《十三機兵防衛圈》ns版測評:打破常規的敘事手法,引人入勝的科幻故事


3樓貓 發佈時間:2022-04-15 14:04:52 作者:小明ya Language

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前言

《十三機兵防衛圈》(以下簡稱十三機兵)是一款由香草社製作,Atlus發行,於2019年在ps4上發佈的科幻劇情冒險遊戲,而其中文版於2020年3月19日發售。就是這樣一款遊戲,在一經發售後便獲得了大量好評,並且在去年11月份銷量突破了50w。而在兩年後,香草社終於宣佈本作移植ns平臺,並於4.14日發售並且首發支持港版中文。如此高評價的遊戲體驗到底如何呢?下面由我來根據個人體驗和大家談談這款遊戲。以下內容可能包含輕微劇透,酌情觀看。

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極具試驗性的創新玩法

瞭解香草社的玩家都知道,在《十三機兵》前,香草社一貫都是擅長橫板過關動作遊戲,或者是角色扮演遊戲,而在AVG這一類型方面,香草社根本毫無接觸,和AVG能有點關係的也就只有香草社一貫的美少女了。就這樣根本沒有接觸過AVG類型的香草社,在花費了6年時間後,打磨出了一款極具試驗性的群像劇遊戲,讓玩家遊玩後大為震撼。Fami通編輯部是這樣評價這款遊戲的,“前無古人,恐後無來者。”可見這款遊戲的質量之高。

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遊戲分為追憶篇,崩壞篇,以及究明篇。追憶篇也就是AVG部分,是本作的主要玩法,而崩壞篇是遊戲中的戰鬥部分,其中追憶篇和崩壞篇需要進行交叉遊玩才能解鎖劇情,而究明篇主要是發揮理清遊戲劇情,補充世界觀的作用。

獨樹一幟的敘事方式

《十三機兵》光聽名字就可以推斷出本作的背景設定。本作擁有多達十三個主角,講述了主角操作機甲拯救世界的故事。如此多的主角,加上機甲要素,時光穿梭,多線敘事等科幻設定,可見香草社在敘事上下了不少功夫。因此本作與市面上的AVG遊戲都大不相同,有著獨特的遊玩體驗。

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首先,遊戲中的每個主角都有自己的劇情,但是主角的劇情並不是獨立的,而是互相穿插卻又環環相扣的。這就對遊戲的劇本要求非常高,不能出現劇情衝突,但又要配合遊戲人物之間的關係講述故事。

其次遊戲採取了多視角,多切入點敘事方式。玩家可以自由選擇十三個主角中的人物,以他的人物視角來進行劇情推動,玩家做的每個選項都會觸發新的劇情,新的故事。而這個劇情中出現的其他主角,你可以選擇以他的視角在這個場景切入劇情,也就是說遊戲中可以在重複的場景,以通過多視角以及不同的互動來觸發新劇情,來補充信息和推進劇情。

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人物選擇

再說遊戲由於設定以及方便玩家理解劇情的原因,遊戲中的語言大部分都是精簡易懂的,能說一句話就不說第二句,因為十三個主角的劇情實在太多,過多的言語反而會使得玩家枯燥混淆,這也讓玩家更有動力地繼續推下去,不會感到枯燥乏味。

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還有,本作還加入了思考雲圖這一系統,在對話中,一些關鍵信息會自動被提取為關鍵詞,玩家可以對關鍵詞進行思考,此時主角會對此做出解釋,方便玩家理解劇情和補充世界觀的同時,關鍵詞也是解鎖劇情的關鍵,並且在同一地點的劇情可以通過不同的關鍵詞來解開新劇情。所以說遊戲在重複遊玩場景時並不會感到枯燥,因為每一次都可以進行探索,來解鎖新劇情。

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思考雲圖

最後,本作在推完序章之後可以自由選擇人物進行劇情,但是無論選誰進行劇情,遊戲都不會有劇情割裂感,因為遊戲有著時空穿梭的機制,遊戲敘事基本以亂序為主。而當你在一個人物的故事中獲得了大量信息,認為了解這個世界觀時,另一條線又會推翻你這個想法,你以為你在第五層,但其實你只是在第一層,如此循環往復下,你就會在好奇心和解密求知的心理下,沉迷在《十三機兵》的世界中,這也是《十三機兵》所擁有的魅力。

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戰旗+塔防的科幻機甲戰鬥

在AVG中進行戰鬥是不是搞錯了些什麼?

