《神都不良探》探案與無厘頭兩不耽誤的古裝全視頻互動影遊!


3樓貓 發佈時間:2022-04-13 13:57:41 作者:Harlan君 Language

《神都不良探》探案與無厘頭兩不耽誤的古裝全視頻互動影遊!-第0張

非常有幸能參加《神都不良探》的測試,自從預告片公佈,我就一直期待這款全視頻互動影遊的上線。不得不說,近一個小時的體驗,無論是劇情的發展,還是互動的多樣化設計,再配合著人物角色的精彩演出和有趣的解密與機關,都將這款互動影遊的內容展現的十分豐富且讓我回味無窮,版本不長的測試,讓我想更進一步的去探尋故事中的秘密的心,更加迫切了。

一、“電影”的開局

畫面設置之後,展現在我們眼前的是一名黑衣大俠,也是未來故事的主角:杜洵,一名不良井古董鋪老闆,隨著劇情的展現,很快便開始了我們的第一次互動選擇,而每一次選擇,劇情走向都有可能會導致不同的結局。

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雖然我們知道一定有一條路徑是正確的,但是由於這些多樣的選擇又都符合常規。於是乎,各支線的結局,即豐富了故事,也多了更多對主角的情緒探索樂趣。隨著選擇,劇情也相繼展開,而這一切彷彿就是在電影中和其中的人物共同互動,沉浸其中,自然且真實。

二、無厘頭的驚喜之處

或許你以為在互動影遊中,我們之所以沉浸,靠的是代入感極強的推理與解謎,但在這款裡面,不光有這些常規劇情,身為小人物偵探的我們,還有著無厘頭的“賤賤”性格,突然出現的轉折,能讓我們在繃緊神經探案的同時,豁然蹦出的喜感與快樂還能在合適的時間調整我們的情緒,讓過程變得更有樂趣。

《神都不良探》探案與無厘頭兩不耽誤的古裝全視頻互動影遊!-第2張

比如杜洵的攻心化解女鬼怨氣,配合著那優美的不知哪裡出現的BGM,我笑出了豬叫,還有因為意外的選擇錯誤,導致在一段過場畫面之後出現錯誤的劇情走向,帶來的各種結局:餓死、慘死、插死、錘死等等,可以說是意想不到的快樂了。

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三、內心OS之“思忖”系統

何為沉浸,其實很簡單,我就是主角,主角就是我。這不是一般的第幾人稱視角展示就可以實現的。我們都知道,在電影中,我們可以從很多的視角去了解電影中的世界觀,無論是旁觀者,上帝視角還是主人公自己。

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而在《神都不良探》中,我們就是巧舌如簧的杜洵,思維敏捷,無畏機關與謎題,這是我們也是主角的特點之處。於是,在其中出色的內心OS,有了具體的體現,很形象的就是線索搜查環節的互動,同時“思忖”系統,可以說是更具化的展現了推理的過程,豐富了邏輯的完整和故事陳述的自然。

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我們玩家需要通過最開始單一的線索,選擇合適的推論,一步步連接成完美線索,而這也是探案過程中有趣之處。

四、多維的互動沉浸體驗

我必須要說,這款影遊改變了我對互動影遊的刻板印象,之前我認為互動影遊就是電影、電視劇加入一些簡單的Click就完了。

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但是在《神都不良探》中並非如此,除了跟隨劇情的簡單抉擇外,同時也有QTE快速點擊反應事件的設計,增加了遊戲的緊張刺激氣氛,而錯誤的選擇會出現出乎意料的效果,比如在選擇拿出什麼物品給文拯看時,我由於時間有限一緊張手快選錯了,就被他“bangbang”兩錘錘死,觸發了催死結局,你不要過來呀!

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而一些容易被忽略的細節:打開窗戶,悄悄上樓,也設計了不一樣的互動環節,增加了玩家的沉浸感,巧妙地將玩與看相互融合。

五、影視級全視頻互動設計

在我們體驗遊戲中會發現,無論是劇情場景的切換還是當我們在做出AB選擇之時,又或場景搜查的時候,一切都是動態的,彷彿就發生在眼前一般,而這就是本互動影遊的一大亮點:影視級古裝全視頻互動設計。

《神都不良探》探案與無厘頭兩不耽誤的古裝全視頻互動影遊!-第8張

通過加入循環幀實現動態的定位,我們會發現,畫面中的人物在等待我們的選擇時,神態與表情微微變化,促使這一切都不會脫離劇情,並非一張靜止畫面,顯得枯燥,虛假。而為了實現這樣的效果,在畫面拍攝時,加入123木頭人的方法,實現了畫面非常絲滑順暢的過渡,這種大大增加了製作成本的手法,也是能讓玩家感受到誠意滿滿了。

總結

隨著劇情的不斷發展和越來越多的人物角色循序漸進的進入我們玩家的視野,一邊塑造人物性格與特點之時,劇情才剛剛進展到了本款古裝探案互動影遊故事真正開始的部分:不良帥之死。大帥離奇的死亡原因,實則暗藏玄機,而正當我們將要層層進入,去探尋其中不為人知的秘密之時,又發現了三大副帥安奇、文拯、國華的糾葛,此回結。而這就是測試版的全部體驗內容了,故事卻才剛剛開始。

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有意思的故事和專業的演員演繹,喜劇風格的加入和懸疑的劇情,構造了這極其有趣的神都世界;豐富多彩的Click互動設計和解密、探案的元素加入,以及推理性的“思忖”系統和全視頻展現,使得這款全視頻古裝探案互動影遊讓我充滿了期待和興趣,真想官方快點發售,將其玄機層層打破,揭開其中的秘密!

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大家一鍵三連走一波鴨!@愛你們的Harlan君!

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#神來之作第十期#


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