下面說說我的幾點建議
1.玩法的豐富性,模式雖然看起來比較多但是實際上沒有太大的不同(QQ堂的成功就是因為他的地圖模式多樣性)。比如經典的搶包子,踢足球,然後水怪地圖(這個有還原還不錯)再然後是探險等等。模式的多樣性可以帶來更多的玩法屬性
2.匹配速度,現在測試人員不多,但是也可以安排一些人機角色進來,增加可玩性,雙方都有一個兩個人機不影響整體的體驗,排位現在很慢(經常需要超過30s)
3.角色的問題,本身我氪金不多,我也不知道哪個角色好還是都一樣,然後抽獎又很難出傳說,要麼乾脆取消角色的等級限制(大家後期都可以達到相同的程度)比如我綠色初始一級,藍色初始三級,紫色初始五級,橙色初始七級,然後都可以升級,只能吞相同或同類角色。基礎屬性類似!(這個是建議,希望採納吧。不然綠色藍色角色沒人使用的開發出來做什麼)
4.寵物問題,可以開發類似於QQ堂的探險地圖掉落一些寵物碎片,或者食物之類的,把寵物做起來。而不是直接商城可買。打boss是非常好的題材,而且有難度。
5.最後是時間,boss既限制時間又限制次數沒必要,要麼限制次數要麼限制時間,兩個都限制很多人沒辦法好好體驗。
最後的最後,希望好好做這個題材吧。炸彈人作為一個經典題材,是有很多受眾的,不要做窄了,良好的遊戲體驗能帶來更多的遊戲玩家。