【Yalice】鴨品之魔物獵人崛起PC版


3樓貓 發佈時間:2022-04-19 09:53:56 作者:Yalice_鴨 Language

【Yalice】鴨品之魔物獵人崛起PC版-第1張
崛起!

【前言】

怪獵真愛粉在此!雖然NS版早就刷到好幾百級了,但是PC版出來還是重新買了一份,國區400塊有點離譜,但我是小號假毛子100塊就入庫了,所以害挺便宜,不說NS版,單純說下PC版的體驗。

【綜合點評】

劇情敘事:★★★★☆

性能優化:★★★★★

畫面表現:★★★★

玩法系統:★★★★

【評價】

鴨GN:9/10

雖然有著類似生態系統上的退步,但是狩獵的體驗是新時代怪獵裡面最舒服的一代。

【Yalice】鴨品之魔物獵人崛起PC版-第2張
PC版截止到1月25號的存檔

前情提要

怪獵我從小就有接觸,小時候我哥買了臺粉色的PSP2000,經常有空的時候就拿它來玩P3,各種武器都亂玩,到打封面怪雷狼龍的時候就開始有難度,用來用去感覺就銃槍和太刀好用,就基本上確定了主用這兩把武器,到後面印象中最難的就是在神域打煌黑龍,拿銃槍打也被亂殺(長大了知道有個自動防禦的技巧),最後還是靠自帶的金手指過的。

雖然有過遊玩的經驗,不過那時候還小,只知道這是一個狩獵怪物的作品,不知道是一個系列,也沒太在意,所以P3G鐵定留守PSP之後到任任3DS和WiiU上發表作品就再也沒玩過了,到下一次接觸基本上就到了本世代的怪獵世界,世界不得不說確實是非常優秀的一部作品(如果不算冰原的話),優秀的畫質表現配合上紮實的動作系統和生態表現都讓世界成為了名副其實系列的最佳作(如果不算冰原的話),從銷量上看也能知道,單作首次破千萬的成績也擴展了這個IP在全球的名聲,再加上運營發售後的更新,基本上當時的怪獵玩家都沒啥怨言,所以我也是非常喜歡世界這一部作品,雖然有一些不滿意的地方,但總的來說也算是不錯的體驗了。

再下一部就算是崛起了,發售前雖然有在NS上補了XX,但是XX是擴展包,就不加入討論了。

【Yalice】鴨品之魔物獵人崛起PC版-第3張
世界依然是我steam庫裡時長最長的遊戲

【劇情】

怎麼說呢,崛起這劇情更像是一個象徵,有就差不多得了,沒有任務介紹有意思。

相比較舊時代的話就是多了個實機過場動畫,但要和世界比那確實算有退步,世界雖然也是白開水不過劇情裡狂吹蒼藍星,崛起說白了也和世界半斤八兩,PC版發售就能夠直接打完3.0的內容還算可以,只能說有個發展,我也不太關心。

【Yalice】鴨品之魔物獵人崛起PC版-第4張
青梅竹馬兩姐妹

【性能優化&畫面表現】

由於崛起是基於NS的機能製作,所以上PC後以steam統計的數據,PC玩家平均最多的1060也能夠在1080P以上的性能設定上流暢的遊玩,那以我的配置的話,5700XT那就4k60幀遨遊了。

不過以此為代價,畫面表現就肯定有所下降了,場景建模的多邊形和植被的豐富程度很明顯就能看出來相比世界下降的很多,所以以畫質為主的玩家我不是很推薦來玩崛起,特別是入坑作是世界的新獵人,來到崛起肯定會有一個強烈的落差感,反而會懷念世界的感覺。

那麼另一邊,如果是以遊玩性和狩獵怪物挑戰自我為主的玩家那我強烈建議遊玩崛起,在經歷冰原的摧殘和折磨後,遊玩崛起就能感受到專注於狩獵的體驗會有多麼快樂,接下來我就來講講崛起這代玩法系統的更新吧。

【Yalice】鴨品之魔物獵人崛起PC版-第5張
PC版材質貼圖分辨率拉滿,但是環境植被多邊形確實差點

玩法系統

怪獵嘛,對我來說狩獵就是最重要的東西了。

先說說系統把,這一代的蟲技基本縫合了XX的風格和狩技,比如說太刀的無雙氣刃斬,就基本上是從XX上武士道照搬過來的,J回後使用的衝刺一文字斬和無雙氣刃斬名字都一樣。

