作者:Nick
編輯:柏亞舟
“不出意外的話,就要出意外了。”這個放現在已經有點俗的用法,放在上週的ROCKSTAR(以下簡稱“R星”相當合適。5月3日,R星宣佈 將《俠盜獵車手 6》(以下簡稱“GTA6”)的發佈日期推遲至 2026 年5月26日。此前,該遊戲原定於2025年秋季發佈。

面對這項原本“有望成為有史以來最大的娛樂項目”的跳票,R星發佈公告表示:“很抱歉,發佈時間比大家預期的要晚。大家對《俠盜獵車手》新作的熱情和期待,讓我們整個團隊倍感榮幸。感謝大家的支持和耐心,讓我們能夠繼續努力完成遊戲。
“我們發佈的每一款遊戲,目標始終是努力超越玩家的期望,《俠盜獵車手 6》也不例外。我們希望您理解,我們需要額外的時間來提供您期望和應得的高質量遊戲。
“我們期待很快與您分享更多信息。”
消息一出,一些市場反饋倒是可以預見:比如母公司Take-Two的股價下跌,以及——眾多不滿的聲音,畢竟在很多人眼中,《GTA 6》的發佈將會是今年最重要的遊戲界事件。有網友就表示,確認跳票的消息來自一份毫不客氣的聲明,其中既沒有發佈平臺,也沒有新的預告片。甚至連一張新的截圖都沒有發佈。

也許是出於“安撫”或者是恰好本身就排期如此,在跳票事件4天后,R星發佈了《GTA 6》的第二則預告片,詳細介紹了遊戲的故事內容。R星 於 2023 年 12 月發佈了《GTA 6》預告片 1,這也是時隔1年零5個月又28天后,R星再度發佈遊戲預告片。
長達2分46秒的預告,配合在官網放出的相當有信息量的內容介紹,雖然不足以完全平息跳票的爭議,但好歹可以逐漸緩和激烈的批判聲音。當然,也有些故事在當下又有拿出來再重溫的必要,比如——R星“光輝”的遊戲跳票歷史。
過去20年裡,R星創造了一個難以超越的紀錄:它的每一款主推的開放世界遊戲在發行前都至少被推遲過一次。通常,這些延期消息都是在遊戲最初發售日期前不久宣佈的——從這個角度來看,GTA6的這次跳票倒已經有點“仁慈”了。
注:以下列舉遊戲為不完全列舉,沒有規律,不一定是“主推的開放世界遊戲”
“GTA系列”跳票史
(1)《俠盜獵車手3》
跳票原因:911事件
跳票時長:延期至2001年10月23日發售

R星 的紐約辦公室距離世界貿易中心僅幾個街區,因此在 9·11 襲擊事件發生後,Take Two 毫不猶豫地推遲了《俠盜獵車手3》的發佈。營銷副總裁 Terry Donovan在悲劇發生幾天後就宣佈了延期:
“我們的決定基於兩個因素,首先,由於基本通訊基礎設施不穩定,上週在曼哈頓市中心完成工作有點困難;其次,鑑於上週我們在美國目睹的可怕事件,我們認為對我們所有作品以及用於代表它們的營銷材料進行全面的內容審查是絕對必要的。”
他繼續說道:“至於《俠盜獵車手》,由於遊戲規模龐大,審核過程絕非易事。目前為止,我們發現了一些不太合適的細節,以及一些非常罕見的玩法細節。對於由此造成的延遲,我們向所有等待遊戲發售的玩家表示歉意,但我相信你們能夠理解我們的理由。請放心,這款遊戲一定會非常精彩……它將於十月下旬上架。”
IGN當時稱讚了R星的決定:“即使內容改動很小,延期對 R星 和玩家來說都是一個明智的決定。在數千人慘遭暴力殺害後不久就爆破自由城的警察和救護車,對任何人來說都毫無吸引力。”
(2)《俠盜獵車手:罪惡都市》&《俠盜獵車手:聖安地列斯》
跳票原因:生成光盤&完善項目
跳票時長:一週

在可下載遊戲商店和首發補丁尚未出現的年代,廠商們會提前估算在特定上架日期需要生產多少實體產品,有時甚至會猜錯。
R星將《罪惡都市》的發售日期推遲了七天,以便有時間生產更多光盤(從而滿足《俠盜獵車手3》續作首發的巨大需求)。
PS2 版《聖安德列斯》的發售也比計劃晚了一週,這一戰略決策旨在給開發團隊多幾天時間來完善他們為期兩年的項目。
(3)《俠盜獵車手:罪惡都市故事》跳票原因:未知跳票時間:兩週

Take-Two Interactive最初宣佈該遊戲將於 2006 年 10 月 17 日在北美髮行,並於 2006 年 10 月 20 日在歐洲發行,但 9 月初的一則公告稱,該遊戲的北美發行日期已推遲至 10 月 31 日。
隨後宣佈該遊戲將於 2006 年 11 月 10 日在澳大利亞發行。此外,在歐洲(不包括英國和愛爾蘭共和國),該遊戲的發行日期也再次推遲,從 2006 年 11 月 3 日推遲到 2006 年 11 月 10 日,與澳大利亞的發行日期相同。
(4)《俠盜獵車手:唐人街戰爭》
跳票原因:未知
跳票時間:2個月

