【主机游戏】我们该如何对待争议,致《最后生还者》


3楼猫 发布时间:2022-04-16 09:31:03 作者:王欢水 Language

#最后生还者2# 

其实这是我第一篇发出来的小随笔,之前也有很多想说的尤其是关于电子游戏的,但想想都没写下去,原因有很多:除了懒惰更多的是游戏没给我足够的动力去费心思回顾。作为一名次世代全平台玩家,往往闲暇的打机时间更多是浪费在应该打开哪台机子上。xsx上欠的账多到数不清:星际拓荒、狐尔达、哈迪斯。ns的生存恐惧经常是一月打开一次玩玩,处于忘了上次打到哪的尴尬境地。相反ps5倒是几乎每天都会打开逛逛,上个月完成了战神二周目,这个月刚刚结束了tlou2的绝地难度通关,所以有些话格外想说说。


【主机游戏】我们该如何对待争议,致《最后生还者》-第0张

【主机游戏】我们该如何对待争议,致《最后生还者》-第1张

我其实是一个四年前才进入主机领域的新玩家,这几年恶补了大量的声名远扬的精品佳作。《最后生还者》系列是我入手ps4pro体验的第一款游戏,之后陆陆续续把sie第一方的看家大作都玩了一遍,说实话第一代给我的震撼并不足够大,末世公路片让我感动不舍但也让我早有预期。但tlou2从E3预告就带给我了一种深深的冷酷阴森感,让我迫不期待地期待它的到来。很可惜的是由于种种原因,我直到20年十二月底才正式开始体验续作的冒险。是的那时我已经知道了乔尔的死亡,不过也仅此而已,至于为什么死和结尾的艾莉放手我是一概不知……

【主机游戏】我们该如何对待争议,致《最后生还者》-第2张

之后的一周里tlou2给了我短短游戏生涯里唯三震撼的体验之一,上一款是《塞尔达传说旷野之息》和《荒野大镖客2》。老生常谈的话不想说了,游戏在gameplay上的极致打磨让我钦佩,这种佩服感来自于当你经历了大量游戏跳票翻车的惨痛事实。从那些失败的制作人采访中,我领会到了一款游戏面临的注入投资巨大、项目规模未知以及员工管理头疼等等问题。而这一切被顽皮狗成熟地解决了并把它奉送到全球玩家面前。tlou2的很多帖子与视频下的评论主要集中在:顽皮狗不尊重玩家只顾着zzzq;制作人neil精神变态等等。但我想在表达我的想法之前给出我的论点基础:

没有在playstation上购买并体验这款游戏的玩家应该慎言少言。

1.表达自己看法是所有人的权利,但针对买断制游戏而言,当你没有付费凭借“云”却对他口出狂言,你其实是以作弊的形式来迈入这个门槛。可悲的是很多云玩家甚至都没云完,只是对“经典桥段”进行审视然后融入互联网群嘲氛围中,以显得自己不落伍罢了。

2.当然也有些玩家买了玩了,有的玩到了乔尔之死弃游了,有的玩到艾比篇弃游了,还有的玩到最后艾莉原谅剪盘了。这些我都深深理解与尊重,因为这是基于消费者的共情。

3.这时候又有人跳出来说:这是个剧情游戏,我不玩也可以看剧情啊,他剧情让我不满意我当然要痛骂它。嗯这么说吧,你可以去充个网飞看美剧,这么想看剧情的话,电子游戏对你价值其实不大,沉甸甸的手柄是你观影的累赘还不如捧着爆米花呢。你更应该成为一个影评人。

4.我认为末世是人类不曾经历过的剧本,那么任何一个创作者都有权利对它进行想象与创造,人性的复杂扭曲被很多文学名著所刻画的真实动人,但我们却狭隘地不能接受一款游戏的剧情?我尊重创作者的表达自由,讨好消费者的开发观念滋生出的只会是“清问号的开放世界”,顽皮狗何苦花钱花时间来恶心你呢?

在我尊重所有人的创作自由与表达自由基础上,我热爱tlou2这款游戏。我也希望同样对表达自由充满尊重的人加入我的讨论。

【主机游戏】我们该如何对待争议,致《最后生还者》-第3张


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