【武將攻略】20寶珠真正的性價比─界鍾會|三國殺


3樓貓 發佈時間:2021-12-16 19:54:25 作者:桔子姐姐 Language

【武將攻略】20寶珠真正的性價比─界鍾會|三國殺 - 第1張界鍾會


技能介紹

權計:出牌階段結束時,若你的手牌數大於你的體力值或當你受到1點傷害後,你可以摸一張牌,然後你將一張手牌置於武將牌上稱為“權”;你的手牌上限+×(為“權”的數量)

自立:覺醒技,準備階段若"權的數量不小於3,你選擇一項:1.回覆1點體力;2.摸兩張牌。然後你減1點體力上限獲得技能“排異※”。

排異:出牌階段限一次,你可以移去一張權”令一名角色摸兩張牌。若該角色的手牌多於你,則你對其造成1點傷害

技能解析
【武將攻略】20寶珠真正的性價比─界鍾會|三國殺 - 第2張鍾會界限突破唯一的改動便是權計,看似不起眼的微改但強度卻上升了不止一個檔次,出牌結束階段手牌大於體力時,可額外摸一張牌並選擇一張牌置於武將牌上稱為權,微改了權的獲取途徑由被動改為主動,以前賣血存權改為主動存權。有以下幾個強勢點。

1.脫離不動白,主動存權加速了覺醒的速度,最低3【輪】必覺醒。

2.回合結束階段有一次過牌的機會。

3.無傷存權每回合穩定小克己提升手牌空間,滿狀態下4血3權7手牌,蓄力爆發

4.對控制錦囊有一定免疫,主動存權差不多無視樂,覺醒後的排異被兵也不痛不癢。

5.有一定AOE錦囊壓制效果,對手怕加速界鍾會覺醒

技能運用
【武將攻略】20寶珠真正的性價比─界鍾會|三國殺 - 第3張存權排異的時機

1.宗旨不無腦存權,也不放過每一個存權機會,自己需權衡得失利弊。

2.存權的條件和手牌血量相關,打牌時要最大化化計算出實質性的收益,不要無腦甩牌,有裝備就裝,有殺就丟,不但沒造成實質性的傷害,連權都沒有

3.1號位開局初始是5張牌如沒有特殊收益性錦囊外(順,樂,兵)你是殺還是存權?5張牌4血量出牌沒權,存牌有權,建議是存權殺的收益是未知數,權的收益是實打實。(如上圖所示)

5.根據對手武將選擇,如有ak,或者多個傷害錦囊可利用權的優勢屯一波傷害,慢慢刮痧不如一波強勢爆發。(如上圖所示)
【武將攻略】20寶珠真正的性價比─界鍾會|三國殺 - 第4張6.如對面是高防狀態或者高防武將,在有多餘牌的情況下可選擇性消耗,如若是界鄧艾/界荀或這類武將則需屯牌給予致命一次,一步到位(如上圖所示)

7開局特意的賣血加速覺醒有必要嗎?個人感覺沒必要,在沒恢復情況下少一血等於少一權少一手牌空間,界鍾會的強度是權的數量而不是單單每回合多摸二張。

8.除最低保留一手救命桃外,如有多餘的桃可選擇性賣血,有回覆性武將時也可選擇性賣血刷權。這裡賣血推薦有收益的鐵鎖。

9.界鍾會手牌運用率低,不能無腦排異,需考慮自身血量及權數的合理性,排異一堆牌卻用不出去有何用?排異完後又丟棄嗎?(特殊情況排異過牌是無問題的)

10.排異的時機,當權和血量的總和大於或等於手牌時可選擇性排異過牌,注重手牌以及權的平衡。

11.2號位的界鍾會排異3號位隊友一般表現在3號位有極強的用牌及輸出***攻,3號位界鍾會排異2號位隊友,間接暗示其隊友無妨或隊友狀態瀕危需給與保護主防。


總結

總結:想玩好界鍾會就要深刻了解界鍾會,界鍾會手牌利用率低,即便每回合排異牌也不一定能打出去,丟棄的居多,所以界鍾會真正的強度取決於權的數量而不是速度覺醒然後排異,界鍾會權的數量決定界鍾會的爆發/防禦高度以及排異後的所得到的收益能否運用。

