【無劇透分析】“塵骸魔京”~有關缺失的遺憾


3樓貓 發佈時間:2022-12-17 22:53:44 作者:靜謐黑光 Language

作品原名:塵骸魔京

【無劇透分析】“塵骸魔京”~有關缺失的遺憾-第0張

(正文總漢字數:3203字)


前言

通常來說,男主有CV的作品其劇情往往會更加優秀。雖然結果不一定盡如人意,但男主有CV的作品起碼說明了開發者有加深男主塑造的意向。Galgame作為以與美少女交往為主要內容的作品類型,一般塑造出合玩家心意的美少女就足夠了。一個有CV、存在感強烈的男主無疑會破壞作品的代入感。據我在網上的觀察所見,一部分玩家甚至對男主存在感強的作品唯恐避之不及。

每個人體驗作品的初衷需求都不一樣,有人追求的是大張大合的強烈刺激,也有人是單純地想要排除疲憊放鬆身心,當然也有人只想要簡簡單單地衝個痛快。從我個人角度而言,作為一個向來不進行任何代入只保持旁觀的閱覽黨,我在乎的只有作品能帶給我的情緒反饋。簡單來說,我只是跟隨主角們的眼睛,只要我見到的東西能夠讓我感覺到有意思就可以了。所以相比來說,我更喜歡男主有CV的作品,我更期待見證一個每位角色都有血有肉的故事。

【無劇透分析】“塵骸魔京”~有關缺失的遺憾-第1張

【無劇透分析】“塵骸魔京”~有關缺失的遺憾-第2張

作品及男主印象

“塵骸魔京”是一部怎樣的作品呢?完整體驗之後,給我留下印象最深的不是3+1位女主,而是男主“九門克琦”,他的設定和表現實在是太有趣了。設定上九門克琦缺失了“心臟”,沒有正常人對於交流氛圍進行把握的能力,即他只能聽懂別人話語的表面意思。比如如果有事要找他,不要去問他有沒有時間,這樣他會從時間的哲學定義和物理學上對時間的應用進行思考,以此來判斷他是否擁有名為“時間“的東西,正確的做法是直接跟他說等下找他有事。與克琦的交流需要省略全部的客套,直指問題的核心。自然而然地,克琦對其它人也都是直來直去毫不客氣,不瞭解他的人很容易誤會自己是不是哪裡惹到他被他針對攻擊了。

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從整部作品的框架設定來看,“塵骸魔京“是一部嚴肅沉重偏黑暗風的作品,但九門克琦的設定給作品加入了很多歡樂元素。玩家是瞭解九門克琦的,所以作品中的其他角色被克琦搞得鬱悶不已的展開對玩家來說是非常有意思的笑點。一般這種鋼鐵直男型男主性格也是比較大條的粗神經,但克琦卻是冷靜慎密的邏輯派。一方面他能對事件客觀把握進行推理分析,一方面他又對最基本的人情世故完全是一竅不通,這樣的反差姑且不論現實層面的合理性,從虛構作品的角度來看可以很好地誘發我的興趣。

那麼在這種設定挑起我興趣的情況下,自然而然地我也會產生一個疑問:“九門克琦為什麼會變成這樣,他的‘心臟’去哪裡了?”畢竟從九門克琦的自述來看,年幼時他是有心臟的,然而在通完整部作品後我的這個疑問也沒有得到解答。從隱藏的死神線劇情來看本作砍掉了三條線——“為海神住民而戰的人魚女王路線;藏匿斯特拉斯逃亡者的班長線(本路線有小說);以及……尋回失落心臟的惠線”。是的,沒有錯,講述男主失落心臟這個核心設定的路線被砍掉了。不僅是這個設定,作品中的一些其它伏筆也是挖坑不填。可以看出原本N+是想把內容做完的,而後續的現實卻是他們砍掉了包括男主核心設定在內的六條主線中的三條,班長線有小說可以算是聊以慰藉。

本作有一副好的骨架,但與之相配的血和肉卻是殘缺的,不完整的分裂劇情也是它令人遺憾和飽受詬病的原因。那麼拋開被砍掉的內容來看,剩下的這三條路線質量如何呢?

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最高傲的利刃——伊格尼絲CV:伊藤靜(是的,就是那位伊藤靜)

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我發現我弄不懂伊格尼絲到底是一個怎樣的角色,我對她的印象從作品開始到作品結束一變再變。身為擁有“最高傲的利刃”稱號的人類三大守護之一,她的大方針是守護人類沒有錯,但她的具體行事有時卻叫我腦中浮現問號。比如我一直沒搞懂追風者線中在克琦學校中出現海神住民後她現身妨礙追風者去救克琦的理由是什麼,貌似只是單純地讓克琦那邊的處境變得更危險。並且設定上伊格尼絲跨越了無數時光,以常人之軀依靠戰術佈置和道具準備來對抗超凡,作戰風格是無比謹慎且完全的。但同樣是追風者線中她給克琦送頭顱那段,為了培養克琦的戰鬥能力,她故意讓克琦誤會並與自己戰鬥,並且通過再戰鬥中處處手下留情為克琦進行指導。到這裡為止的動機我都能理解,但她是如何確定追風者不會出手,克琦會和她單挑的呢?並且如果不是後續追風者制止克琦並解除誤會,伊格尼絲差一點點就因為之前的放水死在了克琦的手下。她的這種做法真的讓我懷疑她是怎麼活過堪比人類歷史的時間的,她的謹慎去哪裡了?

