【彩虹六号围攻】如何拯救彩虹六号于水火之中


3楼猫 发布时间:2022-11-12 15:15:46 作者:Wonder-R6S Language

在经历彩虹六号围攻Y7S3的版本更新,特别是对游戏枪械后坐力大规模调整。社区中退坑的言论甚嚣尘上;而与之相对的则是社区中对于退坑玩家的鄙夷,“比如说你不玩就不玩,有的是人玩的言论。”但是忽略玩家不满的声音乃至于实质行动是相当不正确的。

实质上在赛季更新的蜜月期结束之后,整个游戏的在线人数已经达到了前所未有的新低,彩虹六号或处于一个生死存亡的关键时刻。

【彩虹六号围攻】如何拯救彩虹六号于水火之中-第0张

确实是有大规模下降,3月份的增长也是因为老玩家回归奖励

对于这种情况 ,我只有一个建议:穷则变 变则通 通则达。必须要改变以往的平衡组的平衡逻辑,以及加快对bug的修改,提高游戏体验。

好了,咱们直接进入正题。咱们在这里首先得明确一个平衡原则:

①加强防守方弱势干员,部分调整其他防守方干员,主要增强进攻方干员。

由于现版本防守方过于强势,经常会出现双方进攻方一分都拿不到,而最终的胜负交由命运处理,谁加时先防守就赢。 按照以往的平衡逻辑,势必是要削弱防守方干员的,但是这种平衡逻辑已经被事实证明了,玩家不买账。

所以区别于以往的平衡逻辑,这里需要的就是大规模增强进攻方干员,来调动玩家积极性。并且对防守方中的弱势干员进行加强,来提高弱势干员的出场率。调整防守方中过于强势的干员,使其强度在符合游戏性的基础上合理。

这里重点说明一下符合游戏性基础上合理的含义,彩虹六号毕竟是个游戏,竞技性和平衡性是很重要,但是玩家的体验才是这个游戏存续的关键。而且无论如何平衡,强势干员总是会客观上存在的,所以为什么不为了玩家的游戏体验,不过分削弱,仍然保证其游戏强度。

②重新调整大规模调整后坐力,降低新手玩家的上手难度,降低入门门槛。

彩虹六号围攻不管如何强调他的战术性,他归根结底还是一个FPS游戏,是需要对枪的、需要操作的;不是单纯靠游戏的理解和意识就能达成胜利的。这边建议想只靠游戏理解和意识就胜利的全部去玩围棋,那个靠理解和意识就可以获胜。

而FPS游戏中数一数二的大哥级人物使命召唤也是在最新一作中过多提高游戏所谓的战术性、降低玩家枪法和操作的收益,让玩家的游戏体验大规模降低,导致差评如潮。

就算彩虹六号围攻从最开始就标榜自己为第一人称战术竞技类游戏,也需要避免重蹈覆辙。依托削弱枪法和操作在游戏中的地位与影响才能成就的战术性,都是偷懒,都是要被扫进历史的垃圾堆中。

③提高新干员的制作水平、加快老图重做或者是新图制作的速度。

这一点所影响就是我刚刚所说的战术性,正如我前面所说的,依托削弱枪法和操作在游戏中的地位与影响才能成就的战术性,都是偷懒,都是要被扫进历史的垃圾堆中。

既然不能降低枪法和操作,那么彩虹六号围攻的战术性要从何而来呢?我给出的答卷就是这一点。彩虹六号围攻的战术性应当要来源于 干员技能以及干员技能的交织和与地图的装修布置。

可能育碧也认识到了这一点,在y3、y4、y5时都有对地图的大规模调整,据我所知的就有:咖啡馆、俄勒冈、总统专机调整等。为什么不说是重做呢,因为整体的地图并没有格局上的改动,而这个时期中,比较典型的重做就有:基地、主题乐园、俱乐部、大学、木屋、豪宅、运河等。而且这仅仅是据我所知的调整,实际上还有很多调整是我不记得具体时间等,比如说对庄园格局和色调的调整等。

而从y6开始,育碧开始放缓地图的更新速度与重做速度,最后两张重做的地图就是贫民窟与边境,而且也只是y6的前两个赛季。大概率是y5便开始立项,为了充实更新内容,拖到y6罢了。

而地图的更新速度变慢导致的一个主要问题就是战术布置僵化,大家都会这么装修,都会这样的打法,就看队伍的执行能力与细节处理等。

而干员的制作速度与制作水平则更为重要,直接影响到游戏体系。比如说当时的黑镜体系与基于盾牌的道具交换体系。随着干员的制作速度的变慢和干员制作水平的下降,战术体系也走向僵化。

而这个僵化问题,除非是有能够颠覆现有体系的干员或者道具出现,否则这个问题不会有根本性改变。

这里引用当年彩虹六号前知名选手Pengu在直播时解释为什么G2不能继续保持统治地位的话:“G2之所以拥有强大的统治地位,是因为G2比其他队伍拥有更强大的学习能力,每次有新的东西出来,G2总是能比其他队伍更先的去达到一个新的高度。而随着更新内容的减少,当G2达到了当前版本理解的上限之后,其他队伍也能在开赛之前达到这个上限,导致G2便丧失了其作为战术队的优势,其他枪法队纷纷崛起。于此,G2便走向了衰落”

同时作为灵魂画手的Pengu也用了一个相当直观的图来进行表示,不过由于时间太过久远,具体录播已然不能考证,但是印象深刻,能够复盘出来。

【彩虹六号围攻】如何拯救彩虹六号于水火之中-第1张

红色是G2,蓝色是其他队伍。垂直是实力,水平是时间。AB都是赛季更新点。原谅我的绘图水平,但是属于是学到Pengu的精髓了

综上所述,我认为足够说明彩虹六号提高需要强调其战术性,必须要在内容上下足功夫,不能因为一个干员在战术上有很重要的地位就去降低他的枪械等。还是那句话,依托削弱枪法和操作在游戏中的地位与影响才能成就的战术性,都是偷懒,都是要被扫进历史的垃圾堆中。真正的战术性是要靠实打实的内容填充出来的。

④提高游戏的可游玩性,保证玩家的游戏体验,注重细节。

很难想象一个游戏的名誉系统、靶场等体系到第七年度都还没有完善。现在的靶场真有人会用来练枪吗?而猎恐作为PVE系统也是有局限性的,如果每把枪都可以用就好,如果要用猎恐练防守方的枪还好专门开一个守护人质的模式,而且那个模式效率格外的低。

加快bug修复速度,很多bug虽然并不影响游戏性,但是很影响玩家对这个游戏的心态。比如说退出游戏鼠标卡左上角的bug、10:10HUD的bug、育碧客户端隔一段时间自动失联的bug。这些bug其实影响已经很大了,但是育碧仍然没有做出反应。

提高排位中的单排收益,降低组排拖分收益。比如说假设五排均分3500、五排额外增加300均分,实际均分3800。单双排不加均分,三排加100均分,四排加200均分等。鼓励玩家进行排位。

尾声

以上发言都是基于玩家视角来看待,育碧毕竟是一家商业公司,他也是要有自己的企划的、不止这一个游戏。很多时候没有足够的资源也是没有办法。但是我作为一个玩家视角来看,育碧走上了一个靠削弱枪法来强化战术的歪路,最终导致了这样的一切。

我后续也会更新基于玩家视角的考虑的大部分干员的平衡方案。


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