《怪物火車》評測:Roguelite卡牌與塔防的創意結合


3樓貓 發佈時間:2022-09-05 15:31:30 作者:伊恩 Language

《怪物火車》是一款極其特別的Roguelike卡牌構築遊戲,包含了隨機的卡牌獲取、流程選擇和塔防戰鬥等多種要素。初看起來頗有點“縫合怪”的意思,但細細品味便會發現,其不同要素間不僅融匯自洽,還給卡牌構築類遊戲帶來了新的可能。

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十分不重要的遊戲背景故事:整個地獄被天堂凍結,你需要乘坐火車將最後的薪火帶到地獄的核心,讓地獄再次燃起火焰。

卡牌構築

本作的卡牌可以大致分為三類:法術卡、單位卡和英雄卡。法術卡和《殺戮尖塔》中的法術一樣,本回合使用過後進入棄牌堆,每次抽完牌庫後重新洗牌;單位卡則能在火車中放置單位以供防守,並且每張單位卡只能放置一次,陣亡後無法再使用;英雄卡則是每個氏族(種族)的特殊單位,並能隨著遊戲進程不斷強化。

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遊戲共有六個氏族,每個氏族都有不同的戰鬥風格:通過狂怒增加攻擊力的獄魔、吞噬影裔增強自身的影衛、不斷燃燒自己生命的熔屍等,其卡牌設計也將各個氏族的形象外觀和玩法特點進行了巧妙結合。

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遊戲開始前玩家需要選取兩個氏族,並從主氏族中選取所用的英雄牌,本局遊戲中將只會獲得這兩個氏族的卡牌。通常情況下英雄牌的強化都是和氏族的玩法息息相關,因此流派選擇上都是以主氏族卡牌進行核心構築,副氏族卡牌進行補強。

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英雄卡的三種強化路線

氏族間的兩兩搭配提供了大量的流派選擇。例如初始氏族獄魔,其卡組流派可以是不斷強化單位牌的狂怒流,也可以是通過無窮無盡的小鬼進行場面壓制的小鬼流。覺者氏族則有給單位牌加攻防和反傷的反傷流和通過回覆單位觸發強化的滋養流。你可以使用覺者的BUFF牌進一步強化獄魔高質量的單位牌,綜合兩個氏族的優點,也可以專注於單一氏族的固定流派。當然你也可以選擇另闢蹊徑,放棄氏族的特點,專注於卡牌間的強力搭配。

塔防佈局

本作的戰鬥模式為塔防,戰鬥場景分為由下至上的四層,最上方的薪火層即是核心,核心失去所有生命即為失敗。戰鬥開始時敵方會在第一層出現,並在下一回合上升一層。我們需要做的就是在敵方到達最高層前儘可能地消滅敵人。

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前三層可以放置單位卡進行禦敵,戰鬥方式為回合制。戰鬥階段敵方單位優先攻擊,攻擊目標固定為我方前排,敵方攻擊結束後便由我方進攻,雙方單位都只攻擊一次,BOSS則會戰鬥到該層單位全滅。除了少數卡牌能改變敵方單位的位置外,所有敵方單位戰鬥結束後都必定上升一層,你的單位只能造成殺傷,無法形成阻擋,因此對單位擺放最基礎的要求就是傷害要管夠。

雖然敵人固定在第一層刷新,但玩家不一定要在第一層迎敵,由於戰鬥時是敵方優先攻擊,貿然的放置單位卡很可能被敵方先手擊斃,此時可以利用好火車的三層緩衝進行排兵佈陣。

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除去最上層的薪火層無法放置單位外,每層都可以放置單位卡,但又對單位卡數量和容量有所限制。

數量上很好理解,每層最多放置7個單位,不然屏幕裝不下。容量則是每張單位卡的固有屬性,通常越強的單位卡所佔的容量越多,默認情況下每層一般只能容納兩張強力卡。數量的限制永久有效,但容量的限制只在放置單位卡時有效,玩家可以通過戰鬥階段召喚、卡牌強制層數變換等方式突破容量的限制。

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單位的擺放不僅要顧及容量的利用,還要照顧到彼此間的配合和攻擊頻率。例如影衛氏族通常都是每層最前排擁有一個極強的單位,但如果只是一個身材很好的傻大個,常常會造成對敵方前排的傷害溢出,卻漏掉敵方後排的怪。因此如何通過增加單位數量、強化單位特效等方式增加攻擊頻率也是一門必修課。

Roguelike

選好氏族後就能正式登上火車,踏上前往地獄中心的旅途。遊戲共設置了25個進階難度,每個難度都會在某方面帶給玩家阻礙。每局遊戲的大致路線相同,共8場戰鬥,其中包含3場BOSS戰(DLC會新增一場隱藏BOSS戰)。每場戰鬥結束後都有兩條路線可以選擇,並且每條路線所能碰到的事件必不相同,例如左側路線有魔法商店,那麼右側必不可能出現魔法商店。每局遊戲開始時都能直接窺見地圖的全貌,以方便提前做出相應的取捨。

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與其他同類型的遊戲相比,《怪物火車》的遊戲節奏較快,敵我雙方的單位強度都以指數型成長。在商店中玩家可以強化自己的單位卡,以極低廉的價格給身材好的單位卡加上多重攻擊X(打X次)、橫掃(打全場)、迅捷(先手攻擊)等強力特效,或者大幅提升具有特效的胚子單位的身材。

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由於商店不能購買卡牌,卡牌的獲取幾乎全靠戰鬥掉落,想要達成完美的套路也需要不少運氣。每場戰鬥後都能從主氏族和副氏族給出的6張牌中各選擇1張加入卡組,也保證了資源獲取有限情況下各種流派成型的可能。

本作過牌手段極其有限,各種一回合玩出花的騷操作較難達成,更多的時候想贏還得靠樸實無華的數據碾壓。要麼有無限資源的成長,要麼有無上限的增傷。也正因為如此,卡牌的精簡變得極為重要,你絕不想面對一個30/2000的BOSS時手裡還卡著張5/8的列車長。

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除卡牌外,還能在旅途中撿到不少神器,其效果也是極為強力。例如永恆之火神器能讓所有單位卡減兩費,直接解放了費用限制。在戰鬥開始時玩家可以選擇是否增加額外的挑戰,以在戰鬥後獲得更多的卡牌、神器等獎勵,此時則要根據敵我雙方的戰力配置作出判斷。

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目前本作的隨機事件和敵人種類都不算多,並且因為每局事件數量較少,也沒有安排完全的負面事件,幾乎每一次事件選擇都是對卡組的補強。

總結

單看《怪物火車》在卡牌構築和塔防方面,都不能說突破了現有的遊戲高度,但他在兩者的結合方面的確交出了一份令人滿意的答卷。

和許多卡牌構築遊戲一樣,《怪物火車》中的新內容也需要通過不斷遊玩進行解鎖,進一步提高了其可玩性。高難度下不僅需要玩家對遊戲的各個機制都有了解,還需要能隨機應變的選擇每步路,當然還少不了一定的運氣。有時為了達成一把想玩的套路,不斷SL刷初始手牌也是一種選擇。

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遺憾的是如果從各類稀奇古怪的事件角度來看,本作數量和種類都較少的事件都很難從新奇的角度不斷吸引玩家重複遊玩,希望後續的更新能夠增加更多更有趣的事件。


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