视角与UI优化建议|诺亚之心


3楼猫 发布时间:2022-04-20 03:05:52 作者:禽伪兽&彼岸花开 Language

玩到了晚上,准备做个夜猫子,参考了同类mmorpg,发现诺亚之心在公测前可以打磨的地方很多,仅个人建议,可以放到万能的设置里面让玩家选择。
  1.视角优化:除了巨型BOSS的战斗外,平常冒险与普通身高的怪物,视角不宜过高,现在的视角是太高了。
视角与UI优化建议|诺亚之心 - 第1张第一张图是我可以把角色放大的极限了,再大就只能默认拉近看脸了。这明显不够,不把角色放大是为了不遮住UI?我在后面会说。
视角与UI优化建议|诺亚之心 - 第2张第二张图就是我的假想视角优化后的,只是给了一个大致的大小,这要技术方去定夺了。
提一嘴,我把视角拉到现在的最近位置,也就是图中的样子,角色的探索与代入感明显增强了。画质没优化好不是问题,问题是别故意隐藏,越描越黑,诟病的传奇视角不应该出现在副本外。
  2.UI优化/简化:现在的UI让人真的难受,mmorpg的味道太重,那些活动的UI该隐藏隐藏,个别UI可以优化。
视角与UI优化建议|诺亚之心 - 第3张这血条多好看,非要在旁边放一个头像。
视角与UI优化建议|诺亚之心 - 第4张血条旁边的这个幻灵头像是表示幻灵大招充能进度的,可不可以一并优化到血条的位置。
视角与UI优化建议|诺亚之心 - 第5张不再显示幻灵头像,直接显示充能条。
视角与UI优化建议|诺亚之心 - 第6张组队的UI没什么好说的,中规中矩,弄得挺好,可以维持原样。

可以隐藏的UI,我用图片列出来。
视角与UI优化建议|诺亚之心 - 第7张视角与UI优化建议|诺亚之心 - 第8张视角与UI优化建议|诺亚之心 - 第9张

这些UI附近都放上小箭头,手动可隐藏吧,隐藏后游戏体验上升一大截。聊天框我还没列出来,那个是必须可隐藏的。
  关于未来第一人称的UI保留,我还是用图来表达吧。(妄想山海其实也是有第一人称的,是角色手持斧头就会变为第一人称,感觉像是换了个游戏。那是一个探索,也是给玩家们一个积极的信号)
视角与UI优化建议|诺亚之心 - 第10张视角与UI优化建议|诺亚之心 - 第11张

  血条和组队的UI也要留着,剩余的ui默认进入第一人称隐藏。
  我个人的建议目前就这么多,剩下的就交给技术来定夺。祝愿游戏慢慢完善越来越棒,我们玩家都在期待游戏慢慢变好。

© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com