
相信有不少領主遇到過類似的疑惑,由於《重返帝國》中每一個技能都有其獨特的作用,即便同為輸出類技能,附帶的效果或者類型不同,適用的陣容方向也就不一樣,今天就跟大家聊聊,如何正確的判斷某個技能在自己陣容的應用強度。

以反擊槍中的穆英為例,擺在他面前有滿階反擊和白板天地無雙斬,這兩個技能到底哪個更適合穆英,讓我們用數據來說話。


滿階反擊為15%概率對攻擊者造成90%傷害,由於反擊受擊釋放的特殊性,每秒均可觸發。為方便對比天地無雙斬,我們同樣以15秒為節點,計算其可造成的傷害。
在面對單個敵人攻擊時,反擊每15秒可造成平均約202.5%傷害;在面對兩個敵人攻擊時,反擊每15秒可造成平均約405%傷害。
從這個數據看,不管是單個敵人還是兩個敵人,反擊的傷害都要略低於天地無雙斬;但這裡我們還需考慮另外技能、天賦和戰馬的加權因素。






難道天地無雙斬是一張不夠強力的技能卡嗎?答案顯然是否定的。
對真傷劍中的亞瑟而言,天地無雙斬在經歷一系列的增幅後,毫無疑問要優於反擊和王者之劍。

從這些案例我們可以看出,一個技能的強度不能只看表面,而要將其代入到陣容體系,在經過一系列的增幅後再看結果,最終決定技能的選擇。還有像是連擊體系對追擊技能的增幅、被動技能增傷主將技的綜合效益等等,就等待著大家自己去探究發現了,這也是搭配的樂趣所在哦~