疾風團消息:《諾亞之心》製作人首日工作報告


3樓貓 發佈時間:2022-04-15 12:03:24 作者:《諾亞之心》官方 Language

親愛的冒險家們,你們好,我是《諾亞之心》項目製作人皮皮。
昨天諾亞之心順利上線,冒險家的熱情遠超預期,也反饋了很多問題和建議,激動開心之餘在所難免的失眠了。
興奮的想著如何和大家交流,以及融合大家的想法去優化和規劃產品的未來,所以決定以回答冒險家們關心的問題來和各位冒險家保持溝通。


先說大家反饋建模,打擊,表現等的問題:
其實想要給大家呈現無縫大地圖這樣一個開放式場景,手機的資源消耗是非常巨大,所以其他表現上會有一定的平衡。
當然我們目前也找到了新的方式在持續疊代優化,相信會有不錯的效果。
如果冒險家們想要獲取更好的體驗,我強烈推薦下載官網的模擬器,會打開新世界!

關於排隊、場景地圖下載:
我們已經加開了多組服務器,保障冒險家能隨時進入。
場景下載建議冒險家如果在網絡環境允許的情況下,不要限制網絡速度,以便下載。

關於體力和幻靈小隊的選擇:
目前的產品設計是每天有等級限制,體力消耗雖然限制了等級的成長,但也是希望各位冒險家能夠停下來,休閒的慢慢的體驗《諾亞之心》。當然我們也在持續觀察這部分的數據和冒險家們的反饋情況,並考慮是否要進行優化。
很多冒險家對幻靈小隊的選擇和養成有非常多的問題,也怕養錯,不知道誰更強。
在這裡也給大家推薦一下,暗影隊和火隊,有著不錯的傷害和續航
當然也建議大家可以更多的去挖掘隊伍搭配~
如果真的養錯了,也可以重置等級,換一個冒險家更加喜愛的幻靈重新體驗。

當然,還有一些冒險家提到非常細小但很有趣的問題:
例如白馬為什麼不是白色的而是偏黃的? 
設計時為了讓馬匹的繁殖玩法更有意思,所以初生的白馬其實是雜色的馬,隨著血統更純正,會越來越白。
這裡的描述可能給冒險家們造成了困擾,我們會在描述方面做優化。當然啦,也希望大家去體驗馬匹相關的玩法。

今天的反饋就先到這裡了,我和團隊也隨時在各種地方現身和大家在交流溝通~
也預告一下,週五會有一個虎牙現場直播來和大家更詳細的解答,歡迎大家關注~

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