《原神》五郎裝備搭配及玩法解析 五郎隊伍搭配推薦


3樓貓 發佈時間:2021-12-06 16:01:53 作者:睿智的天才阿星 Language

《原神》中五郎是即將推出的新角色,不少玩家想要了解五郎的裝備和隊伍該如何選擇,下面請看“睿智的天才阿星”帶來的《原神》五郎裝備搭配及玩法解析,希望能夠幫助大家。

簡略圖

《原神》五郎裝備搭配及玩法解析 五郎隊伍搭配推薦 - 第1張

角色材料

突破材料未知(其實是不讓放出來

天賦材料為

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武器選擇

由於五郎的元素戰技產球只有兩個,而元素爆發需要80點能量,所以需要疊高充能

一、西風獵弓

五郎的E技能CD為10s,解鎖一命後CD為8s,精五的西風獵弓cd只有6秒,高充能副詞條以及能給前臺充能的技能也非常契合五郎

二、祭禮弓

非常優秀的充能武器,但美中不足的是五郎產球只有兩顆,所以推薦度稍微低一些,在沒有精2及以上西風弓且祭禮弓高精時推薦使用

三、終末嗟嘆之詩

關係到精通詞條,具體情況下面一起細說。個人認為是非常適合五郎的武器,但缺點是成本太高且持有量低導致推薦度低(抽護摩歪了終末且沒有溫迪的人可以拿來給五郎玩),也沒必要為了五郎來特地抽終末

聖遺物選擇

唯一推薦:華館夢醒形骸記

副詞條選擇:充能、雙爆、大防禦以及一丟丟的精通,排名也代表優先性

並不是說華館有多強或者多契合五郎,實在是別的五郎不適合其他的聖遺物

由於配隊以及天賦特性,五郎高度綁定巖隊,而巖隊主C諾艾爾、一斗都是高防禦低攻擊的角色,這使得宗室套的收益非常低。四巖套的收益也幾乎為0。其他聖遺物套裝就不做考慮了

可以勉強用兩巖兩華館來過渡

五、天賦加點推薦

E(元素戰技)>Q(元素爆發),平A不點

來看一下技能介紹

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固有天賦以及元素戰技和元素爆發的細節下面來一起講

命之座解析

關鍵命座:二命、六命

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一命減少E技能2sCD,增加了一點循環能力,需要注意的是五郎自己不能觸發,需要其他巖系角色造成傷害

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二命增加Q技能3s持續時間,這代表前臺站場主C可以多輸出3s,以及五郎可以多造成兩次大招傷害和刷新兩次護盾

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四命解鎖奶媽能力,在不帶奶媽的隊伍中為關鍵命座,最重要的是,有了一命兩命之後,五郎的增益效果幾乎是常駐狀態,也就代表回血能力也是常駐狀態

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六命類似九條,最多可增加巖元素高達40的暴擊傷害。簡單粗暴的常駐40爆傷加成非常給力

配隊推薦

由於天賦特性,五郎的配隊高度固定

三巖加一染色

巖系主C(諾艾爾、凝光、一斗)+五郎+巖系副C或充電寶(鍾離、阿貝多、凝光)+火水冰雷脫手染色

個人理解的最佳配隊為一斗+五郎+阿貝多+心海(呃因為班尼特不能脫手只能單次染色而且貌一斗不需要班尼特的加攻擊,所以我改了)

如果沒有阿貝多,可以選擇雷神加鍾離,如果雷神也沒有或者在另一隊,可以選擇雷主或根據陣容帶四巖隊補個凝光來充電

關於第三號位阿貝多和鍾離的選擇以及第四號位的選擇下面來詳細說

玩法細節

乾貨部分集中區

1.武器中終末的契合度以及精通詞條對五郎巖隊的收益

先來看下終末的屬性

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精通,一個對巖隊玩家比較陌生的詞條,作用為增加結晶盾的厚度。而通常巖隊都會攜帶鍾離,不需要結晶盾。仔細看五郎的技能就會發現,以五郎為核心的新巖隊是以結晶盾為主要抗傷手段的新玩法。雖然之前也有精通阿貝多的玩法,但終歸不是主流。而五郎,讓巖系的結晶反應真正有了作用

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這一特性讓巖隊可以不用主動去拾取晶片,為結晶盾玩法提供了前提保證

可能有人會說,結晶盾這麼脆怎麼可能拿來抗傷

這就要提一下另外幾個天賦了

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11級的E技能就能提供將近400的防禦力加成

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固有天賦:不畏風雨,以諾艾爾為例能提高200的防禦力,而一斗只會更高

90級角色產生的結晶盾血量大概為1500點,雙巖共鳴帶來15%護盾強效,以阿貝多增加的125精通為例,能提供36.4%護盾強效

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算副詞條一個精通沒有,護盾血量為1500*1.514=2271

看到這裡大家會覺得,啊你這盾也**啊沒啥用

我們再考慮到巖隊的主C,諾艾爾一斗的防禦力呢。一個簡單的防禦減傷計算公式

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大世界中,一隻87級的獨眼小寶落地墜擊的原傷害大概在8900左右,以阿貝多的基礎防禦力為例,算上亂七八糟各種增益,帶螭骨劍防禦沙漏,防禦力到2500不是什麼大問題。簡單計算一下,可以達到70%到75%的減傷,以73%為例,計算一下小寶的傷害只有2400點,和一個結晶盾的血量差不多。最重要的是,結晶盾1.5秒自動刷新一次

