《超凡雙生》以超自然現象包裝的親情故事


3樓貓 發佈時間:2022-04-28 14:21:17 作者:白羽夜茶會 Language

前言

超凡源自於雙生,卻帶來了無盡的孤獨。你用盡一生去守護我,而我卻直至最後才理解你。在歷經滄桑世事後,才發現有你陪伴一生,便已經足夠。我並不奢求有多超凡,只想與你走過平湖煙雨,路過歲月山河。

在剛體驗這款遊戲的時候,因為有超能力的設定,以為自己又要作為一個“超級英雄”去拯救世界疾苦,為弱者發聲。但在遊玩過程中才發現自己也不過是“普通的女孩”,有著和其他女孩一樣的童心,只是因為“雙生超凡”的原因而不得已踏上了這一條其他人安排好的路。

這款遊戲沒有所謂的國家大義,只是將一個小女孩的成長之路、救贖之路呈現在玩家之前。遊玩的感覺就像是做了一場夢,醒了很久還是感動,也許到了遊戲的最後一刻,玩家們才能明白這個遊戲名為什麼叫做《超凡雙生》。

當真相浮出水面,或許才恍然大悟明白過去發生的一切。但是過去已逝,能把握的只有當下,只能做出說不上對錯的抉擇。

筆者第一次接觸互動電影遊戲是看到頭條推薦的《隱形守護者》,後來等到《底特律》上PC端,才正式知道了Quantic Dream工作室,並依次體驗了三部曲,真正明白了互動電影遊戲的獨特之處。

《超凡雙生》以超自然現象包裝的親情故事-第1張

Quantic Dream 三部曲簡述

互動影視作品,以Quantic Dream工作室為代表的《暴雨》、《超凡雙生》、《底特律:變人》真的是玩一部就少一部,遊玩的感覺就像看電視劇一樣恨不得一下全部看完,但卻也捨不得它演完。

以三部曲橫向比較,《超凡雙生》的劇情走向比起《底特律:變人》、《暴雨》更好預測,在遊玩的時候就可以大致知道每個選擇帶來的影響如何,所以很適合一些強逼症玩家一週目打出好結局。

《超凡雙生》以超自然現象包裝的親情故事-第2張

其主要講述的是小女孩朱迪和她的異世界哥哥靈魂體,互相鏈接一起,彼此扶持15年的故事。艾倫·佩吉和威廉·達福作為領銜主演,並且利用了當時最先進的動作捕捉技術,讓每一個場面看起來都和真實拍攝一樣細膩。下面我將對其劇情設計、人設設計、遊戲性方面進行闡述。

出色的劇情設計

一款互動電影遊戲能不能打動人,說白了就是看其劇情設計是否能讓人沉溺其中,即有所謂沉浸感。所以一般情況互動電影都採用了多選擇多結局設計、QTE機制。

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《超凡雙生》作為Quantic Dream工作室繼《暴雨》後開發的遊戲,自然繼承了這些常規的設計,且劇本長達2000頁,其劇情設計自然不會讓人失望。但是在這裡我想說的,是其在劇情敘事方面的獨特性:利用插敘形式的敘事手法。

與常規的線性敘事不同,這款遊戲的敘事穿插著主角幼年、成年不同的時間點,在初期體驗時感覺有些摸不著頭腦。但再耐心體驗一段時間,並結合CG動畫自行還原整個故事,也許會明白這樣設計的合理性,體會到遊戲製作人的費心經營之處。

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相信各位玩家在體驗過後一定會驚呼“臥槽,原來是這樣!!”諸如此類的話,這也許就達到了遊戲插敘敘事的設計目的了吧。如果你在遊玩之後還有點懵,可以體驗一下二週目提供的線性敘事,也許就會對這個遊戲的劇情設計有全新的理解。

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遊戲採用了互動電影裡常見的章節化敘事,即每個章節一個故事,具體的劇情設計這裡就不多說了,以免劇透,希望各位讀者都能去體驗這一款遊戲。遊戲頗具爭議的大概是涉及到中國劇情那一段,但遊戲更多的暗示還是黑漂亮國。即使是這樣遊玩時還是感覺有所不適,建議讀者遊玩該章節時先做好心理預期。

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人設設計

劇情設計很重要,但是互動電影還有一個很重要的點就是人設設計,也可以說是角色是否有其獨到的特點、演技是否高超。其決定了玩家是否有玩下去的動力,在遊玩後能對情節記住多少。縱觀市面的互動電影遊戲,大部分都是多主角的模式,且每一個主角具有其獨特的性格,其中最成功也廣為人知的大概是《底特律》的三主角設計,玩過的人大概都忘不了。

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在《超凡雙生》中,顧名思義是雙生,採用了雙主角的模式,並且其可以支持單人遊玩和雙人遊玩。筆者是單人遊玩,但在打完之後感覺雙人遊玩的體驗也許更好。