全模式分析

排位
【武將攻略】20寶珠真正的性價比─界鍾會|三國殺 - 第5張排位

全模式中排位才是界鍾會的主場,基本選到就贏到,賊穩勝率極高。

位置2-4>1-3

界鍾會開局沒什麼輸出能力,打不出什麼壓制效果,不需要輸出位,在2-4抗壓位最好。

雙核>單核

 雙核隊友推薦

界孫權一界呂布sp趙雲一界鄧艾一界孟獲等等攻防一體能抗壓有輸出的武將。

界鍾會本身嘲諷度低,隊友壓力就會變向增加,基本上會成為集火目標,所以優先考慮抗壓能力強且有一定輸出能力的武將。界呂布血量高輸出穩定,界孫權過牌量大扛壓,界鄧艾界孟獲高防且有一定被動收益。

這裡說下有很多人認為界鍾會需要補牌類的輔助其實不是,除劉備以外作用不大,純輔沒自保能力的也沒用。因為肯定不抗壓,一被針對搞不好我還沒覺醒你就沒了。

單核隊友推薦

界孫尚香一程昱一蘇飛一界劉備等能產生保護輸出收益的武將。

以界鍾會為核心,且自身有一定回覆或增益buff。有界孫尚香基本處於不死之身可賣血快速覺醒,程昱防的就是高爆發組合,其次一些設伏收益,蘇飛就是以進攻為主,蘇飛大量過牌,且可以轉移攻擊。界劉備穩定每回合刷權切自身有回覆能力。

武將剋制

界鍾會的核心關鍵就是手牌其次就是前期的弱勢期,怎麼針對界鍾?

1.手牌操控型武將:魯肅一郝昭。界鍾會手牌越多魯肅郝昭越開心,一個締盟一個鎮骨讓鍾會欲哭無淚。

2.持續輸出爆發性組合:關平一界許諸,劉協一董承關平界許諸在前期界鍾會還未成型時可做到完美壓制,暴斃幾率極大,我已經翻車好幾次,劉協董承走的是持續消耗路線,無限消耗其手牌為主持續輸出其次。

軍爭
【武將攻略】20寶珠真正的性價比─界鍾會|三國殺 - 第6張這局純屬瞎貓碰見死耗子,路人局居然遇見華佗也是沒誰了,就是純粹在刷權玩。如果你們有開黑的想法可以試試,有點無敵。

內:是最合適的嘲諷度低,養精蓄銳忠反橫跳,安心刷權,前期沒覺醒坐山觀虎鬥做個好演員,後期成型一個打二個都問題不大。

主:界鍾會做主是最有可能內跳反的,最壞打算基本是3打5,但是好在界鍾會抗壓能力強,不怕刮痧一些小消耗基本就是送覺醒。時間拖的越久越消耗

反忠:界鍾會比較笨重,節奏比較慢,嘲諷度低,前期可能很長一段時間是個白板,有點跟不上節

奏。

鬥遞主

遞主:優先刷防具,界鍾會節奏比較緩慢需要徐徐圖之,穩定發育是第一要素,利用權的優勢防禦先拉滿,快的話一【輪】覺醒,最慢2【輪】,利用自身遞主buff以及手牌上線優勢慢慢消耗。只要不是遇見二個暴躁農民基本穩。

農民:基本前期就是個白板,只要想好怎麼單挑遞主就好,你嘲諷度低你隊友肯定是集火目標壓力山大,你能做的就是刷桃,或者賣隊友,利用他所爭取的時間加速發育單挑遞主,當然遇見稍微有點輸出的能力的你可能還沒覺醒你隊友就沒了。(如上圖第二【輪】界鍾會才1權隊友就死了)

文章原作者:三國鹹話-L̶i̶l̶e~,感謝大家,如有補充請大家留言評論!


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