遊戲的崩壞篇主要是操作機兵進行戰鬥從而擊退敵人。本作的戰鬥玩法還是可圈可點的,玩家可以在這個篇章中體驗到駕駛機甲的快樂,並且人物之間的對話也會補充一些劇情,所以本篇在遊戲劇情上也是不可或缺的。崩壞篇中,玩家主要通過操作主角駕駛的機甲,利用技能擊敗敵人來保護中間的建築。每個人物的機甲都有其獨特的技能,並且可以進行強化升級,合理搭配各個機甲的使用,可以讓戰鬥更加酣暢淋漓。並且遊戲中出場的人物也要進行合理搭配,達到守護城市擊敗敵人的效果。雖然機甲與敵人在遊戲中只是小小的方塊,並沒有建模,但敵人的數量之多,以及強大的畫面表現力,遊戲的戰鬥體驗非常不錯,並且沒有什麼卡頓,應該是對ns版進行了優化。

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細節以及劇情補充

遊戲中的探明篇會隨著前兩個篇章的推進而解鎖,主要是對遊戲進行回顧,整理思路。探明篇中對不但對出場的各個人物進行了介紹,還可以選擇各個人物來進行回顧劇情,其中還有不少詞條以及介紹來幫助玩家回憶。更也不錯的是劇情已經為你理好了時間順序,可以讓玩家更好地瞭解世界觀以及劇情,而愛好推理的玩家更可以根據究明篇來推出後面的劇情發展, 非常不錯的設定。

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人物介紹

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回顧

優秀的畫面表現力

香草社的美術畫風在業界也算是非常有名了。先不說遊戲中的各個場景,主角團的十三位俊男靚女在美術上就十分出色了,加上每個人物都會給人物進行一個專屬篇章特寫,每個人物的性格特徵都描繪地淋漓盡致。並且每個人物都有start印記帥氣的動作姿勢,十三位主角通過滑動start印記,就可以召喚機兵進行戰鬥,很有科幻的味道了是不是。

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再說遊戲中的場景設計屬實令人眼前一亮,由於設定關係,遊戲會進行多次場景切換,遊戲中每個場景都有其很棒的構圖,遊戲通過光影,末世建築來烘托各個場景的氛圍,玩家可以在遊戲中感受到青春的校園生活,也可以感受到未來的末世恐懼。即便是同一場景,各個年代的不同,每個場景所展現的氛圍也不同,可見香草社在畫面表現力上所展現的技術。並且遊戲中有許多的美術細節,遊戲中的光影效果也隨著人物視角而改變。可以說美術在這款遊戲中佔了不少比重,對劇情的烘托也有很大的影響力。而有趣的是美術和編劇都是同一人擔當的,也就是香草社社長神谷盛治。

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實機截圖

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實機截圖

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實機截圖

就個人的整體遊玩體驗

為了保證所有人的遊玩體驗,所以本文就不涉及劇透了,只談談遊玩後我個人的體驗。作為一款香草社從未涉及過的AVG領域,《十三機兵》卻做到了超乎所有人預期的遊玩體驗,獨特的敘事方式,配合上科幻懸疑,多主角多視角的切入點,配合上香草社精美的人物畫風以及場景塑造,在遊玩十三機兵時總讓我感覺這更像是一款藝術品,需要細細品味,瞭解它獨特的美。而推進遊戲的劇情時,卻又有一種柳暗花明又一村的感覺。就個人而言,我認為這是一款非常優秀的作品,堪稱神作。

再說說ns版的遊戲體驗,許多玩家比較關心ns的體驗是否良好,畢竟遊戲曾在ps上出現過卡頓問題。而在本人的遊玩體驗下,ns版的《十三機兵》並沒有出現什麼卡頓以及bug現象。相信香草社應該是對ns版進行了優化。而恰到好處的屏幕大小,加上AVG類型的遊戲確實非常適合掌機,玩起來十分舒適。如果因為機能問題還在觀望的玩家,那麼大可不必擔心,掌機的體驗非常不錯,完全可以入手。

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總結

《十三機兵防衛圈》作為一款科幻題材冒險AVG遊戲,遊戲更像是一份傳達給玩家的“情書”,這款遊戲沒有什麼宏大的戰鬥系統,沒有什麼3A遊戲的影子,而是打破常規,極具試驗性,香草社堵上自己的一切,做了這款遊戲,而事實證明,他們取得了成功。如果你可以接受AVG類型或者是科幻類型的愛好者,那麼這款遊戲絕對值得你花上幾十個小時來體驗,即便不是這一類型的愛好者,我依舊推薦這款遊戲,因為它真的可以打破你對遊戲的認知.....

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