BOSS和隨機事件(問號)組成。

打珠場景和敵人的趣味性

1,森林。

在這一關會遇到堪比BOSS的牛頭,有點小難,血有點小厚,好在它會舉一下斧頭,然後才發起攻擊。

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關底BOSS是一隻紅色大史萊姆,普通一下攻擊是扣3滴血,靠近後把玩家含在嘴裡是會一下扣10滴血。

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好在每通過一大關,會回滿角色的全部血量。

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2,城堡

這些氣泡會一直往上滾動,需要玩家看準時機發射彈珠。到後面還會出現若隱若現的氣泡,一會出現,一會消失。

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當然還會有盾牌兵,這種敵人會有護盾,一般是200血。個人是用滾石彈珠和幽冥彈珠打過去的,因為這個傷害是全體地面傷害,而且無視護盾,類似於真傷。

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關底BOSS是巨弩BOSS,它有3000血,還會召喚50血的小兵。每隔一段時間,還會發射一枚巨箭,會對玩家造成30傷害,還會使發射器一直打轉。

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3,礦洞

打珠場景會出現類似黑洞的東西,它會把彈珠直接吸走。這一大關卡還會出現紅色炸彈,會反噬本身。

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最有趣的地方,越後面越黑,確實蠻符合礦洞,基本看不清場景裡的氣泡分佈和敵人。個人是隨緣打的,確實挺看運氣。

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最終BOSS是類似二維碼的四個小方塊,血都很厚,好在不是很難。

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與其他肉鴿遊戲相同的部分

因為這款遊戲是輕度肉鴿,所以隨機的東西並不是特別多。

先說地圖上的東西

1,寶箱

這個裡面基本都是好東西,一般都是遺物,也就是能提升玩家屬性的裝備,當然也會有少部分帶有負面影響的遺物。

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2,隨機事件

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地圖上就是問號的存在,有時候連著好幾個問號,一樣也是看運氣。運氣好的話,能讓玩家獲得新彈珠,還能升級和刪除彈珠,甚至能加血。運氣差的話,不僅讓玩家扣血,還要捨棄一些優秀的彈珠。

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接著說每通過一個有敵人的打珠場景後的系統獎勵

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1,選擇彈珠種類

2,恢復自身20%的血量,一般恢復血量後,還會給予一些遺物的選擇。

3,升級彈珠

4,跳過(應該不會有人選這個吧)

豐富的彈珠和遺物種類

這款遊戲裡面會有許多遺物和彈珠,當然部分彈珠和遺物對自身會有反噬傷害。

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彈珠:滾石(很大)、方尖、鋨、閃電、幽冥、昏暗、獄焰、回聲、弱化、荊棘、昏黑、吸血、加強、換位、記憶、橡膠、套娃、烏賊

遺物:無名戒指、投石索、迴音室、偽造項鍊、骷髏魔杖、拆不開的禮物、封印的罪書、幸運硬幣、柔性藥水、隱藏雞腿、力量手套、誘餌彈珠、動能隕石、套娃殼子、鹽罐、釘子袋、懷錶、心靈斗篷

當然遊戲裡遠遠不止這些,需要玩家多加遊玩。

個人對遊戲的看法(主觀意見)

這款遊戲還是蠻不錯的,不管是選擇新彈珠或者升級舊彈珠,都會讓玩家看看最終的成效。死亡後,還會給予玩家一個遺物,方便下次通關。

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可惜有個硬傷,簡單模式的遊戲流程太短了,主要個人不是很想玩苦難模式。

不足之處

1,敵人不會有具體的描述,比如攻擊方式和傷害,這些統統看不到,只能看見血量。

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2,閃電彈珠依舊不曉得咋選擇敵人,沒有具體指示。

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3,個人覺得只有一條路的話,就沒必要讓玩家繼續打彈珠做出選擇(選哪不一樣嘛),不如直接前進到下一場景。

4,當分數夠了,也就是對敵人的傷害溢出了,能不能設置直接停下的按鈕。

5,部分漢化沒到位,喜歡口是吧?

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6,到了第三大關,部分敵人的貼圖只有黑影(不是在後面的黑暗場景裡),這是保持神秘感嗎?還是沒經費了?總感覺怪怪的。

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總結

這個遊戲算是蠻有創意的吧,看到有人拿這個和吸血鬼倖存者比,個人覺得沒必要,本身兩者就不太一樣。

歸根結底,遊戲最大的弊病應該就是流程太短了,而且打折都要40多塊。

之前EPIC也送了款打彈珠,兩者還是有區別。對於打彈珠,不知道是不是你的童年愛好?

如果你喜歡打彈珠,而且對肉鴿感興趣的話,建議你先嚐試一下demo。覺得可以的話,再花幾十大洋去買遊戲,並且這款遊戲目前處於搶先體驗階段,個人也相信製作組會不斷完善遊戲的。


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