The CRPG Book 全新譯本 《CRPG 通鑑》#098:《無限之門:堡壘傳奇》


3樓貓 發佈時間:2022-04-24 09:08:36 作者:CRPG通鑑 Language

Silmarils, 1992, Amiga, Atari ST and MS-DOS

Silmarils, 1992, Amiga, Atari ST and MS-DOS

作者:TR 翻譯:Lucian
第一眼看上去,《無限之門》像是《魔眼殺機》(Eye of the Beholder)系列取得成功後湧現出的眾多遊戲中的一部,幸運的是,它遠遠不止於此。富有 Amiga 平臺開發經驗的法國遊戲工作室 Silmarils 給這款遊戲注入了許多新想法。
你孤身一人在肯多利亞(Kendoria)的中心開始旅程,這是一個幅員遼闊的國家,也有一些死氣沉沉。和那些讓你在地牢裡行動的遊戲不同,在《無限之門》中,大部分時間都是在室外度過的。遊戲除了大地圖以外沒有別的指引,目標也非常簡單:到達伊沙兒(Ishar)[1]城堡並殺死邪惡的魔法師克羅格(Khrog)[2]。作為《阿爾博雷阿的水晶》(Crystals of Arborea)的續作,遊玩《無限之門》不需要你去補前作,而且還加入了許多有趣的情節。
《無限之門》或許是資本家的終極夢想,因為在這裡,你做什麼事情都要花錢。招募另外四名角色?花錢。弄一些珍貴的食物和水來充飢?花錢。使你的角色們變強?花錢。你只是想保存一下游戲?還得花錢。儘管這種機制在剛開始令人厭煩,但它很快就成為了幫助你在旅途中的每一步做出重要決定的好方法。[3]
這個友善的人是你遇到的第一個 NPC,他很願意加入你的隊伍……然後卷跑你的東西。

這個友善的人是你遇到的第一個 NPC,他很願意加入你的隊伍……然後卷跑你的東西。

戰鬥是實時的,這意味著需要大量的微操。魔法很有用,但由於多數職業都有其特殊的法術,你不用太專注於魔法。由於用來治療和恢復魔法的藥水很貴,使用魔法代價很高。遊戲將帶有“古典奇幻”色彩[4]的動物寓言風格表現得淋漓盡致,而且怪物普遍設計得都很棒。《無限之門》戰鬥部分的一個很酷的特點是,玩家可以自行創建戰鬥陣型,比如你可以將法師放在防禦力更強的戰士身後。儘管畫面有一些粗糙,但攻擊和施法是完全動畫化的。令人奇怪的是,敵人不會追擊你,但想到這款遊戲已經很難了,這個設定也算是能讓人喘口氣。
對地圖比例的把控或許是遊戲最出色的設計之一。
肯多利亞幅員遼闊,穿過這片大陸需要花費一定的時間,當你穿過一片又一片的沼澤、森林和開闊的平原時,你就會發現畫地圖的重要性。Silmarlis 長期專注於 Amiga 平臺的開發,他們擅長製作美麗又豐富的自然風景,讓漫長的旅途變得有趣。對於一款 CRPG 來說很奇怪的是,遊戲中只有為數不多的地下城,但每一個都讓人印象深刻。遊戲的大部分時間都在室外度過,這使得地下城場景顯得幽閉和危險,因為你再也無法躲著敵人走了。而文明社會則體現在分散的村莊和一座大城市中。
小偷和強盜的存在使城鎮危機四伏,但對疲倦的冒險者來說,城鎮也是絕佳的休息場所。旅館、鐵匠鋪和各種各樣的商店是招募新人、訓練隊伍和打聽傳聞的好去處。除了主線劇情以外,通過特定的 NPC 還可以開啟各種各樣的支線任務。舉個例子,其中一個人會讓你和前傳《阿爾博雷阿的水晶》的英雄們相見。
角色們會對關鍵決策進行投票。圖中他們拒絕了我將其中一人踢出隊伍的提議。

