關於平衡和上分|派對之星


3樓貓 發佈時間:2022-04-19 22:19:37 作者:櫻音玖玖 Language

貼紙平衡性還有等級攻擊加成這兩點已經說的不想再說了而且我想其他玩家說的更早更多,但是新角色都出來了連這個平衡性的問題都沒有解決。
我只能把fp當成那種養成強化的那種io遊戲類而不是真正講硬核公平(比較)競技的pvp遊戲。

所以我寫這個帖子的建議並不是針對平衡性, 而是上分和星星。
不管是開新英雄,還是為了升級,還是為了星級拿更多的星塵。箱子無疑是fp最最最簡單最直接最重要的系統。
金幣要箱子出,能量要箱子出。這就直接關係到了影響平衡性的兩個系統就是貼紙和等級加成。
還有個獎章的系統,有了獎章才能開箱子,要不然就只能打贏四局比賽(我想亂鬥和組隊比單挑來講更簡單點,比如摸魚,但是這就導致個問題,丘比特上場率直接增高)才能開那個一天也只能開一次的星彩箱。
那麼現在就只能用開箱的能量,商店買的能量來進行升級,問題就出來了。
很雜,箱子也好商店的能量也好全是隨機。這讓那些玩的還算好,還算上手,想慢慢練英雄的玩家要玩多久才能弄到七級?再非點自己玩的角色才五六級別的已經七八了?哦對了,升級能量也很多。玩的就算再多,最後再非再非再非不過五六!!我不知道其他玩家的體驗怎麼樣。
我玩了那麼多天其實已經麻痺了,自己沒有貼紙就沒有貼紙,對面有就有吧,猥瑣點仔細點總能混上去的。我這種其實已經 ,已經,已經很佛性了,我真的當格鬥遊戲玩的,何況是個測試遊戲我還能再忍忍,再忍忍。
wdnmd平衡性也太…啊?是我菜嗎?那沒事了。關於平衡和上分|派對之星 - 第1張

說了那麼多其實真的是廢話的廢話無非真的真的想讓官方看見,再意識到這個問題!!!!
好了氣話說了那麼多回到我本來想說的主題...
上分和星星,上分和星星是為了賽季結束,這我能理解,但是我也說過一開局對面就是個有貼紙的情況,那怎麼辦呢也只能吃癟然後再扣個星星。
好傢伙,這種不公平的對局排位扣的分居然是不變的,沒有貼紙的人辛辛苦苦玩了那麼久也還是卡在一千以下,原因還是玩的菜那真的是有問題,有問題了。
賽季要結束了,迴游戲來上分的人也很多,如果不改平衡性那也改改匹配的系統吧!!!
學學其他pvp網遊的上分機制,對面強,勢均力敵,努力比賽都可以影響上分和星星,而不是一個無腦貼紙把你賴皮賴掉了你分跟打沒有貼紙的人掉的差不多。
fp就算不是那種講平衡的pvp遊戲,那麼起碼能改成能偶爾打打就好,努力也會有回報結果,菜的人也能買一個好看可愛的皮膚來養老,每天能開心的玩幾把的遊戲啊!!!

版本更新出來了,獲取資源暫時應該是變多了!!(奇怪我怎麼會想到把箱子系統廢掉這種好事情)關於平衡和上分|派對之星 - 第2張


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