《CRPG 通鑑》連載 #146 《重返克朗多》


3樓貓 發佈時間:2023-10-30 09:49:43 作者:CRPG通鑑 Language

《CRPG 通鑑》連載 #146 《重返克朗多》-第0張

PyroTechnix, 1998, Windows


作者:FE

翻譯:Meowl


在《叛變克朗多》(Betrayal at Krondor)的原續作《夢之賊》(Thief of Dreams)被取消之後,PyroTechnix 工作室得到了美凱米亞[1](Midkemia)的授權並與其原作者 RaymondE. Feist[2] 合作開發一款新遊戲——《重返克朗多》。

但諷刺的是,Pyrotechnix 的母公司將工作室賣給了 Sierra,後者將這款遊戲當做《叛變克朗多》的續作發售了。而這家公司則剛好在不到一年前發售了《叛變克朗多》的“精神續作”《叛變安塔拉》(Betrayalin Antara)。

而更讓人困惑的是,除了背景設定以外《重返克朗多》與《叛變克朗多》相差甚遠。這是一款全程配音的第三人稱 3D 指向點擊式遊戲,而且遊戲故事的主要背景也是一座城市,像是把角色扮演和冒險兩個類型混合在了一起。遊戲內包含一些多種解決方式的調查任務和一些有趣的謎題。但是遊戲整體流程是嚴格線性的,而且支線任務、可選擇區域和角色定製內容也非常少。、

作為有著鄉紳和從良盜賊雙重身份的“快手”吉米(Jimmy “the Hand”),《叛變克朗多》的迴歸角色)[3],你必須調查一個為了尋找失落遺物而襲擊了克朗多城的危險人物。遊戲的故事分為長短不一的 11 個章節,故事中包含著5 位英雄人物,他們會隨著劇情出現或者離開。

遊戲中的戰鬥系統依然是回合制戰鬥,但是加了一些(沒有任何說明的)新功能像是戰鬥姿態、全/半動作、快速施法、攻擊破綻、重量懲罰以及每輪遊戲的隨機“命運”獎勵。大多數角色捱打兩三次就會死亡,這就意味著開局時往往就已經註定結局了。

遊戲圖像模仿了《生化危機》(Resident Evil)式的固定攝像頭視角的預渲染背景模式。但是很可惜的是,遊戲經常運用迷惑性的鏡頭和遠鏡頭,這讓人很難看清楚到底發生了什麼。UI設計也非常糟糕。視覺效果設計得華而不實,這些缺點在戰鬥時尤為凸顯。

你若是要把《重返克朗多》當成是《叛變克朗多》的續作來玩,那你一定會很失望。Raymond E. Feist寫的故事非常棒,但也像這遊戲一樣,除了一小部分亮點之外,非常短小、線性而且平庸。

儘管如此,若是能夠拋開成見,把《重返克朗多》單純當成是一個有短小精幹的劇情、和出色戰鬥系統的故事驅動型 RPG 的話,那麼這款遊戲還算得上是佳作。


《CRPG 通鑑》連載 #146 《重返克朗多》-第1張

即使 UI 上略有缺陷,本作的戰鬥系統仍然是系列中最棒的,與之前的有一點細微差別而且還加入了戰術選項。


《CRPG 通鑑》連載 #146 《重返克朗多》-第2張

遊戲中的英雄的職業都是固定的,而且裝備種類也不多,所以不要對深度化角色定製抱有太大希望。


註釋:


[1] 譯者注:美凱米亞是克朗多系列的背景世界,是虛擬的架空世界。

[2] Raymond E. Feist把《重返克朗多》的劇情寫到了小說裡並且起名為《克朗多:諸神之淚》(Krondor:Tear of the Gods)。結局給續集做了鋪墊,但是 Sierra 在1999 年遭遇了經濟危機,最終這一想法未能實現。

[3] 譯者注:快手吉米在妓院長大,直到他的母親被一個粗魯的打手給殺害。然後吉米為報仇殺了他。後來被嘲笑者(Mockers)發現,成為了一個技藝高超的神偷。


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