角色們會對關鍵決策進行投票。圖中他們拒絕了我將其中一人踢出隊伍的提議。

第二部會讓你為了找到任務所需的道具而在不同的島嶼之間旅行。

第二部會讓你為了找到任務所需的道具而在不同的島嶼之間旅行。

在《無限之門》中,從最低等的人類盜賊到最高貴的蜥蜴人戰士,每個角色對其他的種族都有著自己的態度和強烈傾向。每當你想招募、殺死或遣散某個角色時,大家就會進行投票。結果是民主的,而且每個角色都有預定的傾向。實力最強的隊友通常最排外,這可能會導致可怕的後果,比如他會離開隊伍,或者最糟糕的結局——隊伍被團滅。組建一支全部由人類構成的隊伍要比其他的組合弱,但控制起來也最容易。遊戲開發者很想提醒你,肯多利亞的法則就是“狗咬狗”,所以在第一個可被招募的角色陪你度過幾天後,他就會帶著你的錢跑路。
《無限之門》是一款困難又硬核的遊戲,但它給玩家帶來的滿足感和新鮮感足以使它載入 CRPG 的史冊。
《無限之門 2:末日信使》(Ishar 2: Messengers of Doom,1993)和前作相比,體量更大,質量更好,且更加簡單,它或許是整個系列中最好的一部,但是這部沒有了 Basil Poledouris[5] 製作的原聲音樂。
一些角色很明顯是在利用你,他們可能甚至連自己的名字都不肯透露。

一些角色很明顯是在利用你,他們可能甚至連自己的名字都不肯透露。

《無限之門 3》的特點是奇異的環境和基於數字化的照片製作的令人驚豔的美術。

《無限之門 3》的特點是奇異的環境和基於數字化的照片製作的令人驚豔的美術。

在第二部中,你扮演伊沙爾的新領主(Lord of Ishar)祖巴蘭(Zubaran),目標是殺死一個邪惡團體的領導人香達爾(Shandar)。第二部遊戲區域更加廣闊,擁有一個完整的群島地區可供玩家探索,並且還有一些比較大的優化。保存遊戲變為免費,地圖上有 GPS 幫助你定位,你還可以從前作中導入你的隊伍。然而 NPC 會讓你跑遍整個群島去找一件東西或是和一個人談話,所以做筆記是必要的。
遺憾的是,該系列的最後一部作品《無限之門 3:無限七門》(Ishar 3: The Seven Gates of Infinity, 1994)令人失望[6]。通過使用無限之門(Gates of Infinity),祖巴蘭和同伴可以穿越到不同的時期,每個時期有特定的環境、怪物和 NPC。儘管畫質提升了,但大多數的背景看上去是在重複使用第二部的素材。決定伊沙爾命運的戰鬥主要就是在西斯之龍(Dragon of Sith)的巢穴與主城之間來回穿梭以治療自己。
有趣的是,那些能說話的 NPC 大多數都是數字化的演員,比如大鬍子的 Mel Gibson[7] 或者 Dustin Hoffman[8]。
註釋
[1] 譯者注:“Ishar”在遊戲中虛構的精靈語裡意為“未知”。
[2] 譯者注:這裡可能是作者筆誤了,應為 Krogh。
[3] 如果你覺得《無限之門》的懲罰機制太苛刻,可以嘗試使用一款有趣的補丁,它可以讓你免費保存遊戲。
[4] 譯者注:古典奇幻(High fantasy),是奇幻小說的一種體裁,通常以架空世界或平行世界為背景,例如,《魔戒》。
[5] 譯者注:Basil Poledouris(1945 - 2006),美國作曲家。
[6] 系列的第四部作品《無限之門:創世紀》(Ishar : Genesis)已經有了構思,但並沒有順利完成。
[7] 譯者注:Mel Gibson(1956.1.3 -)美國演員、導演及製片人,曾憑藉《勇敢的心》(Braveheart)獲奧斯卡最佳導演獎和最佳影片獎,其代表作還有《耶穌受難記》(The Passion of the Christ)。
[8] 譯者注:Dustin Hoffman(1937.8.8 -),美國演員和電影製作人,曾五次獲得金球獎最佳男主角獎和兩次奧斯卡最佳男主角獎,以及多個終身成就獎。他是《功夫熊貓》(Kung Fu Panda)系列電影中師傅(Master Shifu)的配音。

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