R星 將《俠盜獵車手:唐人街戰爭》的發佈時間推遲到了 2009 年 2 月至 4 月之間,原本預計 DS 版本將於 1 月底之前發佈,最終該作品也沒有再次延期,於2009年3月份發售。
(5)《俠盜獵車手4》
跳票原因:需要更多時間完善遊戲
跳票時間:半年

R星在 2006 年 E3 新聞發佈會上透露了 GTA 4,並宣佈預計發佈日期為 2007 年 10 月 16 日。
根據2007 年 8 月Kotaku Australia 的一篇存檔報道,Take-Two 在原定發佈日期前兩個月宣佈, 遊戲將推遲到2008 年第二季度發佈。GTA 4 的最終發佈日期是 2008 年 4 月 29 日,比原計劃晚了半年多。
在當時,R星這樣解釋跳票原因:“新的主機(PS3 和 Xbox 360)讓我們得以打造我們一直夢想的《俠盜獵車手》遊戲。遊戲的方方面面及其設計都煥然一新。這款遊戲規模龐大,正在挑戰硬件平臺的極限。索尼和微軟的頂尖工程師目前正在愛丁堡與團隊緊密合作,幫助我們充分利用兩個平臺的強大功能。一如既往,我們的目標是超越遊戲粉絲最瘋狂的期望,打造極致的高清視頻遊戲體驗。”
當時IGN和Gamespot就發文指出考慮到遊戲極高的期望值,R星選擇推遲幾個月而不是倉促推出。雖然失望是難免的,但媒體普遍理解為了質量而延期的做法,尤其是對於GTA這樣體量的作品;媒體和玩家社群中,雖然有對漫長等待的抱怨,但更多的是對R星追求卓越品質的認可和期待,認為等待最終會是值得的。
(6)《俠盜獵車手5》
跳票原因:需要更多時間完善遊戲
跳票時間:8個月&半年

最偉大的“那個遊戲5”在2013年9月正式發售,但實際上游戲最初預計會在同年春季發售。
2013 年1月下旬,R星 卻發佈了跳票消息,R星發表了一份與《俠盜獵車手4》類似的聲明,承認跳票會讓粉絲們感到失望,但承諾等待是值得的。我們知道這比原計劃晚了大約四個月,也知道這段短暫的延期會讓很多人感到失望,但相信我們,這額外的時間是值得的。
《俠盜獵車手5》是一款雄心勃勃、內容複雜的遊戲,它只需要再打磨一下就能達到我們以及更重要的是你們所期望的標準。“致所有《俠盜獵車手》的粉絲們,請接受我們對延期的歉意。我們承諾,整個團隊正在竭盡全力,力求將遊戲做到極致。我們將竭盡全力,確保它在 9 月份能夠達到甚至超過你們的期望——感謝你們的支持和耐心。”
Gamespot當時評論表示,作為期待度極高的作品,延期消息最初引發了玩家社區的廣泛討論和一些失望情緒。然而,鑑於R星以往的良好記錄和他們對品質的承諾,大部分玩家和媒體最終都接受了延期,並對遊戲的最終成品抱有更高期待。一些猜測認為延期可能與次世代主機(PS4/Xbox One)的發佈有關,但R星明確否認了這一點。
當然後續的結果我們都知道了,他們說得沒錯,《俠盜獵車手5》後來成為了史上最成功的主機遊戲。
至於PC的一波三折則是另一個讓人“津津樂道”的話題。
《GTA 5》的 PC 發行卻如同一場漫長的西西弗斯式折磨。PC移植版最初計劃於 2014 年秋季與 PlayStation 4 和 Xbox One 版本同時發佈,但在最終定於2015年4月發佈之前,它經歷了三次延期:第一次是2014 年 9 月,第二次是2015 年 1 月,最後一次是2015 年 2 月。
每次延期公告都在預計發佈日期前不久發佈,而第二次延期更是在PC移植版原定於1月發佈的兩週前發佈。
對於為何延期,當時R星曾這樣解釋:“更改發佈日期絕不會是我們輕易做出的決定,只有當我們知道這符合遊戲和粉絲的最佳利益時,我們才會做出這一決定。”
以IGN為首的媒體在當時普遍認為,考慮到PC平臺的複雜性和R星對品質的追求,這些延期是為了確保PC版能有一個出色的首發表現,避免重蹈《GTA IV》PC版初期的優化問題。當PC版最終發售並以其優秀的畫質和優化獲得好評時,之前的等待在很多玩家看來是值得的。
“荒野大鏢客”系列跳票史
(1)《荒野大鏢客:救贖》
跳票原因:調整至更合適的發售時間
跳票時間:半年

初代《荒野大鏢客:救贖》是史上最受歡迎的電子遊戲之一,因為它推動了互動媒體敘事的發展。遊戲最初計劃於2009年末登陸PS3和Xbox 360平臺。然而,2009年5月,R星 Games宣佈遊戲將於2010年發行。就在當年年底,R星確認將於2010年4月發行遊戲,但最終不可避免地推遲到了2010年5月。
(2)《荒野大鏢客:救贖2》
跳票原因:質量保證
跳票時間:1年零4個月

