【PC遊戲】孤山難越評測:爬山還能這麼好玩!


3樓貓 發佈時間:2022-04-25 18:11:30 作者:南風在北 Language

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孤山難越是一款氛圍超棒的肉鴿爬山遊戲。遊戲中我們需要在時刻注意自己的身體狀況下征服一座座位於極寒天氣的大山。然而事情卻並沒有表面看起來那麼簡單。你所要面對的可不僅僅是大山呢。

 

【PC遊戲】孤山難越評測:爬山還能這麼好玩!-第0張

遊戲一開始,我們穿著有點像勞拉的主角就已經踏上了征服大山的旅程。一路上我們只需要點擊鼠標選擇去往的位置,我們的主角就會展開行動。然而事情並沒有這麼簡單,首先就是主角的體能。遊戲中主角的身體狀態受到生命值、氧氣、體能、神志、溫度四個指標的影響。如果生命值、氧氣、體能、溫度這三項在極寒天氣中究竟有多重要已經無需贅述。如果神志歸零,我們的主角就會陷入極端負面的情緒當中,甚至開始出現幻覺,產生自殺傾向。如果這個時候無法及時補充,那麼繼續前進時對於體能與生命值造成極大影響。

 

【PC遊戲】孤山難越評測:爬山還能這麼好玩!-第1張

而比較讓我吃驚的是,當遊戲中的神志數值歸0,我們的主角並非只會一蹶不振,在遇到某些幻覺時,主角的理智仍然會戰勝情緒上的攻擊,這時神志竟然會奇蹟般的恢復一點點。但代價可能就是其他指標會下降。可以看出我們控制的主角並不是一個空洞的人偶,這一點還是蠻真實的。但更真實的是,如果你的路途還很遙遠的話,這點神志可是堅持不了多久的。意味著你會繼續這樣的循環,直到把你的其他生存指標耗盡,整個人倒在大雪當中。老實說這部分內容做的相當好。但裡面的門道留到後面關於本作氛圍部分的時候再聊。我們還是回到遊戲性上。

【PC遊戲】孤山難越評測:爬山還能這麼好玩!-第2張

 

第二個問題,擺在我們面前的就是路線的選擇。你要去哪裡,從哪個方向走會最小化避開風險。是的,為了方便玩家的理解,製作者是把玩家的爬山路徑以格子的形式呈現出來的。而具體到某一個格子時,你需要觀察它的地貌,可能是石面、可能是冰面、雪地等。這其中不同樣式的冰面雪地也意味著風險不同。但可能需要你冒些風險的格子卻是觸發事件的必經之路。那麼如何抉擇是否要冒險就全看你的膽量與運氣了。而且有些路線也很有迷惑性,可能你看起來是通的,但其實是思路哦。遇到這種情況你就只能原路返回,在尋他路。也就是說,路線的觀察與選擇、事件的觸發、外加運氣因素這幾大部分構成了本作肉鴿在探索部分的玩法。

【PC遊戲】孤山難越評測:爬山還能這麼好玩!-第3張

 

氛圍的渲染

 

極寒天氣的冷冽、暴風雪襲來時的絕望、漆黑伸手不見五指時恐怖。本作通過畫面都十分真實的還原出來了。而在玩法層面上,沒有帳篷時主角就得沿途找山洞睡覺。連山洞都沒有就只能躺在雪山上硬扛過一晚。而在沿途觸發的隨機事件中,你可以去搜刮已經死亡的屍體,也可以從命懸一線的其他人手裡搶奪他僅有的物資(也可以幫助)。甚至為了有可能獲得一點氧氣需要繞很遠的路去觸發事件,最後卻可能得到的是你不想要的熱茶。也可能是在你最需要補充神志恢復意志時,給你了一堆你不想要的。可以說一心向前不行,你身上的東西根本不夠你走到山頂。全力搜刮也不行,因為很多東西雖然很珍貴,可在遙遠的目標面前還是顯得代價太大。然而沒人會告訴你怎麼做是對的,但每一步行動你卻都需要付出不知道多少的代價。而讓你切實體會到這種前路艱辛步步為營的感受的。就是本段開頭所描述的畫面氛圍的功勞。而如何讓畫面所帶來的衝擊力不僅僅停留在視覺,而是切身體會,卻又是遊戲機制所給予的。

 

【PC遊戲】孤山難越評測:爬山還能這麼好玩!-第4張

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換言之,本作的氛圍渲染可以說是切實的做到了視覺和可玩性互相成就水平。因為肉鴿遊戲最大的魅力某種意義上就在極大代價的條件下做出決策這個過程。而本作確實的做到了讓玩家有理由並且願意的沉浸其中。這是本作與其他肉鴿最大的不同之處。其他像是優秀的事件描寫所帶來的氛圍感加成這裡就不再贅述。

 

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如果僅僅是做到此種程度,本作也不過是一個比較優秀的肉鴿玩法的極地登山模擬器而已。然而主創似乎並不甘心努力到這種程度,而是選擇在反覆的挑戰之中再給遊戲嵌套進一個懸疑故事當中。當我們經過艱難險阻翻越了第一座山,卻突然會在營地中醒來,這時隊友的話與我們自己的回憶會交代出一個驚人的事實;我們竟然困在了時間循環當中!

 

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如何能夠打破循環就需要從登山的途中尋找答案,這期間我們需要完成一系列任務。隨著任務的推進,我們的角色能夠成長,我們離真相也會越來越近。雖然帶有懸疑要素的肉鴿並不少見。甚至在反覆挑戰的機制中嵌套一些故事或者世界觀的遊戲也並不是沒有。但本作與其他作品不同的是,首先圍繞著身體機能與登山遇到的一切危險作為玩法本身就會有極大的真實感。真實感與前文提到的玩法與畫面表現一同構成的氛圍渲染能夠帶來極強的沉浸感。而沉浸感有了的時候,懸疑要素就會瞬間發揮出它的全部能量,把你的好奇心與挑戰欲徹底激發出來!

 

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因此我們也可以說,本作各個方面表現的都非常優秀,單獨看起來能夠經得起推敲,而結合在一起又能互相服務產生新的化學反應。這是十分難得的。

 

當然要說提出改進意見的話,首先就是遊戲中的文字未免也太小了。不知道使用這麼小的字體是想追求高級感還是怎麼回事。對此我只想說在電腦上游玩還算能接受,但是要是有串流到移動屏幕上體驗時,因為太小的字幾乎是沒法玩的狀態。然後就是遊戲的視角轉換問題,按住鼠標中間才能轉換視角我相信這個剛上手的時候可能誰都不會想到,我也看了好幾個大大小小的主播在初體驗本作時都以為這是個沒法轉視角的遊戲。我剛玩時也差點因此而被勸退了。 希望以後可以優化一下。

 

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總的來說,如果你對登山題材與肉鴿很感冒,亦或者喜歡極端條件下做出極度具有張力的決策這樣的體驗的話。那麼本作是非常值得推薦你來嘗試的。他會為你帶來巨大的滿足,推薦!


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