《禁閉求生》正式版評測:小庭院、大世界


3樓貓 發佈時間:2022-09-26 21:33:06 作者:Setsuka_Duki Language

  生存冒險一直是一個比較有意思的題材,你在這裡將扮演一個淪落到某個無人之境的求生者,通過自己不斷收集周圍的材料搭建起一座可以遮風擋雨的庇護所,如果製作組願意在這層玩法上加入一些劇情方面的元素,那就更能提起玩家不斷生存下去的慾望,今天要聊到的這部《禁閉求生》就是有著這樣一個核心的作品,在經歷了近乎多半年的EA測試後,本作的正式版即將於本月月底正式推出,正式版帶來了較於之前更多樣的玩法和可遊玩內容,接下來就跟隨我的視角一起來踏入這片迷你的禁閉之地。


《禁閉求生》正式版評測:小庭院、大世界 - 第1張


禁閉求生 | Grounded

開發商:Obsidian Entertainment

發行商:Xbox Game Studios

發售日期:2022年9月15日

發行平臺:Xbox Series X|S、Xbox One、PC

屬性:第一人稱、生存、冒險

※本文以Steam版為基準


  其實“孩子縮小”這個話題無論放在任何時候都會有它穩定的熱度,即便你沒有聽過《The Ant Bully》《Honey, I Shrunk the Kids》這類作品,想必也在童年的某個時刻幻想過自己縮小成螞蟻的大小,在那些我們平時並不會在意的草坪下邊展開某場驚心動魄的冒險。而本作就是以此為題創造而生,遊戲的舞臺設定在了平日裡兩三步就可以走出去的庭院,“一覺醒來”的主角發現自己身處一個神秘的洞穴,枯萎的樹葉遮天蔽日,不時從身後掠過的六足黑影時刻示意著周遭的危機,以往那些稀鬆平常的植物道具在這都變成了直衝天際的龐然巨物,《禁閉求生》的故事也由此開始。

《禁閉求生》正式版評測:小庭院、大世界 - 第2張

  千奇百怪的各類垃圾錯綜地被丟擲在整個庭院裡,按正常邏輯來講,這種血壓飆升的衛生條件很難去避免一頓家裡人的毒打,但在這裡這些乾溼垃圾恰巧成為了整個地圖上的各類標誌物,利用這些標識可以讓玩家更快地讀懂地圖結構。在經過一番簡單探索後,就可以大致將遊戲地圖劃分為多個主題區域,不同的區域除了地理環境的差異外,也會帶來一些不同的獨特材料,也正因如此,熟讀每個區域的位置在我看來應該是本作中最重要的一步,以此為基礎才能為後續的生存帶來更多的便利。

《禁閉求生》正式版評測:小庭院、大世界 - 第3張

  相較於之前的EA版本,這次的正式版在內容上做出了極大的擴容,包括延展了之前戛然而止的主線劇情,以及針對遊戲內一些比較被詬病的問題做出了修正,初入遊戲最直觀的體驗上確實較於原版好了不少。劇情方面其實沒有什麼意外,通過以主角的視角探索被縮小的秘密,從而找到這一切背後的真相,和很多開放世界作品的主線一樣,《禁閉求生》在這方面並沒有給玩家固定一個完成時限,你大可放慢腳步去認真經營打造一座獨特的避難所,或者去探索之前沒有去過的區域為今後的冒險鋪平道路,玩法的高自由度也讓每個類型的玩家都能在這裡遵循自己的遊玩風格。

  只不過就個人而言,《禁閉求生》的體驗仍然觸碰到了這種模擬求生遊戲的常見問題,到了遊戲中後期遊戲,初見遊戲時的興奮感已經逐漸消磨掉後,遊戲內容所呈現出來的樂趣就會顯得有些匱乏,此時相對於它主打的生存,可能速度完成主線故事的衝動會佔據更高位置。

《禁閉求生》正式版評測:小庭院、大世界 - 第4張

  作為一名合格到不能再合格的恐蟲人士,《禁閉求生》的某些探索橋段真的讓我有些舉步維艱,一方面我經常需要前往某個位置去收集那裡的材料,而這時一隻擋在面前的大蟲子就足夠讓我止住腳步。不過也正是這些各異的生物讓這片土地變得更加生動,比較有意思的是,製作組特意在這些群體裡選擇了一些比較具有特點的傢伙,類似會向玩家露出獠牙的蜘蛛,或是噴射大範圍AOE傷害的臭蟲,甚至還有潛伏在水下的錦鯉等等。除了敵人外,像是瓢蟲、象鼻蟲一類人畜無害的生物也會偶爾從你的屏幕前一晃而過,好的一點說是它們在擴容環境,但實際的結果就是我不止一次,在一個轉頭後和這些巨大的傢伙親了個照面,這種突如其來的“幸福”總能讓我有丟出手柄的衝動。

《禁閉求生》正式版評測:小庭院、大世界 - 第5張

  一開始在沒有任何戰鬥經驗的前提下,我面對敵人的方式只有拿著手裡的傢伙一通蠻幹,不過在經過了幾次出師不利的戰敗後,才發現原來本作在戰鬥方面也有著一些講究,類似在對戰時你可以利用格擋來給自己造成硬直繼而做出反擊動作,或者就打一槍換一個地方和敵人周旋,再不濟到了後期各種遠程武器加上利用地形的游擊戰模式,讓你可以儘可能按照自己的方式面對各處的危險。每種作戰方式都各有利弊,並且也各自具有其獨特的技巧,具體怎麼玩就要看每個玩家的側重點了。

《禁閉求生》正式版評測:小庭院、大世界 - 第6張

  出於某些原因,這次並沒有體驗到多人模式(確實匹不到人),本文的體驗皆是以單人模式為準,而在之前的EA版本里,遊戲的多人玩法也展現了它比較富含趣味的可玩性,至少在與好友一起生存冒險的這一概念上,這次正式版的體驗應該不會太差,當然了,網絡優劣一類的問題還是放在一邊不談。畢竟這類以建造求生作為最主要內核的作品,相較於單人模式下自己探索挖掘,可能和兩三好友一起去找到這個世界的秘密體驗上會更加有趣。

《禁閉求生》正式版評測:小庭院、大世界 - 第7張

  以這次遊玩的角度,常規難度下《禁閉求生》在單人遊玩時的難度較於很多同類型的作品會稍微有點偏高,不過如果你只是想單純地浸入這片迷你世界,遊戲也為你提供了幾個不同難度版本的“自由出入證”,而如果這一切仍不能讓你滿意,你也可以自由搭配自己想要的難度梯隊,這點你可以把它理解成傳統的“自定義房間”要素。當然了,想反過來體驗舉步維艱的求生冒險,最高難度的步步危機想必也足夠你喝上一壺。

A9VG體驗總結

  《禁閉求生》將現實生活裡那些我們已經司空見慣的傢伙構築成了一座別樣的迷你王國,完整的主線流程,針對之前內容的查漏補缺等一系列修復,讓這次的正式版較於之前有了更多可玩性,如果你恰巧有著兩三好友可以和你一起踏入這片“迷你世界”,那我想它所能展現出來的魅力將會更進一步提升。儘管遊戲在中後期仍然存在著容易讓人感到疲勞的問題,但如果在某個週末,你想和朋友或者哪怕只是網上的路人一同踏上的獨特生存冒險,那這部《禁閉求生》相信會是一個不錯的選擇。


A9VG為《禁閉求生》評分:8/10,完整評分如下:

《禁閉求生》正式版評測:小庭院、大世界 - 第8張


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