【菜鳥說19】遊戲版號恢復發放能拯救國產遊戲嗎?


3樓貓 發佈時間:2022-04-14 15:18:03 作者:菜鳥小戰童 Language

【菜鳥說19】遊戲版號恢復發放能拯救國產遊戲嗎?

前言

停止了8個月的遊戲版號終於在這幾天恢復發放了,今天在某平臺上看到一條熱搜,今天我們也來討論一下,遊戲版號恢復發放能拯救國產遊戲嗎?

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在我們討論這個問題之前,我必須要向大家說明一下,我們最熟悉也最熱愛的國產買斷制遊戲,其實在整個遊戲市場的佔比只有2%左右,根據《2021年中國遊戲產業版號》顯示,中國遊戲的大頭還是移動遊戲和客戶端遊戲。

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所以遊戲版號恢復發放,對於移動遊戲以及客戶端遊戲的影響最大,國產買斷制單機遊戲因為種種原因,版號的獲取會比手遊更難,很多優秀的買斷制單機遊戲以前過不了審,現在仍然過不了審,但那些為了國內玩家開發的獨立遊戲,版號發放就是非常利好的消息了。

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遊戲這種東西,在中國一直被汙名化處理,時不時就會被很多專家學者拿出來批判一番,學校教學不行就那遊戲開刀,家長對子女不負責任,也心安理得的怪罪到遊戲頭上,甚至如果隔壁娛樂圈出點啥事,也想著把矛盾往遊戲身上引。

一邊說著遊戲荼毒青少年身心健康,我們要全面禁止;一邊又眼饞遊戲所帶來的熱度與商業價值。

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版號恢復發放對於國產遊戲無疑是一件利好的事情,至少這讓很多遊戲從業人員看到了一點點希望

但如果我們仔細看看這份過審名單,就會發現,45款遊戲中,一款NS平臺的,5款客戶端遊戲,39款移動端遊戲。還是有大量的移動端的換皮氪金手游出現,45款遊戲中稱得上是精品遊戲的,鳳毛麟角。(給大家推薦:盒裂變、沙石鎮時光、陶藝大師)

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我一直認為,當初停止版號發放是為了整改遊戲圈氪金抽卡的亂像,從而倒逼遊戲有精品化路線。但如今看來,到底什麼才是人民喜聞樂見的好遊戲?還是沒有一個非常明確的定義。

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既然遊戲分級制度遙遙無期,恢復發放版號無疑是要把權利交給了市場,依靠遊戲玩家的辨別能力來過濾不合格的遊戲產品。


這麼做當然沒問題,但大家都知道,玩家的自控力是非常有限的,雖然當前未成年人受到了很大的限制,但大量手機遊戲的目標用戶還是很……

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我們再來看看國內的遊戲環境。我現實生活中的朋友,玩主機遊戲幾乎沒有,即便你在小黑盒這樣的遊戲平臺搞問卷調查,擁有任何一臺主機的用戶不超過20%。

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既然沒有玩主機遊戲的,總有一些玩PC客戶端遊戲的吧,可大部分PC玩家,還是專注在可以聯網對戰的多人遊戲上,比如:PUBG、LOL、CSGO、Apex等等。

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其實我們不難看出,遊戲設備的稀有程度,在一定意義上,代表著該平臺遊戲品質的好壞。我們可以在主機平臺看到很多好遊戲,PC平臺好遊戲的數量也不在少數,但到了手機平臺,真正能做到符合手機特性而製作的遊戲又有多少呢?真正的有利於玩家身心健康的遊戲又能有多少呢?

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我能在《刺客教條》中感受到濃厚的歷史背景,最近玩《刺客教條2》,我對文藝復興產生了濃厚的歷史興趣;我能在《荒野大鏢客2》中感受美國西部的獨特的魅力,也能學到很多人生的哲理,我感慨亞瑟的命運,但覺得死亡是他唯一歸宿;我能在《薩爾達傳說:狂野之息》中感受到電子遊戲的藝術性與魅力,陶冶情操。

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但到了手機平臺,我除了能聞到空氣中瀰漫的“氪金”味道,唯一能感到有趣的,就是手機遊戲的社交屬性以及處理碎片化時間所帶來的放鬆感

如何發揮好手機遊戲的特性,而不是廣撒網,割韭菜,是每一個有良心的手機廠商需要思考的,但很可惜的是,大部分國產遊戲都在乎你的體驗,它們更在乎你的錢包。

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國內的大多數玩家,還是籠罩在傳統遊戲大廠的手遊陰影中。可這些公司,哪一個不是靠著氪金遊戲發家的呢?他們的崛起和手機遊戲有著很大的關聯,一個《王者榮耀》就能佔鵝廠總營收的10%,難道你要指望這些靠著氪金遊戲發家的公司去淨化、引領市場嗎?

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好在這兩年國產遊戲逐漸有了好轉,各種獨立遊戲百花齊放,讓人眼前一亮的國產遊戲大作也提上了日程,雖然在體量上還形成不了一定的規模。

但在至暗時刻,還有真正熱愛遊戲的人在努力的改變這環境,又怎能讓人不動容?

版號開始發放又怎能讓遊戲人不振奮!

星星之火,可以燎原,是不是要等到一輩又一輩遊戲人的努力後,國產遊戲才會迎來春天。

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到底什麼才能拯救國產遊戲,我不知道?但以目前的情況來看,國產遊戲的發展道路不會太順利。我能做到的也只有支持優秀的國產遊戲,並影響我的後代,希望能在未來創造一個更好遊戲的環境吧。

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