《Hitman1-3》全成就紀念與評測——這才是最好的潛入類遊戲該有的樣子


3樓貓 發佈時間:2022-04-27 19:29:33 作者:雲煥破軍 Language

十步殺一人,千里不留行。

事了拂衣去,深藏身與名。

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HITMAN

《Hitman》系列是IO Interactive團隊開發的一款潛入類遊戲,追求的是未被發現的前提下擊殺目標,玩家靈活運用潛入和變裝接近目標,然後劇情殺或燒死、摔死、砸死、電死、淹死、炸死和毒死等手段擊殺目標,最後全身而退來獲得沉默刺客的稱號。在各種潛入類遊戲中,殺手系列一直是作者心目中潛入類遊戲最完善的樣子(如果《合金裝備V:幻痛》完全做完可能有另外的說法),潛入類遊戲要好玩,核心是優秀的關卡設計和完善的潛入系統,其實很多遊戲都有潛入系統在,但是由於遊戲本身重心並不在此或是設計上的不合理,都會讓潛入顯得格格不入,最明顯的是後期的《刺客教條》,狂戰士的玩法完全優於潛入玩法獲得的收益,使得潛入變得格格不入。而《殺出重圍》玩法上更加趨近於ARPG,《細胞分裂》與《合金裝備》更加重視動作元素,《羞辱》更重視其魔法的元素,《神偷》系列又多年沒有新作。

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47

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銀色舞者

殺手系列的潛入系統中,通過拋物引開NPC的玩法是最為核心的機制,熟悉的玩家可以通過這套機制進行潛入,如入無人之境。同時特殊變裝系統更是殺手系列的招牌,基本所有的NPC的服裝都是可以拿來更換的,而後可以獲得對應NPC的特權,比如變成守衛可以攜帶武器,變成廚師可以給食物加東西,變成工人可以設置各類機關,而一些關卡中的特殊NPC的服裝在獲得後還可以進行特殊的劇情,這點在其他遊戲中很難見到。

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薩比恩撒

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邁阿密

重啟的1-3代的關卡設計還是令人滿意的,各個關卡都有自己的特色,1-3代一共有20張常規地圖,3個獎勵任務的改編地圖,3個狙擊地圖,4個零號病人任務,4個獎勵任務,N多的節日契約、升級契約和特色契約。其中作者認為地圖設計的最好的是意大利薩比恩撒、日本北海道、印度孟買和北大西洋薩加爾島,而在玩法上英國達特穆爾和德國柏林讓人眼前一亮。中國重慶的地圖說實話只能算是強行套了一個重慶的皮,地圖核心內容的地下數據庫放在其他任何城市都一樣,而且在待拆遷區域裡一股濃濃的賽博龐克的味道放在香港的九龍城寨應該更加合適,另外重慶地圖應該是致敬了《殺出重圍》,特別是通風管道這塊不能說有點相似,只能說一模一樣。

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狙擊

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漫畫

殺手系列重啟後應該只是重啟了編號,劇情並沒有重啟,之前1-5代發生的事情默認還是發生過得,在遊戲劇情和地圖的細節裡都會體現出這一塊,比如美國科羅拉多里面的線索版上,很多都是前幾代的暗殺目標,而出現在北海道的老倒黴蛋史密斯特工也認識47更說明了這點。殺手系列的劇情大多時候是作為暗線起到串聯各個關卡的作用,比如2代是為了救神父,3代是被槍擊後的回憶,4代是被人盯上後的反擊,5代算是純劇情推動的,為了救下被作為研究對象的女孩,但5代由於重視劇情而導致關卡設計上變得不像殺手系列了,可以算是另外的一種嘗試。在重啟的殺手系列中,劇情出現了幾次轉折,而過程中戴安娜與47的歷史糾葛,影子客戶和47的淵源,神意秘會對世界的控制貫穿其中,也讓劇情顯得跌宕起伏,還是很有看點的。而在地圖劇情方面,每個地圖其實都講述了一個獨立的故事,對暗殺目標和相關任務通過背景介紹、場景對話和一些可拾取物品都有一個大致的描述,讓玩家瞭解目標的行動軌跡的同時也瞭解角色(印象最深刻還是西爾維奧·卡魯索,矛盾集合體的天才)。遊戲裡還有一些吐槽中國的,比如迪拜那關女引導有吐槽霧霾的,重慶有吐槽攝像頭多的,不過沒有啥原則性問題的劇情。

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觸電瞬間

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重慶

如果要新買遊戲的話,推薦3代標準版直接入手,覺得合胃口再買入1代2代的補充包玩,覺得特別喜歡的再買入七宗罪這樣的DLC,狂熱粉絲再去買入歷史的1-5代補完整個系列,但是老版本的殺手畫面會比較有歷史感,一些機制也不是很完善,只推薦懷舊玩家購買。這次重啟三部曲結束後,基本殺手系列會進入到一個暫時的休息時間,等待後續再次新作的推出估計要N年以後了,但是遊戲裡各類的不定行蹤目標,升級契約和特殊契約都在不停更新,同時玩家也可以自己製作契約來給其他玩家進行通關,重複可玩性還是有的,至少每隔一段時間在來玩的時候,總能有一些新內容。

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向著陽光

隱約記得是在2004年的一個夏日,在常逛的新華書店的遊戲展架上買下了一張偽正版的《終極刺客2:沉默殺手》,讓彼時的少年與殺手系列結緣。在玩過的近千款遊戲中,這位光頭47的傳奇經歷絕對可以排在前幾。當年玩到《終極刺客2》的時候,第一次發現還有帶著槍卻不是突突突的遊戲,第一次發現有可以變裝成不同的NPC來推動進程的遊戲(之前的玩過的變裝只有在《盟軍敢死隊2》裡的間諜),第一次感受到什麼是了事拂衣去深藏身與名。在那個互聯網還不發達的年代,多數遊戲都是通過自己摸索通關的,還記得直到通關都不知道迷藥需要長按才能使用,按一下以後就被守衛反擊了幾次後,全程就沒再用過這個道具,滑步這種騷操作更是想不到。而後3-5代都是在遊戲雜誌或網上看到了消息後,下載的學習版本,直到後續在STEAM上才補票了遊戲。而16年起重啟(劇情沒有重啟)的殺手系列也都是第一時間買入後通關的,3代由於EPIC獨佔了一年,是等待了一年以後才在STEAM買入的。寫這篇文章的時候作者特地找出了當年的殺手1和殺手2的偽正版光盤,看著那個將近20年前買的光盤,回憶起當年的玩遊戲的時光,確實是時光飛逝,當年的少年現在已經是大叔了,但是47還是那個身手矯健的47,同時對於遊戲的熱愛也和47一樣,未曾改變。

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光盤


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