《荒野大鏢客:救贖2》原定於2017年下半年發佈,曾兩次延期,第一次是在 2017 年春季,原因是質量保證。第二次延期發生在 2018 年 2 月,將《荒野大鏢客:救贖2》的發售時間推遲到了 10 月下旬。R星 的聲明再次解釋說,這又是一個質量問題。
IGN的Alana Pearce在一期視頻中表達了對延期的理解,並認為這最終對玩家有利。她提到,遊戲開發本身就充滿不可預測性,而為了追求更高的品質,延期是常見且可以接受的。她引用了頑皮狗開發者Bruce Straley的話,大意是開發者若沒有發售日的約束,會永遠打磨下去。因此,適當的延期意味著最終能玩到更好的遊戲。
連續的跳票或許讓一些玩家感到不耐煩,但R星在宣佈最終發售日期時,也通常會伴隨著更多遊戲信息的披露或新的預告片(這一點現在來看是不是有些似曾相識?),這有助於維持玩家的期待感。媒體普遍持謹慎樂觀態度,認為R星是在盡力確保這款鴻篇鉅製能夠不負眾望。最終遊戲發售後獲得的極高評價,也證明了這些延期的價值。
其他遊戲跳票史
(1)午夜俱樂部:洛杉磯
跳票原因:避開與GTA 4同步發售
跳票時間:10個月

在 R星 Games 轉向專注於開發《俠盜獵車手》和《荒野大鏢客》系列之前,旗下擁有不少系列遊戲。其中包括街機賽車系列《午夜俱樂部》。
第四部也是最後一部作品《午夜俱樂部:洛杉磯》於 2008 年10月推出,但此前曾多次延期。
該遊戲最初計劃於 2008 年初發布,但Take-Two Interactive將其推遲至 2008 年 9 月,“以利用關鍵假日銷售季節前的零售實力,並與《俠盜獵車手 4》的發佈保持一定距離。”隨後,該遊戲被推遲了一個月,最終於2008年10月發佈。
(2)黑色洛城

2011年,邦迪團隊與R星 Games合作開發了第三人稱動作冒險遊戲《黑色洛城》(LA Noire),這款遊戲最出名的是其MotionScan動作捕捉技術,這項技術在當時改變了遊戲規則。雖然這款遊戲並非完全由R星自主開發,但它確實經歷了幾次延期。
《黑色洛城》原定於2008財年登陸PS3平臺。最終的發行日期卻四次更改,先是推遲到2009財年,然後是2010年9月,最後又推遲到2011年上半年。2011年1月,R星確認了2011年5月的發行日期,最終也確實如期實現了。
(3)《惡霸魯尼》

關於《惡霸魯尼》的最早報道稱,R星 最初計劃於 2005 年 10 月發佈,但直到一年後才開始零售。
(4)《馬克思佩恩3》
跳票原因:為了獲得更多開發時間
跳票時間:兩年半

遊戲原定於2009年末發售。然而,為了“獲得更多開發時間”,遊戲與其他幾款Take-Two Interactive系列遊戲一起被推遲至2010年發售。2010 年 6 月,遊戲再次被推遲至 2011 年。12 月21 日,由於 2011-2012 日曆年中沒有該遊戲,因此再次被推遲。
當 R星 發佈該遊戲的兩張新截圖時,遊戲仍在開發中,並未被取消或無限期暫停。2011 年 9 月 8 日,R星 宣佈遊戲將 2012年3月發售,並於 9 月 14 日發佈了首支預告片。2012 年 1 月,Take-Two 將遊戲的發售日期從原定的 3 月推遲了兩個月至 2012 年 5 月。發行商表示,做出這一決定是為了“確保《馬克思佩恩 3》擁有最高的品質”。
總結
從上述諸多遊戲的案例,結合“R星出品,必屬精品”的金字招牌來看,多等待《GTA 6》的這段時間是痛苦的,但總體會是十分值得的。一方面來說,R星的屢次跳票之所以不會激起太多反感,也恰恰來自於延期往往能夠保證遊戲的優異品質。
另一方面,R星與其他一些需要直接向股東負責的工作室相比又有著更高的自由度,以他們的名氣和體量,這些“任性”無論是遊戲性還是商業上又都可以被“原諒”。

當然,最大的利好或許是對哪些打算在今年發佈遊戲的廠商,原本需要擔心和《GTA 6》這尊巨無霸競爭的他們,如今可以鬆一口氣。
《GTA 6》的延期為2025年下半年的眾多遊戲帶來了更多喘息空間,或許也為遊戲的成功提供了更多喘息空間,如果有廠商原本計劃在明年5月左右發售遊戲,那麼如今可能不得不重新考慮發行策略了。
然而對於廣大熱愛GTA系列的玩家們來說,這其中想必會有失望,也會有釋然,因為在接下來的一年裡,關於《GTA 6》的各種猜測又將氾濫成災,而且往往毫無意義,不得不說又是一種循環。

