製作人回信丨《Project Snow》先導PV答疑|塵白禁區


3樓貓 發佈時間:2022-04-14 22:10:45 作者:塵白禁區_沖沖 Language

製作人回信丨《Project Snow》先導PV答疑|塵白禁區 - 第1張大家好!我是snow的製作人沖沖。


前兩天,懷著有些忐忑的心情,我們發佈了首支遊戲PV,算是與大家進行了一次比較正式的自我介紹。在視頻發佈後,我們在各個平臺收到了大家的各種疑問和建議。既然選擇了在版本初期就與大家見面,就是希望能儘早跟玩家開誠佈公的交流,幫助一起完善這個遊戲。

以下是我們整理發佈的第一期Q&A內容——

感謝大家的耐心!

1.會有PC端嗎?如果有,會和移動端數據互通嗎?射擊遊戲沒有PC端太可惜了。
- 目前預計會在Android/iOS雙端登陸,PC客戶端也在計劃之中,未來我們預期是可以實現Android/iOS/PC三端數據互通的。

2.戳一戳,iOS怎麼預約哇?這次不能參加測試嗎?
- 您好,iOS預約可以前往官網或者TapTap預約,由於本次測試技術適配原因,iOS系統暫不支持參與測試。我們會爭取在後續的測試節點中與更多分析員見面,非常感謝大家的支持與理解。

3.上來就實機點贊,但是角色模型和動作有點僵硬,渲染風格會繼續迭代嗎?當然第一波品質不高可以理解。
- 由於目前還處於初期開發階段,整體美術效果並沒有達到我們的理想狀態。我們會持續對美術內容進行優化迭代,確保未來公測時的整體效果有較大提升。

其中關於的角色的建模與渲染,目前的完成度大概在42%左右,請大家多多諒解,也歡迎給我們提更多建議。 

4.遊戲裡會有配音嗎?什麼語言?
- 已經在做了,首先準備了中文配音,個別有典故的臺詞我們會配上外語版本。

5.關卡設計看起來有點單調,一直拿槍突突突,玩久了可能會吐,有沒有什麼策略性玩法?
- 目前可以簡單說幾點:
(1)在場景的設計上,高臺、廣場、巷道等不同的地形能給大家帶來不同的戰鬥體驗,同時掩體的利用也會決定一場戰鬥的難易程度。
(2)在角色設計上,每名角色均有明顯的差異化設計,有善於射擊敵人弱點的神槍手,也有技能清場的群傷大師,讓大家能夠根據自己的操作偏好來決定隊伍的配隊策略。
(3)在敵人設計上,除了“凡是有頭的敵人先打頭”這條基本策略外,部分敵人具有部位破壞要素。同一個Boss,先攻擊本體還是先破壞其部位,對於戰鬥流程也會有不一樣的體驗。

6.看了PV,感覺在射擊手感和打擊感上面,製作組還任重道遠啊~人物動作也比較僵硬差點意思。
- 的確存在這個問題,畢竟我們是第一次製作這個充滿挑戰的遊戲類型,深知這個版本還做的遠遠不足。本次測試也是抱著獲得大家真實反饋的目的來進行的,我們一定會持續收集大家的意見改進,盡力做到更好。

7.請問遊戲PV裡那個白毛叫什麼名字!
- 叫裡芙·貝斯特拉,通常大家會叫她星期三,但是有傳聞說她好像不喜歡這個稱呼?(XD

8.貴遊是什麼題材?末世廢土機甲?日系?後啟示錄?
- snow的題材並非末世、廢土、也不是日系背景、同樣也並非後啟示錄題材。更多信息請大家等候後續更多的資料公開吧。

9.這次首測可以體驗的內容多嗎?你們優化安排上了嗎?
- 現在特別初期,我們的主要精力都是在美術與玩法制作上,所以很抱歉的告訴大家,這次測試主要是對核心戰鬥玩法的檢驗,只是一次為期三天的小規模技術測試,不會放入太多內容。後續在遊戲優化得更好,內容更多時,會跟更多人見面。

10.會有PVP嗎?會有聯機共鬥嗎?
- 目前沒有製作PVP內容的計劃,聯機共鬥內容在計劃內,不過本次測試趕不上了……(嘆氣)

11.工作室的名字可愛!想問下還缺人嗎,我家狸花貓可以過去打童工?
- hhh我們確實養了三隻狸花貓,還可以有更多的貓,也在招更多的人,任何崗位都招!請把簡歷砸向郵箱:2216765177@qq.com ,歡迎志同道合的你加入我們~

篇幅所限,今天的Q&A交流就到這裡了,大家有其他疑問歡迎在評論區給我們留言,下次再見~


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