【獵殺:對決】野排組排+打架小思路(純個人經驗理解)


3樓貓 發佈時間:2022-04-19 10:50:50 作者:地月系__ Language

雙是我,又閒的慌來“指點江山”了,純個人經驗理解,400小時的亞服野排和150小時開黑啦組隊總結的一丁點思路。

歡迎留言討論指正。

野排如何減刑

想必大家都有一換二後看隊友還在蹲的蹲蹲人,打架舉個長鏡看戲的撿(chou)漏(ju)哥,有動靜雙腿直接紮根的樹人隊友吧。

考慮到有些萌新像我早期一樣,既沒有朋友開黑又是社恐人或者其他什麼原因選擇野排進圖,秉著多個隊友多份力量的美好想法點下準備。進圖後卻被隊友各種判刑坐牢高血壓,先講講野排注意事項。

做個“勢利仔”準備前查看隊友kda以及裝備‌

沒辦法,想減刑就得做些此類的事,畢竟是遊戲,人人平等沒那麼重要,我就是看不起100級還舉個格鬥斧雙槍,工具血針都不起齊全的省錢佬。如有冒犯我先道歉,但我依然保持我的觀點,究極省錢不可取,都指望你那走私溫菲納甘手槍連高速都不帶去和人家全裝長槍對槍嗎?寧就是典獄長!

隊友的kd只要不是特別難看都可以接受,至於什麼是特別難看取決於你自己,要是我列個標準出來也不是太好。注意要參考上基數,簡單例子:2kd只有50擊殺那必比不上1.5kd有500擊殺。

賞金數也能作為一種參考,一點都不急的甚至可以看看時長,不過一般這樣太拖拉了,人都跑咯。長時間不準備又不退浪費隊友時間也不可取嗷。

檢查裝備是否合理,如上,遇見搭配極其怪的,看起來就沒打架能力的配裝也要慎重準備,工具消耗品也一樣不過參考權重要低很多。自己選擇隊友的武器,你玩噴子就不要和長鏡準備,大不了等會冷卻再排,你噴子和長鏡進圖基本直接是死刑緩期執行。當然最後還是看你個人,你覺得2kd大哥舉個lrr狙和你78打配合能行也無所謂。

參考等級,如果人家是轉生黨剛轉生裝備差點也還能接受。取決於你自己。

如上,從準備階段就“選擇”你的隊友,你總不能指望格鬥斧的隊友在打架的時候衝出來幫你劈對面長槍的子彈吧。

遊戲中

根據你的打法風格,領導隊友或者做個小跟班。

如果你是潛行黨,樂於無聲清怪摸點,(亞服中低端局一般是以這種打法為主吧)那必然要適時提醒你的隊友,轉角的烏鴉雞狗籠,某屋頂的蜂女,都可以通過鼠標中鍵標記提醒,見人了雙擊標記紅色警告,當然緊急點你烏鴉標紅色也無可厚非,看隊友造化了。

如果是打架黨(應該比較少吧但也還是要講)大可領導隊友前進強佔地圖中間位置,或者快速摸點找boss,想雞狗籠,馬這種能夠快速解決的噪音源,快速解決掉漏點聲音也無所謂。

但要注意的是,漏聲後要快速轉移不要逗留,老獵人甚至可以通過一個地標的噪音推測出你下一個地標的行進路線,所以還是要時刻警戒四周,在有掩體的情況可以開機瞄開鏡左右看看。

主動配合你的隊友,爭取減刑,他樂意慢摸聽聲音就陪他慢摸,只要不是純蹲不動就行,倔人總會有的,當你實在忍不住了也要確保你的行動是安全的。

攻房僵持,你可以率先丟兩個雷,在超級蹲蹲局,先手破門有很好的效果,打開多個入口尋找機會,在投擲閃光彈,蜂瓶,火瓶的時候一定要附加進攻行為。簡單例子:蜂瓶從屋頂或窗戶什麼洞丟進去了,敵人被毒蜂追的時候,可以根據團隊武器配置選擇開衝,即使人不進去,也要在外面聽聲穿板,沒有哪個正常人能活活被毒蜂扎死,火瓶同理。在大家意識不足的時候,遇到負面debuff在身上時很容易慌,抓住對面心理採取行動,如果投擲非致死消耗品缺不追加進攻行為很可能就浪費這個消耗品,有人說能浪費對面血包,但如果是boss房僵持那大概率有公共血包可以撿,還是純純浪費。

