谈谈碎片机制不合理的地方|无悔华夏


3楼猫 发布时间:2022-04-13 13:34:35 作者:手机用户82974083 Language

相信很多玩家都遇到过这种情况,打了个开局想刷某些名臣,但是再开局这个名臣直接消失了。显然这是由于游戏内的机制决定的,我没有完全弄懂这个机制,但还是分享一些自己的经验。
众所周知,大地图上只能同时出现四个名臣,当正常进行游戏时只有当某一个名臣消失或者被招募才会刷新下一个名臣。

然而在开启离线发展后当游戏内的年份远超名臣出现的年份时,机制发生了变化,这时名臣会以固定的优先度出现。比如三皇本中的羿为什么很多新手在开始时会发现找不到就是源于这个机制,因为虽然羿的出现时间很早但是优先级是排在较后的。如果仅仅是这样我也不会专门发一个帖子来吐槽这个机制。
今天我照常在春秋本刷碎片,打了一会开局之后选择离线挂机,等几小时后上线招募名臣。上线后游戏时间到了公元前373年,距离正常游戏鬼谷子出现已经过了20年,然而我却一直没有等到鬼谷子刷新,于是我就耐心等待,但是并没有成功。很显然这不是bug,而是某些名臣的刷新机制除了优先度以外还限定了时间。可游戏内一年是七分钟,并且在某些页面游戏内时间是不会流动的。这就造成了完成想刷某些名臣必须要忍受大量的垃圾时间或者选择速刷。之前的热门问题讨论贴里策划说单局的游戏时间按2-3天来设计和挂机放置流玩法相结合,却故意设计了这么一个机制逼迫玩家强制在线忍受垃圾时间。增强后的ai后期强度已经很高了,在刷碎片上的游戏体验挂机流竟然还不如速刷流,这在我看来是不可接受的。
所以我强烈建议优化机制,让名臣在地图上游荡的时间大大缩短,同时解决挂机后某些名臣不能刷新的问题,而在正常的游戏过程中名臣还是按照年份出现。这样既不会改变正常发展的玩法,也可以增强挂机流玩家的体验。
最后希望策划可以听进玩家的意见,让不同玩法的玩家都能够得到良好的游戏体验。

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