省流助手:
遊戲:漫威銀河護衛隊
遊玩平臺:PC(XBOXapp,XGP)
遊戲大小:76G
遊戲優化:還不錯,筆記本3060能2k高畫質光追下基本穩60幀。
遊戲劇情:質量較高,有笑點有燃點,個人認為超過多數爆米花電影水平。
遊戲難度:較低,適合手殘黨,對硬核玩家缺乏足夠的挑戰性。
遊戲畫質:高畫質開光追下畫面表現非常好,很多適合做壁紙的場景。
遊戲特色:非常豐富的對話系統,AI隊友個個是話癆,聽得很爽,同時使得遊玩幾乎沒有孤獨感。
遊戲缺點:仍然存在一些BUG,部分關卡提示比較怪異。
測評會有少量劇透,但我儘量不劇透。
在一首有些陳舊卻依舊好聽的《Don't Worry, Be Happy》,中,我第一次打開漫威銀河護衛隊。
雖然之前也看到過一些安利,但一開始我是有些不以為然的。玩過《漫威復仇者聯盟》,我心想就算比這玩意強也大概是個粉絲向遊戲。
但在逐漸遊玩的過程中,我發現真的完全不同!
和《漫威復仇者聯盟》好看不好玩不同,《漫威銀河護衛隊》是一款看著好像一般般,但自己玩起來非常上頭也非常好玩的遊戲。
這絕對是一款被低估的佳作。
下面我將從頂部省流助手總結的各個方面談談這款遊戲。
遊戲優化:
我的電腦是R9000P,主要配置為R7-5800H+RTX3060+16G內存。遊戲內配置為高和部分極高,2k分辨率,高光追,開dlss。基本全程60幀以上,多數場景在70-80幀。
遊戲劇情:
這個遊戲的劇情非常值得一說。
銀護並不是那種具有很高藝術感,或是非常深刻的主題。僅僅是一個比較通俗甚至是俗套的電影故事情節。
但它的表現力非常好,幾乎所有的人物邏輯、故事發展都比較自然,不會讓人感受到莫名的劇情變化和割裂感。這一點在單機遊戲裡其實是比較難得的。
使得銀護的故事自然感很強的一個重要原因,是它別具一格的對話。
和電影中一樣,銀河護衛隊一行人都是話癆。但和看電影不同的是,你“作為星爵”,會有更加強烈的代入感,而每一次你去加入團隊的爭吵或是調解矛盾,都能帶給你一種團隊的成長感。
得益於巨大的對話文本量,在遊玩途中哪怕你在半路上停著,隊友也會一直嘮嗑,相對於其他大部分遊戲,這種處理使得遊玩的過程中孤獨感得到極大的削減。
隨著遊戲的不斷進行,你能逐漸地感受到這些角色並不只是AI,而的的確確是你的隊友,這點非常關鍵。極大地增強了遊戲的魅力。
另外,雖然這是一款線性遊戲,卻是非線性敘事。遊戲前半段穿插了好幾段星爵的童年回憶,講述他和母親的過去。這一段故事也是比較有感染力的,最後在回憶裡對母親舉槍的情節也特別觸及人心。(具體怎麼回事還是大家自己玩吧,我就不劇透了)
遊戲難度:
這塊沒什麼特別好說的,在普通難度下基本沒有戰鬥中死過,戰鬥難度非常低。但是某些關卡的解密就很迷惑,這點放在最後的缺點裡說。
雖然戰鬥難度低,但是戰鬥還是有一定樂趣的,不能說完全很無聊。在戰鬥中你主要能夠操控星爵戰鬥,有普通攻擊和四種特殊子彈以及四種技能,而你的隊友則是AI控制戰鬥,但你可以向他們發出指令,繼續場景互動或是技能釋放。
比較有特色的是抱團系統。戰鬥中積攢一定的士氣後可以召集同伴,在一番演說後可以獲得一些BUFF增益。
但我感覺這個抱團系統完全可以做得更有特色一些,止步於此確實有些可惜。
另外遊戲裡的飛船操作手感非常好,堪稱是我玩過最舒適的飛船操作遊戲(非專業),可惜相關的關卡很少,體驗不過癮。
遊戲畫質:
個人評價:很好。除非你不喜歡這類美術風格,不然應該也能認同。老規矩直接上圖:
遊戲缺點:
說了這麼多,難道銀護真就是個完美的遊戲?
顯然不是。
我在遊玩過程中最大的問題在於遇到過好幾次影響遊戲進程的BUG。比如一場戰鬥結束後會突然陷入不能跑只能走,也不能前往下個區域的情況,只能返回上一個節點重新打。
好在遊戲自動保存比較頻繁,BUG次數也不算特別離譜,總體上可以接受。
另外就是遊戲有些地方的提示太單薄了。比如第一次使用元素彈的時候,我試了好幾次都沒搞懂這個QTE到底要怎麼按,而且每次失敗都要進行很長的加載和動畫,非常蛋疼。
總結:
總的來說,漫威銀河護衛隊絕對是一款被低估的佳作。放在去年的遊戲陣容裡也是非常能打的。
可惜也許是由於漫威復仇者聯盟的失敗,也許是宣傳的力度不佳,這款遊戲一直不算太熱門。
官方也表示遊戲的銷量不如預期(這也是它早早加入XGP的原因之一)。
如果你有XGP,那麼來體驗一下這款作品是絕對值得的。
#xgp#漫威銀河護衛隊#