【桌遊綜合】BGG熱榜觀察:上古卷軸5桌遊版眾籌破千萬,卡驅賽車遊戲登頂9天


3樓貓 發佈時間:2023-01-05 11:50:51 作者:新物集 Language

歡迎來到12月12日至25日的BGG半月熱榜觀察。這兩週新作品相對較少,高熱度作品相對比較集中,出現了熱門作品連續霸榜的情況。

火熱舊遊:《寒霜迷城》《無盡寒冬》《方舟動物園》依然在榜;最近發貨的《入侵紀元:奧德賽》上半月登頂3天,現在熱度依然不減;《索爾:星之末日》最近二刷眾籌的熱門作品,上半月登頂2天。

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《升溫:油門狂飆》

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在榜情況:登頂9天,在榜14天

這款遊戲在前幾周就已經以誇張的數據頻繁地出現於熱點作品中,下半月它終於來到了第一的位置。作為一個沒有大IP加持的零售遊戲,它能取得如此的成績屬實令人驚訝。

這是一款由DOW出版社推出的卡驅賽車遊戲。DOW遊戲的特性是家庭向,因此大多數在規則上比較簡單,《升溫》的遊戲重度也只有2.17,新人也能輕鬆上手。

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遊戲的卡驅是以一種牌堆構築的變體形式體現的。玩家在遊戲中需要從自己的牌庫中抽取並打出卡牌。玩家在遊戲中可以打出的卡牌主要就是用於提供速度,每個速度卡牌上的數字即表示會增加的速度。玩家可以打出的卡牌數量不是固定的,而是由玩家的“擋位”決定的。

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遊戲的第一階段,玩家可調整自己的擋位一格,擋位越高能打出的卡牌就越多,也意味著可能的速度越快,體驗油門狂飆的快樂。

當然,玩家的速度也不是那麼容易控制的,遊戲中有種“壓力”卡牌,代表著車手在比賽中的緊張、焦慮等各類負面情緒,會隨機從牌堆中翻出一張並加入牌組,增加了很多隨機的樂趣。

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但這顯然不是一個油門踩到底就能贏的簡單遊戲。遊戲在賽道的設置上還有一個重要的組成部分——彎道,玩家在通過彎道時需要在規定的速度之下。一旦超速,玩家就會獲得對應差值數量的“過熱”卡牌(一般意義上的詛咒卡)。

當玩家的過熱牌不夠取用時,他的賽車將會擋位歸零並回到賽道的起點,同時獲得壓力卡。當然也可以通過獲得一張卡牌來額外切換一格擋位,以讓自己的車在安全範圍內通過彎道。

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“過熱”牌在遊戲中其實是由各類賽車狀況簡化而來的,實際上是一種嚴厲的懲罰。主要原因是遊戲中的卡牌不能被棄置,只能被打出,不能打出的“過熱”牌就會始終卡在手裡,只能通過卡組中僅一張的“冷卻”牌剔除。

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而不能棄置卡牌這一點決定了它需要良好的規劃,玩家可以容易地規劃後幾輪打出什麼卡牌,留好低速卡牌應對彎道,留好高速卡牌對應直道——儘管壓力卡和過熱卡都會讓玩家的努力向不可控的方向發展。

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作為一個賽車遊戲,競速顯然才是制勝的關鍵,一張過熱不拿可以很安全,但顯然會在速度方面有所落後,箇中取捨就是玩家們需要仔細思量的了。

相對可控的競速過程會讓遊戲的可玩性降低,但經過多年打磨後,遊戲隨基礎就附帶了多個增加可玩性的模組。比如更多的賽道,替代基礎升級卡的更多提供額外能力的升級卡牌以及對賽道和天氣產生影響的天氣和賽道狀況模組,以及一個被稱為“傳奇”自動機規則。

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《升溫》很有可能會成為2022年的黑馬作品,遊戲本身文字量較小,如果不想等中文版的話也可以直接入手英文版。

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《上古卷軸5:天際—冒險遊戲》

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在榜情況:登頂3天,在榜8天

這是最近在Gamefound上發起眾籌的大型美式,有著強大的IP、龐大的體量以及可觀的價格。

《上古卷軸5:天際》電子版是2011年的遊戲,但至今仍然是很多玩家心中的最佳開放世界RPG,豐富的可玩性以及各式各樣的mod讓它至今依然有大量的活躍玩家。

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桌遊版中,玩家將會在天際省進行冒險,遊戲的時間線是在正作的主角龍裔來到天際之前。玩家是刀鋒會,一個長期保護泰姆瑞爾帝國的傳奇組織的倖存成員,必須共同努力挫敗威脅整個天際的陰謀。

首先玩家需要在上古卷軸的世界中建立一個獨特的角色,穿越整個天際去往各個地方,嘗試找到並推進各個任務,玩家在其中做出的每個決定都會改變遊戲。玩家會從神秘角色那裡獲得支線任務,深入古代遺址和墳墓,與各種危險的敵人戰鬥。前進得越多,敵人就會越致命。

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在這個大型的可重玩棋盤遊戲中,玩家將體驗來自兩個大型戰役的六個章節,跨越天際歷史 25年的豐富內容。

遊戲中沒有職業,每個角色都有不同的起始能力,在學習後也會解鎖的額外能力,這並不意味著會鎖定某一種遊戲風格。玩家可以自由地選擇自己想要成長的方向,並在找到自己真正想使用的神奇武器後,依然可以在遊戲途中重新訓練,享受多種不同的遊戲風格。

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遊戲裡有很多可裝備的物品如武器、盔甲、飾品等,它們大多數都可以被進一步強化,比如附魔或是升級。在升級或附魔物品時,玩家會抽出一張附魔/升級卡,並將其插入物品下方,從而改變其屬性。

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一件盔甲升級後可使其更好地抵禦重型攻擊,也可以附魔來幫助角色更快地恢復體力。在學習鍛造和附魔技能後,玩家可以抽出更多的卡並在它們之間進行選擇,使強化裝備的體驗更加豐富,讓玩家可以專注於打造自己喜歡的遊戲風格。

作為一款合作遊戲,選擇讓團隊中的某一位玩家的角色專精於附魔或鍛造也是可以的。

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遊戲中的故事是通過任務卡牌來敘述的。玩家從牌堆中抽出主線任務(推動故事向前發展的任務)和個人任務(通過探索廣闊的天際省獲得的支線故事)。根據任務的完成或失敗,故事會繼續發展。

許多任務在最後給了玩家一個選擇,這個選擇會將任務與一個新任務聯繫起來,創造一個分支故事。任務失敗也並不意味著輸掉遊戲,可以以另一種進行方式極大地改變故事走向。

天際的故事如此豐富,兩個戰役顯然是無法完全覆蓋的。遊戲的黎明守衛擴展將增加第三個戰役,包含三個額外的章節、新角色、新地牢、新寶藏、事件等等。市場反饋好的話後續更多擴展內容當然會繼續推進。

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目前它剛在Gamefound上完成眾籌,距離正式發貨還有很長一段時間,感興趣的玩家不妨耐心期待一下中文版的消息。

其他熱點作品

《南河旅行者》——最高第三,在榜6天

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《木心匠藝:骰寫版》——最高第四,在榜1天

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