增強目標性採取行動

有點難以理解的概念,簡單來說就是做事要有明確的目標。

舉例:大部分野排人進圖可能都是就近的模三個線索,但這樣往往不是最有效率的方式。遊戲機制使得摸點後的縮圈的地標方向大概率和boss房準確地標呈負相關,例中例:單boss,摸點啦,縮了左上角一大片,那你的目標就是中部偏右下方向。左邊黑了就去右,上面黑了就去下,ezunderstand

雙boss由一根粗紅線分開,佔地圖大多數格子的為大灰,賞金較多,反之小灰,也會有平灰的時候。開局觀察地圖幫助你更好的規劃路線,每摸完一個點也要再開地圖看看,說不定你就近摸點結果摸了個第二個boss的線索,跑偏了結果自己的boss也給人開了,跟個鑄幣似的。

跑位問題

老生常談了,不得已不要走大路,多鑽草。

結合我增強目標性的觀點,你每一次移動都應該朝下一個掩體就近跑,特別是當走到地圖中間地標附近,不要貪快跑直線,時刻確保自己有掩體在附近。可以帶著這樣的假設:馬上就有一個lrr臭狙佬k了我一槍,我就1滴血,我該怎麼跑位。

在特別的地形或建築位置不要久留,過橋就過橋,橋,補給點這種特殊地方是最被關注的,每多一秒的停留都可能有被爆頭的風險。

結合清怪問題

不要刻意去打沒有驚擾的怪,不貪這點經驗,如果要清怪要果斷,快速,沒體力直接示意隊友來幫忙。特別說一下打狗群,我個人認為打狗一定要主動,如果是指虎和指虎匕首體力又充足,直接追著重擊錘,重擊有擊飛一下打幾條都行,趕緊打了跑,掉血了進地標找血包,謹慎點直接打藥也不是不行,萬一有人呢對吧。如果是匕首又沒體力針謹慎出刀,狗群最多四個,匕首最多也是四下,揮空必被咬,如果情況特別不好直接出槍,如果血量在一半甚至更低就可以出槍了,可別人都還沒看見自己先被怪殺了。

打架問題

搞清楚自己的定位。拿我曾經排到的野排隊友名字舉例:帶噴子打手槍腦子有bing

交戰距離一定要是自己武器的合理範圍,如果是噴子人起碼也要在手槍距離交戰,舉個軍左打60米長槍你打誰呢。

避免出現長鏡狙和噴子在同一隊伍的情況,即使開黑也是如此,交戰距離過於懸殊讓兩個人都是無期徒刑。此點參考開篇選擇隊友的思路。

主動拉開槍線,直白點就是不要扎堆,舉個自己的蠢b例子,野排玩莫辛狙開局伐木場我秒了一隊人,兩個隊友樂樂呵呵擠在一起,大腳步進要塞一樓,一把999等著我們,3秒後回到大廳。

無論是打架還是跑位都要避免扎堆,保證有生力量的存活,一個窗口兩個人反覆看就是給對面調整爆頭的機會,不要在同一位置反覆出現對槍,增加被抽獎的風險。隊友捱打來幫忙也不要直直的就過去了,聽聲音判斷是否有機會側繞,再怎麼牛逼總不能90度無視野甩槍把你殺了吧,側繞必有機會偷的。

當對槍正爽時往往會丟失很多信息的獲取,即使高星局也一樣,高度集中正面的敵人和對槍往往會失去一部分本該得到的信息。抓取信息差就是偷人的關鍵。

對槍時也儘量錯開維度,比如房區有人在一樓就要有人在二樓窗口,甚至找個什麼箱子堆站都行,雙維度拉槍總比左右水平調整要困難的,因為房區大多數比較平,所以要刻意去製造這種高度差對槍環境,會讓你和隊友輕鬆許多。野外有時候本身自帶這種高差所以不必刻意製造,稍微拉開槍線就行。