有人會說,你防禦再高,結晶盾再厚也抗不住劍鬼這種高傷害的怪物。對於這種情況,鍾離除了全生命的情況下,也扛不住劍鬼的三刀。而純血牛的鐘離是很安逸,但是收益有多低我就不提了。而一斗女僕就算被破盾,有高額防禦力在,也不會被三刀秒殺,這時候隊伍中第四位奶媽或者五郎四命的作用就體現出來了。

總結一下也就是說,只要你的一斗或女僕聖遺物副詞條有一些大小防禦,五郎的副詞條有一些精通,隊裡帶一個奶媽或者五郎解鎖4命,就可以應對大部分高壓環境

2.鍾離和阿貝多的適配性

提到巖隊我們第一想到就是鍾離,鍾離在以往的巖隊中有什麼優勢呢?

高額的護盾以及護盾帶來的抗打斷

雙巖共鳴

珍貴的減巖抗增傷

大招帶來的控制效果

巖脊與巖造物共鳴以及大招帶來的一些輸出

而這些優勢在五郎的新巖隊中被無限縮小

高額護盾有高刷新頻率的結晶盾與奶來替代,一斗自帶抗打斷能力以及五郎E技能也提供抗打斷

雙巖共鳴在新巖隊中也肯定會有

增傷方面五郎也能提供15的巖傷加成以及6命帶來的40爆傷加成

控制效果這個沒有辦法能替代,但是大劍的削韌效果也在一定程度上彌補了這一點

而這一固有天賦的存在讓五郎的輸出能力也得到了一定的提升

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簡單計算一下同等水平聖遺物下五郎可以在12秒內打出大約阿貝多1/3的傷害,和鍾離輸出水平差不多

而且一個非常重要的點就是,五郎的旗不算巖造物,不能與巖脊共鳴,使得鍾離的充電能力降低

而對比鍾離,阿貝多隻有兩個優點,高額的後臺傷害,以及充電

除了阿貝多以及鍾離之外,第三位帶兩命及以上的凝光也是不錯的選擇,12秒一次循環的EQE充電能力也不錯,帶輸出裝可以打出可觀傷害,帶教官套和金箔也可以給隊伍提供護盾強效以及奶量

3.巖隊最主要的充能問題

用女僕來模擬一斗巖隊,試用的五郎配置為3命精一西風獵弓,充能193

一般輸出流程為鍾離/阿貝多E,五郎EQ,阿貝多QE,然後女僕一斗站場砍到增益消失

在攜帶鍾離,讓女僕吃到西風產的白球情況下,打完一套流程的充能情況如下

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五郎

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女僕

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班尼特

可以看到193充能的五郎差一絲充滿,而大招能量只需要60且吃到西風球的女僕才回了大概三分之二能量,而且帶鍾離時,如果巖脊打不到人,充能問題會更大

再來看一下帶阿貝多的情況

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你以為這是打之前?不,這已經是打完一套流程之後了

可以看到四個人的能量可以全滿,這就是阿貝多的充電能力

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這是我女僕的面板,130的充能

當然這個情況只有面對小型怪才行,面對單體大型怪充能還是有一定的問題,但毫無疑問阿貝多在新巖隊中的作用絕對比鍾離大

4.五郎隊中第四位的選擇

因為要打結晶反應,所以必須有一個染色的角色,個人的第一推薦為班尼特,給前臺提供超高攻擊力的同時保證奶量增加容錯

在隊中第三位帶的鐘離缺少充能能力但不缺奶時,可以帶雷神來補充充能以及輸出

在面對全是小型怪,不缺充能不缺奶只缺輸出的時候,可以選擇萬葉溫迪來聚怪,讓一斗砍的更爽

除此之外就是根據地方陣容自由調整,比如有水法水使徒,帶冰系。有雷法雷使徒,帶冰系火系

5.五郎技能的一些小細節

五郎的E技能不屬於巖造物,不能與巖脊共鳴,可以和場上已有的巖造物重疊放置

E技能的範圍比阿貝多的小一些,比班尼特的大

具體範圍為下

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五郎的大招領域可以跟隨前臺角色移動,在持續期間角色頭上會有一個狗爪的標記以及一隻小狗(真的是狗嗎?)

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五郎的大招會摧毀場上原有的E技能生成的旗,且持續時間內E技能不會生成新的旗

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五郎的固有天賦不畏風雨的持續時間與解鎖二命後的大招持續時間相同

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所以可以根據頭上的狗爪印記判斷持續時間

總結及抽取建議

五郎高度綁定巖隊,所以如果你想玩巖隊的話建議必抽五郎,而且儘量高命座。

不玩巖隊的話還是非常不推薦抽

五郎的天賦以及命座設計已經很明確的告訴大家,新巖隊的玩法就是結晶盾加奶媽。而不是五郎帶鍾離。

如果沒有阿貝多就帶鍾離,如果兩個都沒有,就帶兩命凝光,都可以玩的很舒服。


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