【攻略】用數學教你玩轉元素傷害|最強蝸牛


3樓貓 發佈時間:2021-12-16 19:42:10 作者:愛你的胖大海~ Language

本文出自UFO攻略組,有需要的小夥伴可細品!
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【攻略】用數學教你玩轉元素傷害|最強蝸牛 - 第1張
【攻略】用數學教你玩轉元素傷害|最強蝸牛 - 第2張

今天為大家帶來關於元素傷害公式的推導以及分析~
本篇攻略皆為研究蝸牛本體的元素傷害。以下是推導過程,心急的小夥伴可以直接跳到文末看結論!
話不多說,沖沖衝!!

元素傷害一直都是這個遊戲裡最神秘的一種屬性。對於元素傷害的解釋,官方也只是輕描淡寫得說,它可以無視防禦,只有元素抗性可以降低元素傷害,而且對追擊生效。所以,我們姑且可以把元素傷害看成一種,無視防禦的攻擊。
【攻略】用數學教你玩轉元素傷害|最強蝸牛 - 第3張那麼這個元素傷害和攻擊的轉化關係,就需要一個公式來計算。此外,官方在早期對元素傷害的描述是,隨著攻擊增加,元素傷害造成的傷害也會增加(目前官方已經刪掉了這段描述,所以沒有圖),在這個基礎上,我們分析了攻擊從500到15萬的數據,根據走勢可以推定,元素傷害的效益和攻擊呈對數關係!
【攻略】用數學教你玩轉元素傷害|最強蝸牛 - 第4張首先我們明確一個關係:每一點元素傷害,隨著攻擊的增加,它能造成的傷害就越高。顯然當0<a<1時,明顯不適用,我們忽略它就行。根據上述內容,我們可以列出一個模型:
【攻略】用數學教你玩轉元素傷害|最強蝸牛 - 第5張其中,T是轉化的攻擊(Transformational Attack),A是攻擊(Attack),E是元素傷害(Element Attack),α、β為參數。需要注意的是,這裡的E是沒有考慮元素抗性的。

應該會有很多小夥伴會好奇,為什麼後面是(1+A)而不是A?數學講究的就是嚴謹!帶大家複習一下高中數學,當x=0時,是不存在的;而當x=1時,=0,與實際相符。

根據以上內容,再加上大家熟知的 傷害=攻擊-防禦 ,基準的傷害(不考慮浮動傷害)可以表達為:
【攻略】用數學教你玩轉元素傷害|最強蝸牛 - 第6張其中,D表示防禦(Defence);MAX表示取括號中兩個值中的最大值,這麼寫是因為考慮到了是否破防的問題,那個“1”引用一下民間術語,叫防禦溢出,意思就是防禦高過攻擊,傷害值為1。

眾所周知,打架是有個5%浮動傷害的。不過這個因素是放在模型計算中進行考察的。


以上為模型的建立,下面的才是真正有難度的地方!

我們收集了500組戰鬥數據,分別記錄了玩家的本體攻擊、追擊、元素傷害,怪的防禦,攻擊時造成的傷害。機會大佬用MATLAB建立了一個模型,把以上數據代入擬合。具體細節就不說了!(因為我也不是專業的)

最後計算得到

α≈0.99982,β≈5.01154

因為屬於採樣擬合的,學過數理統計的小夥伴都知道,計算的結果跟實際數值有點差異是很正常的!

那麼,問大家一個問題:策劃會閒的沒事把參數設置成一個小數嗎?當然不會!這絕對是個整數!所以我覺得一定是

α=1,β=5

總結一下
【攻略】用數學教你玩轉元素傷害|最強蝸牛 - 第7張這就是元素傷害的計算公式!看不懂的小夥伴別擔心,稍後會進行解釋。

我們先來看看這個函數是啥樣的:
【攻略】用數學教你玩轉元素傷害|最強蝸牛 - 第8張這裡橫軸表示攻擊(單位1000),縱軸表示1點元素傷害的轉化成的攻擊。我們可以看到當攻擊在4萬以下時,元素傷害倍數從0迅速上升,之後上升趨勢放緩,但仍會保持增加態勢。

看了半天有點暈?沒關係,我們幫大家算好了!
【攻略】用數學教你玩轉元素傷害|最強蝸牛 - 第9張這個圖表示,對應左邊的攻擊,每1點元素傷害可轉化成的傷害。舉個例子:如果我目前為10萬攻,那麼1點元素傷害可造成7.153,1000點元素傷害可造成7153!