太刀待遇是這一作最好的沒啥爭議,畢竟都被罵太刀組了,蟲技分配沒啥問題的武器,類似無雙氣刃斬和大回旋,蟲技之間各有優點都可以用,比如無雙氣刃斬打點控制要比大回旋好,大回旋帶位移和收刀更保險,櫻花氣刃斬帶位移和升刃而飛翔踢可以登龍打爆發掉刃也可以下戳加BUFF,踏步斬一刀高打低打點好,拔刀二連斬帶霸體輸出也還行,之前卡普空說過目前來說太刀要比片手要更適合新手入坑也是因為這個,有的人說太刀又要見切又要居合,打完還要登龍,要思考和操作的東西太多怎麼可能適合新手,這個想法就有點僵了,這版本的太刀並不是只能打居登復讀,帶大回旋、踏步斬和櫻花氣刃斬,配合上水月基本上就很簡單了,保持蟲技的使用也能有個不俗的輸出,比片手凹JR、打盾擊升龍拳之類的好入坑不少了。

再加上這一代新增加的翔蟲,獵人的機動性大大提高,翔蟲總的來說應該算是超級優化版鉤爪,把冰原新增加的口水硬、軟化這幾個相關的腦癱設計全部刪除,改成御龍和受身,單憑這一點我覺得崛起體驗上就比冰原不知道高到哪裡去了。

所以我一直在說我期待曙光的點,只要曙光穩穩當當保持翔蟲和蟲技這個思想做下去,保證內容上的充實怎麼樣也比冰原好。

【Yalice】鴨品之魔物獵人崛起PC版-第6張
有了翔蟲之後再回到世界冰原已經完全不習慣了

武器上聊聊,單純和世界比,世界和崛起我玩得多的主要是太刀、銃槍、蟲棍、輕弩,副武器就比較多了,比如說片手、雙劍、大錘、充能斧等。

太刀改動可以說不大,也可以說變化巨大,變化不大的原因是指太刀這一套基礎操作基本沒變,見切居合登龍該有的都有,但是呢,這裡面的一些小內容改動卻讓太刀的體驗直線上升,和世界冰原變成了完全不相同的武器。

首先就是太刀,我大概懂製作組的思路,就是繼續沿用把氣刃當資源來獲取和使用的思路,由於世界冰原時期升刃只能通過大回旋來獲取,就顯得大居合有點脫離了太刀的這個輸出體系,打傷害不如登龍,居完硬直又大,大多數情況都是單獨用來處理某些怪物的特殊招式會比較好用,但是崛起目前來說改動導致太刀獲取氣刃和消耗起來太容易了,認真打起來居登復讀收益極高,我唯一能想到的改動就是要不曙光加個類似於風格之類的新替換技,可以改變武器的基礎玩法,比如說現在把氣刃當資源的體系當成一種風格,然後通過限制蹭刀輸出來保證這個風格只能通過消耗氣刃來輸出,然後還可以加上另一種風格,迴歸練氣強化和紅刀攻擊力加成的,通過維持紅刃和練氣來打蹭刀輸出,這些風格再搭配新的蟲技或者是現有的來產生更多的玩法,這樣就不會讓太刀過強還能有新的流派出來,感覺會更有意思點。

然後就是蟲棍,蟲棍從崛起公佈以來就一直被人嘲諷是完美武器,直到現在都還有人在嘲笑完美無期、鐵蟲絲跳躍,鐵蟲絲跳躍確實收益不大,你要說他完全沒用我不是很同意,在空中經常會用到來追龍車或調身位,如果沒有這招百龍有時候連空中的怪都掛不到。

不過事實證明,在目前快發售了一年的時間裡,蟲棍的風評除了傷害不算高和降龍相比冰原下戳要僵硬以外,其他都是全面優化了,這一代靠降龍和突進迴旋斬把空戰和走地結合得很好,體驗算是最完整的一代了。強度這方面我還是覺得大家不要強行和太刀比強度,太刀本身我覺得有點過強了,大居合的無懲罰確實得改改,目前其他武器以強度和太刀比的話基本上都可以算是殘疾。

蟲棍我唯一要吐槽的點就是四連印斬定位雖然是打屬性的,但是蟲棍並沒有值得打屬性的武器,打屬性目前能用,但也僅僅夠用,完全沒到稱得上畢業的程度,難道是為了曙光的新武器新蟲子提前實裝的替換技嗎?

【Yalice】鴨品之魔物獵人崛起PC版-第7張
尷尬的四連印斬

還有個比較重要的東西,就是這一代的endgame和更新內容,PC版直接上3.0我就不說這個分割劇情的問題了,主要還是3.0後續的更新內容,目前大部分更新活動任務都是和舊時代的一樣,一些小聯動任務、整活任務、便利任務比如風神龍單挑任務,這些基本上和XX保持一致。

首先說下怪物數量上,很多人說崛起的怪太少了,崛起我目前圖鑑裡統計的怪物數量有46種,去除6個霸主就有40種怪,再去掉百龍淵源雷神龍我算它是雷神龍那麼就有39種,而世界統計的怪物數量截止到更新冰原前有36個,這麼來看其實兩個正作的怪物數量其實差不多的,所以世界給人印象刷的更久的原因我覺得可能是後期endgame通過貝希摩斯和渣渣輝來刷的更久導致的。

