魂真的不逼肝不逼氪?看看玩法背後的真相!


3樓貓 發佈時間:2022-04-17 07:10:39 作者:無敵暴龍戰士 Language

在我看來,魂這個遊戲不僅氪而且肝,並且還是非常肝,非常氪!

首先說肝吧,按官方來說,是沒有體力限制的,那麼也就是說秘境可以多次探索,也就是無限刷副本。還有說是錯過的活動不用氪金就能找回,不會迅速拉開差距。這樣的話想拉開距離,變得比別人強就要非常肝,整天掛在遊戲上。按照遊戲裡說的,不賣數值道具,那麼裝備的爆率也會非常低,不然短時間人人神裝,也沒人充錢,官方也不想看到這樣的結果。


然後官方說不強PVP,但是各種宗門戰,城戰什麼的不是強PVP嗎?宗門啊什麼的肯定會想要強的人,這也迫使玩家變強。
沒有體力,爆率低,很難拉開戰力距離,各種戰迫使玩家變強,最後的結果就是非常非常肝。

再來說氪吧!
官方說是不賣數值道具,或者賣微數值,咱們也不知道這個微有多大,就算是沒有。但是官方賣貨幣,官方說在遊戲中可以用貨幣自由購買。那麼也就是說貨幣等於一切數值道具。那麼氪佬就可以氪金短時間湊齊神裝,然後去做更難的任務,更難的秘境,更快的升級。我前面說了,遊戲爆率大概率很低。而且還有職業劃分,也會有爆火職業和冷門職業,也會出現天價職業裝備和白菜職業裝備。可能你刷半天爆出不是自己職業的裝備,也有可能是白菜職業裝備,這也使玩家更難追上氪金玩家。也是變相逼氪。而且官方也沒有明確說有沒有月卡戰令什麼的。

總結來說魂當前這些理念仔細想想就會非常肝和氪。

魂呢,就像是把大蒜和生薑剁成了蒜末和薑末。雖然從表面上看不出來肝和氪了,但是隻要一嘗就會發出感嘆!還是那個味!

感覺魂從一開始就走錯了,MMORPG就沒有不肝的!什麼一夢啊,天刀啊。根本就離不開肝,不然玩與不玩戰力差不多,那為啥還要上線呢,過幾個月上個線找回一下不就行了。
再說氪,當決定內購賣貨幣時,遊戲就氪了。不氪的遊戲就兩種。一,買斷制遊戲。二,競技性遊戲,氪金不影響平衡,如王者什麼的,高手拿新號也能吊打你。
最後再說說魂為什麼要大張旗鼓的各種宣傳呢?
一,不是鵝廠,沒有q和微這樣的天然宣傳平臺。所以只有大力宣傳才能被人知道。
二,對自己產品極度不自信。這也是MMORPG的痛處。MMORPG從來很難戰勝吃雞類和MOBA類遊戲,因為這兩種都是碎片化遊戲,半個小時一把,打完就能下線。然後MMORPG就不行,他需要長時間在線。
官方人員看看吧。

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