以下内容含有轻微剧透
“异变,这是异变!”
神秘的晶体坠入幻想乡,引起了一场声势浩大的地产运动~嗯,以前都用打的,看来这次用钱什么的就能摆平了呢(喂)
但是在这个看上去和平的异变之中,到底是谁怀着怎样的目的让晶体进入幻想乡的呢?
不得不说在休闲游戏里还是大富翁为杀时间利器之首,《东方异文石-爱亚利亚黎明:再造》其实挺上头的,但是也很折磨还费脑子!看颜的尾巴当然是因为小姐姐才冲的啦~(当然还有一部分原因是因为尾巴是个养老玩家哈哈哈~)
(以下简称《异文石Re》)
游戏教程页面
玩法介绍:单纯但不简单
元素组成
《异文石Re》区别于传统大富翁,加入很多不同的元素:
1. 双资源系统:造房子需要用到晶体和现金两种资源;晶体需要在挖掘站挖掘并在转化站转化,还可以用来购买卡牌;现金是带在身上的钱,现金不够就无法购买升级房子,与之相对应的还有银行存款一说,存款需要路过银行时取用,每月会有存款利息。(晶体点和银行都是路过即可,无需停留;晶体特殊转化点需要停留)
左下人物状态栏、右上小地图以及天气物价等提示
2. 卡牌:上述中提到的卡牌在香霖堂购买,也是路过即可,不同的卡牌有不一样的效果。(类似桌游大富翁中运气得到的卡,不过卡面更加强大)
卡牌购买
3. 时间系统:随着游戏进行,物价会随之提高。(这一元素感受不是特别明显)
4. 电力系统:房屋的维持与电力也有直接关系,停电了可不好哟,所以要记得造一些晶体电厂。
图中有标记的建筑就是电力不足的部分
5. 自主选择建造不同建筑:除了上述提到的晶体电厂,我们还可以建造的房屋有:旅店:他人路过付费的同时还会在里面住上几天、超级市场:提高周围过路费、晶体电厂:提高电力值同时降低周围过路费、研究所:BUG级别的存在,升级会解锁不同技能或者加成等等。(玩家第一次购买的是地皮也就是建筑建造资格)(晶体电厂、研究所、玩家所属空地停留时无需过路费)
四种不同建筑
6. 多个骰子选择投掷:《异文石Re》里的骰子是萌娘三月精~可以自己选中一个或多个进行投掷,多个骰子需要体力消耗。
萌萌萌娘~
7. 体力条:每额外投掷一个骰子将多消耗10体力,体力条初始一般为100,可以通过卡牌回复或者研究院升级上限。
8. 运气系统:大吉、小吉、吉、普通、凶、小凶、大凶,可以通过卡牌和精灵伙伴改变。(不过尾巴觉得影响不是特别大阿喂,大吉的时候因为体力不够遇到小怪所以只投了一个骰子和对面一个骰子比为啥是我输了啊!!)
随机敌人
9. 伙伴以及敌人:地图上随机刷新,伙伴同行有不同的被动效果;战胜敌人会获得奖励,战败会送去医院。
伙伴效果
10. 天气系统:这应该是《异文石Re》和其他大富翁游戏最不同之一了,加入了不同的天气,而不同的天气有不同的效果;雷:随机清除格子、雨:每个骰子只能投出一点、风:行动步数加倍、雪:停留在原地、日:走路会掉体力。(不同天气画面也会出现变化)
雨天
11. 人物技能:分为主动技能和被动技能,每个角色各有千秋。(有些角色技能太bug了吧,我们的初始角色灵梦对上他们简直是鸡蛋碰石头QAQ)(番外天子来我这里付了钱直接被动清除我的房子,主动技能放要石不能投资,玩个毛!)
爆炸即是艺术,如果是自己家房子,那当我没说……
是不是觉得内容太多有点看花了眼,但当真正加入游戏的时候其实没有这么难理解啦,也许会有自己的玩法心得,但是尾巴偷偷告诉你们后期升级研究所才是王道!~(P.S.使用技能时一定要记得看小地图哪块地是自己的!!)
