关于4.22更新改版反馈|浣熊不高兴


3楼猫 发布时间:2022-04-23 02:24:23 作者:手机用户15193470 Language

首先怪物数值过高的问题是bug就好,不然数值这么恶心人的话我觉得这游戏真浪费了……
除掉这些游戏体验还是极大提升了的,天赋,加长了的发育线,金币的获取等都还不错,可以说可玩性确实加了不少。
就是现在装备升级这个系统比较鸡肋了,后期会有更好的装备,因此前期获得的装备基本就是过渡品,关于装备的定位问题,官方既不想和技能芯片获取同质化,又得做点改变让这个系统不至于影响游戏进程。比如装备变成遗物类道具,可装备数上限扩增,设计内容和芯片技能区别,附加套装效果,特效等。一定要解决前后期装备价值差距过大的问题,或者干脆沿着当前系统做下去让装备变成一个纯粹增加数值和部分词条功能服务的系统。

还有一个就是过路掉落的芯片,这是一个肉鸽游戏,过路芯片的选择随机可以,但是要让玩家有选择权,这很重要,尤其是某些芯片对于不合适的流派来说纯debuff(比如点的满血加攻结果强行给个攻击掉血,技能流给了个血量减半加普攻),虽然肉鸽游戏乐趣在于随机但是精髓还是在有选择性的随机,玩家理解和游戏内容相互配合才能体现乐趣,纯单线程的被动随机有时候会减少体验。初级的芯片可以说都通用,但是高级的芯片由于特质性(这里补充一点,高级芯片的特质确实做出了点特色),也许可考虑加点别的选项,比如芯片转化,或者芯片给三选。
商店问题,目前商店功能可以增加一些条目,比如卖点芯片,整点一次性buff,甚至可以加点gameble系统进去,增加点刺激性。
新角色的机动性是个大问题,特攻的过于难操控和手感问题,技能过程需要站桩等。不过这个我不能给过多意见,因为游戏的内容开发是开发者自己的事情,玩家对于设计方面过多干预会把事情变得更糟。
现在玩家能变得很强,关底的boss不够用了,期待新的章节和模式,比如bosrush或者秘境探险(附加特殊条件的挑战模式,趣味挑战)

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