你以為到這裡就結束了嗎?

開篇提到過,元素傷害對追擊同樣生效!根據我們的計算,追擊中元素傷害只與追擊相關。表達式為:
【攻略】用數學教你玩轉元素傷害|最強蝸牛 - 第10張其中,C是追擊(Combo)。追擊傷害的計算和攻擊是一樣的,在此就不再贅述。

(注:上表的查詢要以面板顯示的攻擊和追擊為準)

那麼元素傷害到底作用有多大呢?在這裡我們以電氣錘為例,教大家如何分析。
【攻略】用數學教你玩轉元素傷害|最強蝸牛 - 第11張單看風元素傷害,百萬伏特可以加360。那麼在此我們假設蝸牛本體攻擊為17萬,追擊為10萬(其實是我自己的面板)。查表可知,17萬攻對應倍數為7.4831,10萬追擊對應倍數為7.1534。在考慮可以追擊的情況下,一把電氣錘實際可為我們增加的傷害為:

360×7.4831+360×7.1534=5269.14

考慮到追擊存在防禦溢出的情況,比較難以計算,所以我們把追擊的部分轉移到攻擊上。也就是說360點元素傷害相當於攻擊增加5269點!還是非常可觀的!

但是不知道大家有沒有留意過,追擊的暴傷倍率貌似比攻擊的低很多。
【攻略】用數學教你玩轉元素傷害|最強蝸牛 - 第12張【攻略】用數學教你玩轉元素傷害|最強蝸牛 - 第13張上圖為基因塔2121層的同一場戰鬥的截圖。我們記錄並計算一下數據:

攻擊暴擊為288601,不暴擊為163605,暴擊倍率約為176.4%

追擊暴擊為71952,不暴擊為66530,暴擊倍率約為108.1%

追擊的暴傷是不是低的超乎大家的想象!為什麼會存在這樣的現象呢?我們列出一下假設:

假設一,追擊的暴傷倍率就是設定的這麼低;

假設二,元素傷害不暴擊!

對於假設一,其實很容易推翻。因為我們有裝備和器官是加暴傷的,從攻擊的暴擊倍率來看,極限算上10%的浮動傷害,這暴傷加成起碼有16%吧。如果假設一成立,我們嘗試從追擊暴傷倍數扣除這16%,那麼追擊的暴擊倍率就變成了92%。很明顯,這是不成立的!

所以說,成立的只可能是假設二!根據前面的知識,我們把追擊傷害分成兩部分,一部分是追擊面板數值造成的傷害,一部分是元素傷害。因為元素傷害佔追擊傷害的絕大部分,如果不暴擊,那麼僅有追擊面板傷害的那一小部分有暴擊,拉低了直觀上的暴擊倍率。如此一來就解釋得通了!
【攻略】用數學教你玩轉元素傷害|最強蝸牛 - 第14張                                                                    (假設二示意圖)

所以關於元素傷害的第三個冷知識就是:元素傷害不能暴擊!

既然他不能暴擊,那麼我們前面計算360元素傷害等價的攻擊就少了。在此我們重新計算。假設暴擊概率為50%,暴擊倍率為175%,設轉化後的攻擊為T,我們可以列出方程:

暴擊率×爆傷×T+(1-暴擊率)×100%T=5269

把數值帶入後有:

50%×175%T+(1-50%)×100%T=5269

解得T=3976

這個方程其實屬於加權平均,前半部分表示暴擊部分的期望,後半部分表示不暴擊部分的期望。根據以上計算,對於攻擊17萬,追擊10萬,暴擊50%,暴傷175%的蝸來說,在可追擊的情況下,一把百萬伏特帶來的收益相當於3976攻!(在此只是舉了個例子,大家可以根據自己情況,代入數值進行估算)

總得來說,這個數字還算勉強湊合,但是並不是很強。所以元素傷害在前期是神器,在後期就有點不值錢,但是湊合一下還是能用!
最後給大家總結一下關於元素傷害的知識點:

1.元素傷害對追擊也生效;

2.元素傷害轉化倍率的公式為
【攻略】用數學教你玩轉元素傷害|最強蝸牛 - 第15張3.元素傷害不能暴擊。

如果看不懂可以返回前面看看推理過程!

今天的攻略就到這裡啦,希望大家多多關注哦,盡力為大家奉上優質的攻略。
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