首先值得一提的就是《亂世逐鹿》的畫質了,不論是人物立繪還是地圖的風景,都可以稱得上是獨具匠心,蜀地的崇山峻嶺、東吳的長江天險都在躍然地圖之上。
而且《亂世逐鹿》有著屬於自己的獨特世界觀體系,馬伯庸大師在構建遊戲故事的同時結合了三國的正史和野史。關羽之女關銀屏、呂布之女呂玲綺等野史人物在遊戲中都是威震一方的將軍,玩家在這裡都可以領略到她們的風采。
事實上一款遊戲能不能拿得出手畫質是一方面,而更重要的是遊戲玩法是否足夠出色創新,這也是為什麼我想和大家推薦《亂世逐鹿》的重要原因。
《亂世逐鹿》打破了傳統“你砍我一刀我砍你一刀”的僵直設定,而是在兵將雙控的基礎上加入了兵種的玩法,騎兵、弓兵、步兵等各司其職,甚至還有投石車等一些古代攻城器械的加入。
而作為“主公”的玩家要做的就是,提前洞察敵方陣容從而轉換我方將位和兵種的放置,同時需要注意武將之間的羈絆。
像曹仁和龐德同時上陣會增加格擋效果,黃忠、法正同時上陣會增加暴擊和攻速等,這樣就使得玩家可以根據羈絆效果來搭配不同的流派,這樣也使得遊戲的可玩性大大增加。
武將分為良將、名將和神將,雖說所有的武將都可達到神將的品階,但是需要耗費大量的精力,甚至需要氪金,這種類似養成的系統無疑拖慢了《亂世逐鹿》即時策略的快節奏玩法。
除了武將羈絆特色之外,《亂世逐鹿》還有多樣性的玩法,聯盟協作、攻城戰等隨著等級的提升還會解鎖支線事件和解鎖城池之後的奇遇探索。
在這些玩法中值得一提的就是攻城戰了,在攻城戰中強大的兵力和武將是勝利的必要條件,但是如果守軍過強那麼謀略就顯得尤為重要,運用計謀機制可以讓玩家在戰場上達到以弱勝強的效果同時增加戰場的不確定性讓玩家真實體驗到戰場的詭譎多變和運籌帷幄指揮千軍的快感。
總的來說《亂世逐鹿》是一款值得嘗試的遊戲,不論是優秀的畫質還是創新的玩法在同類遊戲中都算上乘,甚至在戰鬥的過程中能帶給玩家更高的戰鬥即時微操體驗,在單局的戰鬥中將位是可以自由操作的,還可操作技能的目標選擇、釋放時機、傷害範圍等。
不過遊戲在節奏的把控上也需更加精準,即時策略的遊戲多以快節奏為主,更多的是讓玩家在碎片化的時間段裡玩上那麼一兩把。