視角與UI優化建議|諾亞之心


3樓貓 發佈時間:2022-04-20 03:05:52 作者:禽偽獸&彼岸花開 Language

玩到了晚上,準備做個夜貓子,參考了同類mmorpg,發現諾亞之心在公測前可以打磨的地方很多,僅個人建議,可以放到萬能的設置裡面讓玩家選擇。
  1.視角優化:除了巨型BOSS的戰鬥外,平常冒險與普通身高的怪物,視角不宜過高,現在的視角是太高了。
視角與UI優化建議|諾亞之心 - 第1張第一張圖是我可以把角色放大的極限了,再大就只能默認拉近看臉了。這明顯不夠,不把角色放大是為了不遮住UI?我在後面會說。
視角與UI優化建議|諾亞之心 - 第2張第二張圖就是我的假想視角優化後的,只是給了一個大致的大小,這要技術方去定奪了。
提一嘴,我把視角拉到現在的最近位置,也就是圖中的樣子,角色的探索與代入感明顯增強了。畫質沒優化好不是問題,問題是別故意隱藏,越描越黑,詬病的傳奇視角不應該出現在副本外。
  2.UI優化/簡化:現在的UI讓人真的難受,mmorpg的味道太重,那些活動的UI該隱藏隱藏,個別UI可以優化。
視角與UI優化建議|諾亞之心 - 第3張這血條多好看,非要在旁邊放一個頭像。
視角與UI優化建議|諾亞之心 - 第4張血條旁邊的這個幻靈頭像是表示幻靈大招充能進度的,可不可以一併優化到血條的位置。
視角與UI優化建議|諾亞之心 - 第5張不再顯示幻靈頭像,直接顯示充能條。
視角與UI優化建議|諾亞之心 - 第6張組隊的UI沒什麼好說的,中規中矩,弄得挺好,可以維持原樣。

可以隱藏的UI,我用圖片列出來。
視角與UI優化建議|諾亞之心 - 第7張視角與UI優化建議|諾亞之心 - 第8張視角與UI優化建議|諾亞之心 - 第9張

這些UI附近都放上小箭頭,手動可隱藏吧,隱藏後遊戲體驗上升一大截。聊天框我還沒列出來,那個是必須可隱藏的。
  關於未來第一人稱的UI保留,我還是用圖來表達吧。(妄想山海其實也是有第一人稱的,是角色手持斧頭就會變為第一人稱,感覺像是換了個遊戲。那是一個探索,也是給玩家們一個積極的信號)
視角與UI優化建議|諾亞之心 - 第10張視角與UI優化建議|諾亞之心 - 第11張

  血條和組隊的UI也要留著,剩餘的ui默認進入第一人稱隱藏。
  我個人的建議目前就這麼多,剩下的就交給技術來定奪。祝願遊戲慢慢完善越來越棒,我們玩家都在期待遊戲慢慢變好。

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