相比較於其他作品的平行時間線性敘事(遊戲按照線性時間敘事,並且依次變換視角進行描述),《超凡雙生》更多是對“一生”進行闡述,並且這兩位主角從一出生就是綁定在一起的。

玩家能夠跟隨女主角朱迪一生的不同時刻:最小時候的實驗,去朋友家因為異能被算計,被父母遺棄,被鎖在屋子裡沒有一個完整的童年,初入CIA的訓練,CIA的工作,中東之旅的人性抉擇,暴雨夜的逃亡,無家可歸時體驗最底層人的生活,火災時的救贖,追尋真相的旅程,沙漠裡的短暫時光等等。

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每個情節朱迪都在不同的年齡段,從年幼稚嫩的幼年,到風華正茂的少女,最後變為成熟可靠的女人。並在不斷長大的過程去面對社會的黑暗、人性的善良、愛情的選擇、最後的抉擇、真相大白的無助、劫後餘生的暗喜等等。

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對男主艾登的認知也是隨著年齡的增長、經歷的事件、真相大白後一直在變化。在遊戲的最後,你會面臨一個重要的抉擇,也許這就是對你最後歷經世事的考量:你願意繼續相信人間,還是厭惡世俗不再相信人間?

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遊戲把一切的選擇權交給了玩家,頗有你的人生你自己決定那個味道,很有真實感。

艾登自幼年便與朱迪相伴,見證了朱迪的一生。並把真相埋在心裡、真心守護著她。這期間還因為多次搞惡作劇被朱迪嫌棄,並讓他離開。

開始的時候,我們只是把艾登當做一個工具,去幫我們解密、逃生。甚至對其一些惡作劇產生的厭惡的心裡。但在經歷了一切之後,我們才明白這一切的真相。

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也許有一句話可以很好的闡述艾登:“你已經不再是工具,而是一個人如其名的人。”相信能堅持玩到最後一刻的玩家,都會明白這個遊戲標題的真正涵義了。

遊戲性

就遊戲性來講,筆者強烈建議體驗的玩家進行雙人遊玩,這樣可以帶來更強的沉浸感、體驗感。並且也能更原生的體驗一個人對另一個人心態轉換的整個過程。

因為存在著超能力的設定,雙人遊玩體驗變得更加完美,也讓一些解密變得更有意思,諸如附靈、控制、回溯、破壞的設定讓遊戲性進一步提升,頗有《代號.探戈》那味道了。

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但該遊戲也存在一些缺點

第一是因為老遊戲和移植的原因,畫面沒有那麼優秀,但是一些細節確實很驚喜(對家居的刻畫還原很真實);

第二是因為其分支劇情不像其他的互動電影遊戲,沒有那麼複雜,並且大致可以猜到其他結局,一週目體驗就足夠,二週目體驗感不強,可以說是非必要,但也許可以體驗一下線性敘事的二週目(筆者這裡沒有嘗試);

第三是操作的視角和《暴雨》一樣有問題,總是存在轉視角不知道前後左右的問題,從而降低了遊戲的體驗。建議玩家使用PS遊玩或者在PC上利用PS5手柄遊玩,讓體驗的效果有所改善,一些體感的操作還是很讚的。

遊戲源自生活,高於生活

在玩完這類遊戲時候,我都要停下來思考很久,來回想這一路做的一些抉擇究竟造成了怎樣的影響:我在看到人性善惡後,選擇了保持善良,還是墜入邪惡呢?

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在遊戲裡你是否為了執行任務而殺了前一秒還在一起戰鬥的孩子?是否又為了吃一頓飽飯而搶了ATM機?是否又為了接生而洗劫了超市?

在生活中我們又何嘗不是面臨著各類抉擇,就像《我不是藥神》的原型陸勇為了救人而觸犯了法律底線,也像我們大多數的人去選擇一條自己認為有未來的人生。這些選擇沒有對錯,只要遵循自己內心便已足夠。

整段遊戲讓我最感動的瞬間就是當女主角一貧如洗時,和流浪者在一個破屋子裡相依為命那個時間點,是最底層的人們給了我們最多的感動,讓我們感受到了人間存在著善良和希望。也提醒著我們在現實的生活中也要多相信身邊的人,多幫助身邊的人,贈人玫瑰手留餘香。

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結語

寫這篇文章時候筆者已經玩完了三部曲,還玩完了隱形守護者,不得不說好喜歡這種可以自己決定走向的遊戲,讓我可以有自己的選擇,就彷彿在人生十字路口,做出不一樣的抉擇,來決定未來的人生。感興趣的讀者也可以多體驗一下這部作品,總體來說是一部相當優秀的作品。

《超凡雙生》以超自然現象包裝的親情故事-第16張

聽說Quantic Dream被網易收購了,筆者是希望能夠繼續開發出比三部曲更加優秀的作品。各位讀者怎麼看待這件事情呢,歡迎在留言區寫下你的看法~

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