套路很重要|《魔力寶貝:旅人》基礎戰鬥規則介紹


3樓貓 發佈時間:2022-04-22 20:31:39 作者:魔力寶貝旅人 Language

各位勇者大人咱們又見面啦!今天露比我啊,通過鑽研魔力寶貝內測又發現了一些戰鬥套路技巧,在這兒給各位勇者介紹一番,也能幫助大家在戰鬥中奪得先機,效率高高,收穫多多。

一、屬性剋制

想要理解《魔力寶貝:旅人》的戰鬥機制,咱們就要搞清楚遊戲中的一些基本設定,其中最核心的就是剋制系統。剋制系統根據剋制強度分為全克與半克兩種,而剋制類型也分為元素剋制與種族剋制兩種。

首先,我們先了解種族剋制

所謂全克,就是剋制方對被克方有20%的傷害加成,被克方對剋制方則有20%的傷害削弱。兩者相加就40%的差距!而半克則是加成10%,兩者相加是20%。因此熟練掌握敵我雙方屬性,進行合理搭配將極大的提升戰鬥效率。

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 特定種族之間的全克(兩套循環):人形系——野獸系——植物系——不死系——人形系;昆蟲系——特殊系——金屬系——龍系——飛行系——昆蟲系。

種族半克系統,則是所有種族間的剋制關係:人形系——昆蟲系——植物系——特殊系——龍系——野獸系——飛行系——不死系——金屬系——人形系。

然後,再來了解咱們的元素剋制

元素全克:水——火——風——地——水,為循環剋制。

以地克水為例:攻擊方有10點地元素,防守方有10點水元素,那麼攻擊方打防守方會有20%的元素剋制加成,防守方打攻擊方會有-20%元素剋制減免,在元素剋制的情況下,會有40%的差距。

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如果元素不純,假設:攻擊方5點地元素5點風元素,防守方是5點水元素5點火元素,攻擊方地元素克防守方水元素的部分回合與防守方火元素克攻擊方風的部分互相抵消掉,相當於不克。

10點元素屬性中會分別計算剋制關係,然後再把加成加在一起才是最終的元素剋制。

勇者們也可以通過遊戲內元素模擬器來詳細體驗元素剋制的規則。

溫馨提示:點開任意一個寵物圖鑑,在寵物的右邊有個元素剋制圖標,點擊元素剋制圖標→點開界面左上角“?”圖標→模擬,即可找到元素相剋模擬器

二、前後站位與敏序

除了剋制關係,戰鬥中玩家、寵物的站位也很重要——角色裝備近戰武器使用物理攻擊時只能攻擊自己面前2格內的目標。而遊戲戰鬥默認設定:寵物在前,人物和夥伴在後,因此當場上敵我滿員時,站在後排的近戰角色無法攻擊到敵方後排……此時需要點擊站位按鈕進行切換——需要消耗1次行動。如果不想在戰鬥內切換佔位,可以點擊頭像,屬性欄左下角位置,調整自己站前排還是站後排。

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作為一款回合制遊戲,戰鬥先後手順序非常重要,而這一點則體現在遊戲中的敏捷屬性上:同一場戰鬥中,無論是己方還是敵人,敏捷越高的角色,在同一回合中越是優先釋放技能。

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三、快捷指揮

在《魔力寶貝:旅人》戰鬥系統中,為了減輕大家的操作負擔,遊戲設置了自動戰鬥、戰鬥加速系統。但為了保證戰鬥的策略性,遊戲還增加了快捷指揮系統。勇者大人可以通過該系統為夥伴&隊友的戰鬥提供提示建議。快捷指揮分為我方和敵方,當然也可以根據自己的戰鬥特色添加指令,點擊加號就可以添加。

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四、戰鬥界面介紹

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在遊戲的戰鬥界面中,功能按鈕分為橫豎兩排菜單

橫排菜單:

快捷指揮:下達指令,可自行編輯,組隊過副本尤其重要

戰鬥加速:最高可三倍

逃跑:主角逃跑後可逃跑成功,組隊時個人逃跑會脫離戰隊,全部逃跑則逃跑成功

換位:寵物和主角前後換位,血防寵放在前排,可以承受更多的傷害,戰斧,劍士只能先打掉前排才能打後排

物品:使用藥水,加血加藍或者使用道具復活目標

召回:召回寵物

封印:需要優先激活寵物圖鑑卡,前往對應1級寵物座標點,當遇到該1級寵物時,通過封印卡有概率封印成功該圖鑑卡的寵物

寵物:選擇揹包內其他寵物出戰,如果寵物死亡後不能復活,可重新找回另一隻寵物出戰。

豎排菜單:

當前技能:顯示的當前使用技能名稱

防禦:主角或寵物選擇下次戰鬥為防禦

攻擊:主角或寵物選擇下次戰鬥為普通攻擊

技能:切換下次使用的技能

自動戰鬥:選擇下次作戰指令為當前的作戰方式而自動戰鬥,在自動戰鬥的情況下再次點擊自動戰鬥恢復手動戰鬥。

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在自動戰鬥的過程中,勇者大人可在任意時間點切換下次的作戰指令,點擊左邊技能圖標切換主角的下次指令,右邊技能圖標為寵物的作戰指令。可切換技能或者切換為普通攻擊或防禦。

本期關於《魔力寶貝:旅人》基礎戰鬥規則就介紹到這兒,總結起來就是一句話:提前調整隊員、水晶與站位,戰鬥就像斬瓜與切菜。

今天你學會了嗎?


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