【彩虹六號圍攻】從Smoke抗毒保留和機槍可能削弱談育碧平衡團隊有什麼大病


3樓貓 發佈時間:2022-04-13 11:15:34 作者:深海秒針 Language

寫在開頭:有個叫NVR-Backin-DWN的新人寫手把文章交給我修改後發佈,想蹭一下我其實不存在的熱度多騙點稿費,我也就同意了。本文不代表深海秒針的看法。不過深海秒針的看法可能也差不太多就是了。


最近育碧發佈了Y7S1季中平衡計劃,削弱了Smoke的抗毒能力,同時對進攻方的防繞後體系以及Ying的強度進行了調整。

本來應該是挺平常的一次KPI調整。Azami和Goyo排位不太起眼,育碧想再觀察觀察也無所謂,不一定非放在季中調整。

雖然Nomad的硬直時間調整對Nomad的防偷人效率有著極為顯著的削弱,Ying的閃光時間減半幾乎直接把她削成了廢品(現在閃光彈在五米內爆炸都能確保閃白防守方至少兩秒,真不知道一個只能白1.4s還得捏閃才能發揮最佳效果的ying還有什麼用)。但這依然是一次對遊戲整體平衡影響不大的調整。

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雖然最近比賽中Ying表現逐漸回暖,育碧依然堅定地把目標群體定為“休閒玩家”

這次平衡調整中影響最大的是闊劍數量加倍和Nomad調整,影響最小的就是這個Smoke的抗毒能力取消。畢竟Smoke作為一個區域阻隔幹員,如果你都需要往自己腳底下扔毒了,那真是阻隔了個寂寞。只有在混毒拆包、銀行藍樓梯口這種極少數的情況下才會出現不得不混毒的情況。即使被削掉抗毒能力,Smoke強度依舊,選取率依舊,不可替代性依舊。不知道為啥會有這麼多人抗拒這個削弱。

防繞後體系本來就不是進攻方的必需品,第七年了,大多數進攻方早就學會了用小車和專人架槍來減少被繞後的可能。Ying一直是重點平衡調整對象,但捏閃機制改變後的ying不論怎麼改對遊戲的影響始終有限(如果那次育碧給Ying發手雷真的實裝了就好了)。所以這是一次育碧平衡組刷KPI的月經調整。如果不是這次育碧突然打自己的臉取消Smoke削弱,我都懶得寫文章說這次平衡。

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當然,Smoke改動的目標也是“休閒玩家”,雖然我高度質疑Smoke在休閒局有多少人會認真玩

誰能想到這Smoke被削居然引起這麼大反響。估計是當時Zofia奮起被削午夜夢迴,這次玩家群體對這個“削弱幹員特色”的想法表現出了驚人的抗拒,以至於足以讓Smoke的削弱被育碧取消。

本來這也該是一個普通的事件,玩家自以為得到了育碧的尊重,育碧放棄了一個無足輕重的調整。這件事讓平衡組有點顏面掃地,但平衡組丟臉也不是第一次了。問題是他好死不死補了一句“育碧注意到了玩家對於LMG的擔憂”,並表示出了想削弱機槍的想法。

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一波反覆橫跳的“好消息”加上一個壞消息,育碧公關以為自己高情商了屬於是

於是一切都迷惑起來。本來覺得經過Y6這平衡組應該是大病初癒了,但這次想削LMG又讓人不太理解。

Zofia機槍一直沒有調整,但即使是擁有全部倍鏡也無法競爭過沒被削弱的M762。G8A1在增加轉角握把前一直是沒啥人用的狀態,在轉角握把被削後重回冷門。Finka的機槍受歡迎幾乎純粹是因為SPR308是一把放在防守方都不破壞平衡的槍,而且Finka可以給自己加開鏡速度。

總之就是機槍因為普遍偏長的TTK,普遍偏大的水平後坐力,過慢的開鏡速度和差勁的開鏡手感,關鍵時刻拖後腿的換彈速度,只有在步槍拉跨時才會獲得出場率。這麼個一直被詬病偏弱的武器系列居然被一批玩家指責破壞平衡,算是風水輪流轉?

