4D 劇場是如何一步步走進人們生活的?


3樓貓 發佈時間:2022-04-14 15:07:27 作者:杉果娘 Language

文:大米拌飯
恰逢假期在外遊玩時又嘗試了不少題材的 4D 互動劇場,心中不免對 4D 劇場的誕生和發展過程產生了好奇。
在查閱相關資料後,我發現原來刺激視覺、聽覺以外其他感官的4D電影並不是根據用戶需求,使用現代科技研發出來的產物,而是在百年前電影藝術發展早期便有了端倪,隨後不斷嘗試的結果。如果你也想了解 4D 劇場的發展歷程的話,不妨繼續閱讀下去。

最早對五感進行干涉的電影

如果要追溯最早使用場外因素影響觀看體驗的電影,那可能會是1928年上映的《丁香時光》。這部改編自百老匯戲劇的悽美愛情電影,會在片名出現時在影院的通風系統中倒入丁香氣味的香水,從而加深觀眾對電影的印象。
不過這一舉動也會引發一系列的問題。首先觀眾會被散發的氣味分散注意力,導致其難以全情投入進電影的劇情當中。其次由於電影院彼此間規模的差異,每次影片在不同劇院播放都需要調整香水的用量,以達到合適的程度。最後人類的鼻子很難迅速地在氣味之間轉換,而隨著香水氣味的“入侵”,氣味必定會變得無比混亂,到時候聞到的氣味是否還是香的恐怕都是未知數了。
至於體感上的變化,則要提及1974年上映的災難電影《地震》。這部描述由於地震導致加利福尼亞州洛杉磯市的大部分地區遭到摧毀的災難片,製片方為了能帶給觀眾真實的地震體驗,特意製造了一種大型揚聲器。這種音響在成功吸引觀眾進入影院的同時,也因為其低頻振動導致影院場地受損,甚至發生了從天花板上掉落石膏碎片的事故,可謂是有利有弊了。

4D 劇場的雛形

如果說通過氣味和空氣振動產生的反應不足以完全調動觀眾情緒的話,那麼這項於1962年推出的名為Sensorama(沉浸式多感官)的技術則希望通過有效涵蓋所有感官的活動將觀眾的注意力吸引到熒幕當中。而這項技術也被認為是最早的虛擬現實(VR)系統之一。
這部由“多媒體”專家 Morton Heilig 打造的機械設備,裝載了立體彩色顯示器、風扇、氣味發射器、立體聲系統和動感座椅來模擬運行環境進而創造偏向現實的有趣體驗。根據現在保存的設計圖紙來看,Sensorama 能為觀眾提供立體 3D 圖像(不過20世紀60年代的 3D 效果還是很耐人尋味的),身體傾斜,立體聲音和配合短片觸發的風和氣味的裝置。
Heilig 還為此特地製作了五部用於展示的影視短片。不過由於年代久遠導致搜尋到的內容不多,其中模擬駕駛摩托車穿越紐約街頭的記錄較為全面。觀眾將通過屏幕觀看沿途風景,感受迎面吹來的風以及通過模擬城市噪音和氣味來構建紐約街頭的真實體驗。不過使用化學物質來重現汽車尾氣、汽油味和比薩小吃店氣味的舉動,我個人多少還是有點牴觸的。

最早的 4D 電影

如果說剛才提到的《丁香時光》和《地震》都不能算嚴格意義上的互動電影的話,那麼這部1984年出現的,僅在巴爾的摩的六旗主題公園放映的電影短片《Sensorium》可能算得上世界第一部用於商業演出的 4D 電影了吧。
六旗的過山車都十分離譜

六旗的過山車都十分離譜

這部由多軌式音響系統、bodysonic 座椅和 Scent-a-Vision(一種與電影同步釋放氣味的系統)組成的 4D 電影,會根據電影情節的發展而進行機械化動作,通過畫面,身體的抖動、立體聲音環繞和觸發風與香氣的多方影響進而增強觀眾的觀影體驗。不過故事非常老套,就是帶領觀眾欣賞二十世紀之交的美國娛樂活動,可能這部電影短片的目的更多還是為了推廣這套放映設備吧。
找不到《Sensorium》相關圖片,不如來看看Sensorama當時的宣傳照吧

找不到《Sensorium》相關圖片,不如來看看Sensorama當時的宣傳照吧

4D 劇場逐漸成為遊樂園的標配

隨著技術的日益成熟和觀眾接受程度的提升,4D 電影和劇場在遊樂場和電影院的佔比也在逐步提升。由國際巨星邁克爾·傑克遜擔任主角,喬治·盧卡斯(代表作《星球大戰》三部曲和《奪寶奇兵》)擔任編劇,弗朗西斯·福特·科波拉(代表作《教父》《驚情四百年》)擔任導演共同製作的《EO船長》經典科幻短片於1986年在迪士尼主題樂園中放映。在其近12年的“服役”生涯獲得了觀眾的廣泛好評。
這部17分鐘的電影短片,通過鐳射激光、煙霧效果和充滿劇院的星空燈效將 EO 船長和各位宇宙飛船成員間發生的故事演繹的惟妙惟肖,並以其出色的劇情和高超的 4D 表現征服了各位觀眾。
後續根據當紅 IP 改編的 4D 小劇場也在逐漸登陸各大遊樂園。其中以環球影城和迪士尼樂園和的 IP 數量較多,題材也相較其他主題樂園來得廣泛。像我們熟知的《終結者》《變形金剛》《蜘蛛俠》《漫威超級英雄》或者是DC漫畫題材的 4D 互動劇場在每一個遊樂園都是明星般的存在。

國內的 4D 劇場也在逐漸進入大家的視野

在上海迪士尼和北京環球影城正式開園之前,我能夠接觸的多軌道 4D 互動劇場可能還停留在天文館,自然博物館和歡樂谷等寓教娛樂兩相宜的場所,但是可選擇的數量和 IP 都相對匱乏。隨著外部 IP 的“闖入”,不光豐富了孩子們的生活,還讓那些本意陪孩子來玩的大人們發現了“新大陸”。
不論是跟隨傑克·斯帕羅前往公海尋找戴維·瓊斯的寶藏,體驗在大海中航行與戰鬥的過程;還是跟隨汽車人的步伐,通過重重阻礙為爭奪火種而與霸天虎大戰“三百回合”;亦或是化身小黃人在關卡間輾轉騰挪,見證格魯和他的養女們真摯的親情。這種既刺激又快樂的設施不僅滿足了孩子們蓬勃的精力和旺盛的好奇心,也讓像我這種無法通過過山車、大擺鍾獲得快樂的遊客找到了進入遊樂園的意義。不再是只能在出口處做一個“晾衣架”或者“飲水機管理員”,這一次我也可以加入進去,體驗科技帶來的,無與倫比的快樂。

結語

雖然 4D 劇場的遊玩體驗要比其他娛樂設施更平和愜意,但它的缺點也是十分明顯:除了部分 IP 外,乘坐幾次後遊玩價值便會大幅降低。比如日本大阪環球影城的馬里奧賽車劇場,想必玩過《馬車》的玩家勢必會刷上好幾輪,但如果僅是普通遊客的話,坐過一次應該就會離開了。
儘管現在的 4D 劇場受限於場地和設計,無法快速更迭 IP 內容或者觀看體驗。但或許不久的將來會出現更多有趣的點子或者創意,來讓遊客自主選擇路線或者可以在同一場地體驗不同 IP 呢?如果你心目中也有想要嘗試的劇場 IP,或者你有哪些乘坐過的,值得推薦的 4D 劇場,不妨寫在評論區和大家一同討論。

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