多打合作槍

這太好理解了,這遊戲大多數槍在正常距離就是兩槍死,在槍法水平不夠時示意隊友集火同一敵人,一人一槍身體大概率就能讓對面減員。

抓住機會主動行動

這點主要體現在自己或對面減員的情況下,要根據情況判斷下一步行動,比如沙了人是否可以衝,掉人了是否需要蹲一會。

結合地形,裝備,隊友距離,投擲物的使用來決定是否可以衝,即使先手獲得擊殺,也總不能讓狙衝噴子吧,或者隊友距離過遠沒有視野補槍,你自己過去可能被反殺了的情況都可能出現。最好的情況是殺人後找個能看見屍體的掩體後稍作判斷,等待隊友的跑位和反應,如果隊友舉著噴子衝了那你大可跟上補槍,不要當蹲蹲人判隊友刑,如果隊友不衝也可以看住屍體等待機會。

在己方減員的情況一樣要做判斷,如果是遭遇戰一定要快速跑位轉移,定位敵人的數量方位甚至是武器種類,必要時鑽草,確保存活,如果是搶灰死了那大概率不能蹲,要靈活走位,對面有灰透視就別騙自己了,我蹲草對面看不見我純屬有點。如果是自己方灰掉了又沒法立刻救,就反向看住隊友屍體,防止被搶,毒蛇當我沒說,不可抗力。

救人問題

不要盲目救人,結合打架宗旨增強目標性。

不要認為稍微等待後沒動靜了就選擇救人,說不定有個臭狙看著呢,也不要人死了就蹲草裡半天,要多獲取信息,萌新可以多玩玩死靈法師,只不過自己會變成典獄長讓隊友仰臥起坐的可能大大增加了。拉人後滿血隊友要去幫忙擋一槍,背身低頭跳一下即可,聽天由命,要努力是要去做的,獵象999什麼的就別去了擋嗷。擱這生命接力呢是吧。

隊內喜歡打輔助位的可以帶風琴炸彈,一坨鐵絲可以很好的擋子彈,窒息,水雷的煙也可以稍作掩護。

救人也是要帶有目的去救,如果你軍左打兩槍對面開潤了可以判斷是否能追擊,不然拉起來個殘血人可以被敵人又抓住機會宰了,一人拉一人架槍是最理想情況,血多的架槍嗷。

也可以配合投擲物拉人,拉人丟雷可以不必溫雷,直接丟,封槍線就能拉,當然要配合敵人腳步判斷,有些大膽的人可能敢站雷上再架一秒也不是不存在的。閃光白了直接拉,絕對夠時間,蜂、火瓶威懾力是不夠的,老獵人頂著三重痛苦照樣開的出槍。

還有些技巧例如往死人身上插陷阱防止遠程救,人牆疊羅漢,實在是有點沒精力講啦。

這次依然是思路意識向的分享,依然是那句話,抄作業沒意思,要是純粹分享自己的打法那就是無聊,希望獵人們可以從拙作中學點什麼,內化成自己的東西,有句話說得好,槍法有天花板,但意識永無止境。

本篇參考了許多我之前在小破站看的up

猛男舒克的飛機

的思路的技巧,他在b站也發了許多教學向的視頻,很有用,有興趣自己去找來參考一下。

最近bug眾多,環境好比監獄屎坑,屎還是稀的,衷心希望各位獵人不要去卡那些爛bug,老鼠人完了當穿牆地鼠人,純純就是雜種,獵殺環境你我共同維護嗷。

最後希望各位獵人死刑變死緩,無期徒刑改判有期徒刑嗷。

我是地月系EMsys鐵菜逼,下次應該會出技能有關的帖。啥時候我也不知道。有人能欣賞認可我這些廢話那就謝謝你嗷,再次歡迎留言討論指正。


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