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上述所說我覺得是劇本處理的問題,伊格尼絲在其它兩條線中給我的感覺就像是一個用來推動劇情發展的好用工具。不需要的時候就讓伊格尼絲暫且隱身,需要的時候拉伊格尼絲出來推一手劇情。而伊格尼絲的邏輯問題不僅體現在其它路線上,在她自己的路線也有一個我看來十分不合邏輯的問題:她到底為什麼會和克琦在一起?

再次重複一下伊格尼絲的設定之一——跨越了堪比人類史的時光,可以說是見識過無數大風大浪的古老存在。而她與克琦相識並獻身的時間是多少呢?是短短几天……“塵骸魔京”三條線都是發生在十天之內,但只有伊格尼絲線的感情發展最離譜。如果說伊格尼絲是無比開放的類型也就罷了,但從文字描述來看,伊格尼絲又好像是未經人事。所以古老的人類三大守護者之一,被稱為“最高傲的利刃”的伊格尼絲,因為一兩場戰鬥,主動對一個只認識了幾天的男人獻身。

我:呃呃,你高興就好。

我能理解劇情發展的必要性,但這個過程或者設定是否可以再仔細斟酌一下呢?

而雖然說劇情發展存在這樣的問題,伊格尼絲線的邏輯讓我非常不滿意。但伊格尼絲的人設很好,三個女主中我認為伊格尼絲的魅力最高。不管怎麼說,起碼伊格尼絲的氣場一直襬在那裡,伊藤靜配出的那種剛中帶柔的聲音也是比較抓耳的。

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行走於北風的彼岸——追風者CV:田口宏子

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祝願你能迎來每一個清晨。

祝願你能夠常有暖風吹拂。

祝願你能夠得到所愛的溫暖。

這裡是如此的寒冷,這裡找尋不到你的身影。

所以這一定是一件好事。

今天,對於死去來說,是個好日子。

追風者線的劇本完成度算是本作最高,劇情邏輯清楚,無硬傷,線路核心是人外和人類間矛盾的處理以及何謂死得其所。設定上追風者是肩負一族希望而初出茅廬的人狼少女(本作三女主中唯一的少女,另外兩位的年齡都堪稱恐怖)。追風者在始終保持著人狼野性的同時又恪守禮儀和榮譽,雖然對人類世界的很多東西都不太瞭解,但在處事上又有很高的情商。如果用一個詞形容追風者的話,就是“純淨”。追風者真的像是風,風不為自己而吹,通透的風只為他人吹過。追風者線感情處理方面平滑自然,人狼野性直接的戀愛觀很有說服力,而九門克琦逐漸理解追風者觀念的過程也塑造的很好,光是這一點就勝過伊格尼絲線太多。

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順帶一提,田口宏子的聲音辨識度太高了XD

再說一下缺點,追風者立繪不同角度來看相似度很差,克琦也有這個毛病,放張圖感受下:

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今天對於死去來說,是個好日子。

雖然夜色如此黑暗。

但現在,有人攥著我的手。

這裡也能找到你的身影。

看到你,我就看到了朝陽。

從你的手中,傳來了你的體溫。

夜幕,是如此的寒冷。

但是展現給我的,是和你一起迎來的清晨。

所以。

這一定是一件好事。

今天,對於死去來說,是個好日子。

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最古老的祈禱——花輪黃葉CV:霧島七海

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我發現按照線路解鎖順序看,女主正面戰鬥能力是逐級提高的。從依靠計謀作戰的伊格尼絲,到驅使風之力的人狼戰士追風者,再到這位人類三大守護之首——堪稱巔峰戰力的“最古老的祈禱”,安全感一個比一個高。(小TIPS:雖說花輪黃葉稱號中被冠以“最古老”之名,但實際年齡應該還是伊格尼絲要更大那麼一丟丟的。嗯,只有一丟丟,相對而言XD

花輪黃葉線的切入點非常新奇,女主的相關設計十分大膽,甚至達到了讓一部分玩家高呼:“接受不能”的地步。我個人是覺得這種設定如果能把故事講好會很震撼人心,但本線路最終呈現的效果卻不能說讓我很滿意。倒不是說劇情很差,老實說其實還行,但總覺得差了些東西和味道。不只花輪黃葉線,哪怕是完成度最高的追風者線也多少給了我這種感覺。感覺本作的很多地方可以再完善昇華,明明立意設定有很多內容可以詳細展開但並沒有,可以做到更好但卻沒有做。可能就和一些人說的一樣,本作確實是半成品吧,半成品並不只體現在已經砍掉的那三條線上,即便從現有路線來看本作也稱不上完滿。

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結語

綜合評價來說,“塵骸魔京”讓我感到遺憾,劇本潛力很高卻沒太發揮出來。畫風在發行的那個年代算是很好看,就是有點不太穩定。屬於優點和缺點都很明顯,不過整體瑕不掩瑜的作品。

PS:我通關本作的契機是有人說本作屬於“氛圍作”,又沒做更多解釋。懷揣著“氛圍作”究竟是個啥子東西的疑問,我開始了我的推遊過程。現在大概弄懂了那個人想表達的意思,所謂的氛圍作應該是指噱頭很足,辭藻華麗,意境玄乎的作品。在此感謝一下譯者,翻譯功底很強,翻譯的也很認真。尤其是對作品中典故的解釋很明晰,對各種美食的翻譯很棒,稱得上是我遇到過的最好的漢化之一。

PS後的PS:以往我寫這種文章都差不多1千多字結束,這次居然不知不覺寫了3千多。嘶,總體來說鍵盤敲的蠻爽的哈哈哈。

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