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Jager出場率繼續穩中有跌,勝率保持穩定,至少對Jager的平衡,育碧乾的還行

不否認機槍有著強大的Prefire壓制能力,不會給防守方留太多換彈Timing,但也僅此而已了。能不能殺人大多數時候不是你能打出多少子彈決定,而是你能不能在有限的射擊窗口造成足夠高的傷害或者打到頭。

現在育碧的平衡調整陷入了一個有意思的圈套。防守方新幹員幾乎沒有槍不好的。防守方通常能帶出至少兩把有倍鏡有射速的武器,甚至可以在帶出四個1.5倍鏡的情況下維持陣容健康。而進攻方常用的,被認為強力的幹員其實缺乏強力武器。那些真正高射速短TTK後座可控的槍要麼掌握在偏輔助型的幹員手裡(如Hibana、Ace),要麼出場機會受限(如BUCK、Twitch,因為他們沒有爆破道具),要麼被削了(R4C、C7E)。

現在進攻方選擇幹員幾乎是純看道具的。三炸幹員只要你是個全自動主武器就能平步青雲(IANA、Finka),不必須、不強力的功能型幹員有個手炮就能保住下線(Lion、Zero)、拆防彈道具能力強的幾乎一定OP(Flores可以繞過道具交換,Zofia可以自己騙ADS並有雙炸)。

【彩虹六號圍攻】從Smoke抗毒保留和機槍可能削弱談育碧平衡團隊有什麼大病-第4張

Finka這令人顫抖的高出場率和勝率,幾乎是一己之力把進攻方勝率拔高了1%

曾經進攻方突破手拿的是什麼?2.5倍鏡的C8、激光槍R4C、30發的F2、轉角+高倍的G8A1、30發子彈46傷害的C7E。現在呢?“這ARX200十分滴珍貴,應該讓突破手先用。”突破手武器普遍射速700上下而且有其他缺陷(ARX200、SPR308、6P41、LMG-E),倒是切位的槍一個比一個猛但是擊殺機會少。

已經沒有太大槍械優勢可言的進攻方,僅僅是因為機槍出場率高,就要再被削機槍嗎?機槍出場率高是因為Finka和Zofia實在太有用,而不是說機槍真的必須削弱。你把機槍再削廢了,Zofia算是真沒槍可用了,然後Zofia真的變成了第二個ASH,進攻方不得不更依賴Finka、IANA乃至新出的三炸幹員,但這勢必又引起這些幹員的進一步削弱。

如果育碧想降低機槍出場率,我給他們提供可行的方案:1.把Zofia變成三震一炸或者四震一炸,Zofia立刻就沒啥人用了。2.把Finka手炮削了,Finka立刻泯然眾人。

【彩虹六號圍攻】從Smoke抗毒保留和機槍可能削弱談育碧平衡團隊有什麼大病-第5張

這是拉美區進攻幹員數據,除了常用切位Hibana、Thermite,虛高的Thatcher以外,全是爆破幹員

現在育碧平衡有兩個核心問題,一是路徑依賴,通過416削弱平衡Jager、R4C削弱平衡ASH效果顯著後,不論什麼問題都想通過削弱槍來解決。但現在進攻方最大的問題和強勢點根本都不在這些已經被削的面目全非的槍上。矮子裡拔高個的槍械結構已經比較捉襟見肘了。

二是防彈道具和反制防彈道具成了一切的核心。防守方過剩的防彈道具和進攻方愈發膨脹的爆破物互相制約。只削弱進攻方的道具或者強力道具幹員的話,進攻方攻不進去。只削弱防守方道具數量則更不容易,因為防守方的防彈道具是很多幹員的技能。

【彩虹六號圍攻】從Smoke抗毒保留和機槍可能削弱談育碧平衡團隊有什麼大病-第6張

至少職業比賽已經證明了Goyo的價值,但應用到常規對局大概還需要時間吧

這賽季加入Goyo、Azami兩個多少有些防彈性質的幹員,尤其是Azami,對進攻方來說就是個爆破物黑洞。下賽季Azami加入職業聯賽後進攻方的爆破物需求繼續增加。但是看數據的話IANA和FINKA已經不削不行了。估計育碧會進行新一波造神行動,削弱IANA和Finka後,從進攻方里找幹員發手雷+手炮。有可能收益的是Maverick、Lion、Dokkaebi、Nokk。至於Gridlock和Zero因為自身技能可以騙ADS,大概不會增加手雷的。

【彩虹六號圍攻】從Smoke抗毒保留和機槍可能削弱談育碧平衡團隊有什麼大病-第7張

或許不久後,我們就能看到兩發子彈的手炮了

就寫這麼多,看看平衡組還能整什麼活。要說玩了這麼久R6悟出了什麼東西,那就是不論平衡組怎麼耍賴,想玩遊戲的人還是能玩下去。只能說太陽照常升起吧,下次見。

#怎樣的彩六才算原汁原味#


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