吐槽时间
关于内容
- 游戏节奏太慢,每一局差不多40-60分钟,一开始玩尾巴没感觉,后面开始“坐牢”就深有体会。
(坐牢:包括但不限于被卡牌陷害入狱或者去医院,被角色技能反制失去行动力,走到别人的旅馆里面过夜等等)
休息ing……
- 普通难度就挺高的了,有时候运营没有用,纯属看脸,如果运气不好就一直在一个地方绕,而且没经济不能造房子死循环,再加上多种buff,运气不好直接GG。
(比如番外篇走不到中间的晶石,买不了房子的同时还买不了卡,天子主动技能要石阻挡投资同时我还买不了UU-MAN反制,造了房子还被天子被动拆,遇不到天子自己的主动技能根本无法触发,基本上就等于双手离开键盘)
(比如主线剧情一开始玩尾巴没买卡,被AI疯狂反制,第二把尾巴买了很多卡,结果发现没钱买地Q-Q)
我只有一个晶体,一直走不到中间
AI一直在中间走来走去,晶体破百
- 研究院太bug,人物卡牌等技能只能在视野范围,研究院升级直接地图炮,加上被动回复晶石,买空香霖堂卡牌,人挡杀人佛挡杀佛。
(其实旅馆也挺恶心的,花了钱还要住几天,眼睁睁看着别人超过你)
关于优化
- 卡输入法切出去莫名游戏卡死了。
- 背包状态系统设置只能自己的回合打开。
- 倍速的快进方式有点头晕且有一些无意义的切镜头。
- 因为地图本身比较花里胡哨,选中的格子以及人物可以高亮表示其前面阻挡视线的物体可以半透明表示。
- 抽卡偷卡可以显示一下,不然都不知道拿了/丢了哪张卡。
- 观察模式查看地图边缘触发速度有点快。
观察模式
美术风格:色彩艳丽的i大画风
万万没想到玩个大富翁都有op!人物太可爱了舍不得跳过,音乐也好听,有种小林家龙女仆(第二季)即视感,只能说是不停截图的程度(截图干嘛愣着啊)。
op部分
人物立绘
《异文石Re》一共有九九30个角色,可以说是非常丰富了,形态各异性格各异每个角色都自己的故事自己的记忆点,除了有人物立绘还有游戏中的萌系角色,包括空地买下之后不同角色的小建筑也是不一样的,等等……人物图鉴下面这个小小的破是什么!!(别说尾巴没提醒你~)
找找破在哪?
地图
与剧情有一定关联性,每张图的构造不同的同时整体风格也大不相同,所以玩起来有劲啊~!
三餐不保地图
其他
应该说有非常非常多细节等小耳朵们去发现(右上角的天气有不同的晴天娃娃展示,天气贴图有暗纹细节),光是冲着美术制作来说我觉得¥43定价也已经物超所值了,全人物立绘解锁它不香吗!!
细节满满
剧情:出乎意料的分格漫画呈现形式
关于《命令与征服》尾巴不太了解,所以这边就只是介绍本作,有了解的小耳朵们可以在下面留言互动yo~(据说在本作中有非常多的梗,大家也可以在下面聊一聊你发现了啥~)
P.S.这期的roll房密码规则更改咯,在这篇帖子下面回复任意内容,尾巴会私聊告诉你密码哟~(基本上尾巴会每隔一小时左右手动确认并私聊回复,如果发现自己没有收到,请耐心等待一下哦~roll房开奖前半小时截止)
每一关卡都有一组或多组漫画
《异世界Re》的剧情呈现方式是通过分格漫画插图的形式,画风与立绘有所区分,属于无描边的大色块平涂,且无台词,纯靠画面来呈现剧情,在节省成本的情况下丰富了游戏内容又把剧情交代清楚了,属于比较取巧的行为,尾巴个人是很喜欢这种方式的,给人以想象空间,奠定轻松愉快的基调的同时还不会令人讨厌~
台词也有许多梗~
配音以及音乐:诚意满满
中配是每个女性角色都有哒,至于台词的话就比较少啦~基本上是收钱给钱以及放技能的时候有一句符合人物性格的话。
日配目前是部分角色有,看制作组的公告说之后会逐渐完善。(语言是中英日三种可以切换的哟~)
配音表
BGM是每一关卡都不一样哦,再加上op和ed,充分的满足感~
dlc
其他
联机目前是通过第三方软件来实行的,官方在游戏中也给了公告,可以说是极大程度上提高了游戏的可玩性,当然,前提是你需要有亿个朋友=-=~
联机公告
自建地图为大触提供了更高的自由度,当然不包括懒惰的尾巴哈哈哈哈~
关卡介绍
写在这里
瑕不掩瑜,游戏的平衡还需要打磨,“少坐牢,多思考”是最终的方向,本质上还是大富翁,还是得靠策略翻盘,而不是后期直接无敌,像资本主义社会一样有钱的越来越有钱没钱的毫无翻盘机会,旱的旱死涝的涝死。《异世界Re》整体玩法丰富多样,美术风格花影缤纷,人物形象激萌可爱,喜欢的可以入手看看~
而且确实是像尾巴说的那样,国产游戏未来可期!
番外好难好难呀!!
(看到最后的小耳朵们有福利哦~小黑盒加速器点击充值-会员卡券-输入tail2580-激活即可每月获得三天加速时长,快去行动吧~)