【Yalice】鴨品之魔物獵人崛起PC版-第8張
統計來源:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=17959092

首先聲明一點,我個人對貝希摩斯和渣渣輝兩個龍的任務形式能接受,但是我很討厭渣渣輝的遊戲形式,撿痕跡我真的很討厭,還要花時間去刷就更煩了,冰原的後期任務就有意思多了,煌黑龍和黑龍就是單純的打,沒有什麼額外的系統需要你刷,順帶一提我覺得世界摸痕跡也是挺憨的一個設計,強行拖時間罷了,還有一個點就是貝希摩斯作為一個聯動怪物居然是世界在推出冰原之前最難的怪還包括最厲害的裝備之一,我不是很理解這個設定,我肥肥14打雄火龍也就是一個圖一樂的BOSS,機制上也儘可能的模仿了怪獵,但難度沒有限制人,我一些朋友到冰原畢業都沒有怎麼去接觸過貝希摩斯,他和我說做出騰龍套還是通過貓貓偷材料拿的。

但說到崛起其實也半斤八兩,護石隨機起來比起世界刷珠子獲得好東西的概率要低很多,但是像我這種不強求的,搞一套合適的裝備就OK了,護石夠用就好,像那種極品護石我也沒去強求。

本體的endgame裡面,世界的貝希摩斯和渣渣輝作為世界最後的挑戰還蠻不錯的,還有更新的歷戰王內容,難度上內容上都可以滿足作為本體最後的需求,崛起難度上有高難度和大動亂,很多人說崛起的難度太低,主線內容確實簡單沒啥好說的,畢竟獵人機動力大提升,怪物提升的又不多,那麼上下位集會目前還是突出一個亂打就能過,但是高難度也還是有保障的,集會所7星高難度任務在大部分玩家有認真玩的情況下就能過,保證了一箇中上難度的體驗,那麼最難的還有活動裡面的大動亂任務,大動亂任務如果找一個世界對標的應該可以達到普通曆戰王的難度,但應該達不到咩咩子的歷戰王那麼難。

到內容上的刷,崛起大部分刷的內容還是集中在了護石上面,但是護石只需要材料就可以練成,導致大部分玩家為了效率可能會專注於某個單獨的怪物上,比如1分鐘秒殺爆鱗龍,沒有一個系統來維持刷還是蠻容易膩的,以崛起的4人集會所是很難再復現渣渣輝形式的任務,而且崛起也沒有痕跡系統,百龍夜行又沒什麼意思,所以崛起的刷就比較遺憾。

那麼其實把世界的歷戰怪物加回來還是蠻不錯的,在增加挑戰的情況下又能以歷戰材料來進行煉護石,不過目前來說崛起是不會進行更新了,還有兩個月就要發售曙光,以目前來說曙光的endgame任務肯定會有新的內容,因為本體劇情上已經解決了百龍夜行,那麼在霸主的持續更新下,或許XX的超特會以新的形勢迴歸?

崛起還有個不足的地方我覺得是缺少鬥技場任務,大部分怪要練的話都得打普通任務還要跑地圖,十分迫切需要在鬥技場上打,希望曙光會有優化吧。

【Yalice】鴨品之魔物獵人崛起PC版-第9張
太刀打怨虎4分臺應該算是能評價的資格證吧

目前就是期待曙光能夠有更多的替換技,迴歸更多的怪物,比如嵐龍我期待了很久或者是迴歸個閣螳螂我也開心,王域怪物,兩個也都算是在自己的王域裡面吧,然後現在霸主怪其實蠻尷尬的,以內容量上又比不上二名,裝備武器什麼的又都沒有,而且曙光目前PV上面看是沒有百龍了,那出場的機會就更少,除非把二名的裝備迴歸再把超特拿回來,那霸主就有意思多了,還有個問題就是小怪的AI,目前小怪嗯開怪的問題確實有點離譜,生態這一部倒退的挺多,比如爭奪地盤也能看出套腳本的問題,生態還是可以再嚴謹點,但相比有軟化這種東西,生態倒退一點還是在接受範圍內的。

總而言之崛起在戰鬥上的體驗進化了,但是某些地方又不夠好,希望曙光能再接再厲,能讓我繼續快樂的體驗怪獵這款遊戲吧。

【Yalice】鴨品之魔物獵人崛起PC版-第10張
再見了炎火村,我要跟著短髮大姐姐去打銀爵龍了

這裡是Yalice,在這裡分享我的通關感想

【Yalice】鴨品之魔物獵人崛起PC版-第11張
雙子真不錯!希望DLC還有戲份

2022/04/19


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