相信有不少領主遇到過類似的疑惑,由於《重返帝國》中每一個技能都有其獨特的作用,即便同為輸出類技能,附帶的效果或者類型不同,適用的陣容方向也就不一樣,今天就跟大家聊聊,如何正確的判斷某個技能在自己陣容的應用強度。
不管是什麼技能,我們如果能把它的強度用數字具象化,那對比起來就會十分方便了。但不同技能在不同陣容和英雄中的效果是有區別的,因此這邊只能給大家舉例說明。
以反擊槍中的穆英為例,擺在他面前有滿階反擊和白板天地無雙斬,這兩個技能到底哪個更適合穆英,讓我們用數據來說話。
天地無雙斬為主動觸發,每3秒一個英雄回合,20%概率造成245%武力傷害。平均為每15秒100%觸發一次,面對單個敵人每15秒造成一次245%武力傷害;面對兩個敵人,加上70%濺射效果為15秒造成共計416.5%武力傷害。
滿階反擊為15%概率對攻擊者造成90%傷害,由於反擊受擊釋放的特殊性,每秒均可觸發。為方便對比天地無雙斬,我們同樣以15秒為節點,計算其可造成的傷害。
在面對單個敵人攻擊時,反擊每15秒可造成平均約202.5%傷害;在面對兩個敵人攻擊時,反擊每15秒可造成平均約405%傷害。
從這個數據看,不管是單個敵人還是兩個敵人,反擊的傷害都要略低於天地無雙斬;但這裡我們還需考慮另外技能、天賦和戰馬的加權因素。
穆英6號天賦可
如果再加上20級戰馬烏星,可將反擊傷害率從90%提升至110.8%,那15秒單人和雙人傷害分別再提升至362%和724%,徹底拉開與天地無雙斬的差距。
與之類似的例子還有很多,如指揮劍陣容中的尤利烏斯,原本傷害率只有150%的王者之劍,在經過沉默誓言(白板)、20級戰馬、6號天賦的全系列增幅後,傷害率將提升至230%,並且還是穩定9秒一次觸發附帶概率增傷,相較於平均15秒才能觸發一次的天地無雙斬,又是拉開了一段差距。
難道天地無雙斬是一張不夠強力的技能卡嗎?答案顯然是否定的。
對真傷劍中的亞瑟而言,天地無雙斬在經歷一系列的增幅後,毫無疑問要優於反擊和王者之劍。
從這些案例我們可以看出,一個技能的強度不能只看表面,而要將其代入到陣容體系,在經過一系列的增幅後再看結果,最終決定技能的選擇。還有像是連擊體系對追擊技能的增幅、被動技能增傷主將技的綜合效益等等,就等待著大家自己去探究發現了,這也是搭配的樂趣所在哦~