【PC游戏】影子武士3:一脉相承的爽快,截然不同的体验


3楼猫 发布时间:2022-04-12 15:10:09 作者:双鱼星皇家飛机场 Language

本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 九葉 撰写

【PC游戏】影子武士3:一脉相承的爽快,截然不同的体验-第0张

写在最前:距离影子武士3发售已经过去一个多月了,想必大家也看了不少评测,作为一个2代入坑,被其独树一帜的角色形象、RPG元素和美术风格所吸引的“老玩家”,我对本次的续作体验充满了复杂的感受。因而本次我将结合2、3两代的差别,加之我个人的感受,为大家奉献一份主观但真实的评测。

“本文章不存在重要剧透,请放心阅读”

【PC游戏】影子武士3:一脉相承的爽快,截然不同的体验-第1张




    一脉相承的美术与稍显退步的人设


    一进入游戏,熟悉的东方主题美术和音乐一下将我拉回了一年多前那个打开影子武士2的晚上,一个由西方制造却充满着浓烈东方色彩的游戏,在当时的我看来无疑是新鲜的,而三代之于二代,在美术这方面带来的是熟悉的感觉。这里不多说,直接放上场景图。

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    本作的场景


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    二代的场景

    当我进入游戏后,这股熟悉感更加浓烈,主角王洛仍然是那个满嘴骚话,一人也能自嗨的骚汉子(虽然他长了头发),制作组使用了一段王洛的自述和回忆,把背景故事告知我们:王洛在拯救世界的过程中无意打开了异世界大门,使得一个被囚禁已久的恶劣古龙被释放,致使市民被龙杀光,这其中还包括了王洛的朋友:宝治。这使王洛陷入深深地自责,哪怕乐观骚气如他,也只是整日穿着大裤衩对着宝治的面具自言自语,在从自己曾经的死对头--齐拉那里得知宝治面具中的真气是解决古龙的唯一方法时,他带着怀疑上路了。

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    开场王洛的自述

    而就人设方面,当我细致玩下去之后,发现王洛本身的性格塑造其实并不如2代突出,反而是本作第一次添加的中文汉化对人物的塑造起了极大的作用(对,2代没有汉化)。在游戏过程中,你能看到汉化组精心准备的各种梗,诸如王洛打掉小怪时的“你大意了,没有闪”,王洛嘲讽奇拉离谱的计划时的“二营长的意大利炮”的著名梗等等。


    【PC游戏】影子武士3:一脉相承的爽快,截然不同的体验-第5张

    本地化的“意大利炮”梗

    那么既然有这么多出彩的地方,为什么我还要说本作的人设不如二代讨喜呢?除了流程大量缩短所带来的篇幅不足的问题之外(流程缩水问题我们后面会详细聊到),我认为最重要的原因是,叙事上作为“捧哏”的,2代神子的替代,和王洛新搭班的两个角色:宝治和奇拉,都不如神子的衬托效果明显,宝治设定上属于和王洛性格相近的人,而奇拉作为王洛的老对头,也并没有表现出太多的恶意,而神子在二代嘴炮连连,时常能和王洛大战几个回合不落下风。相比之下,三代的王洛更像是少了于谦的郭德纲,有点单口相声的意味。

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    二代的神子(因本人二代已通关,该图片为网络来源)



    从杂糅RPG到高速第一人称射击:退步还是进步?


    在深入体验本作后,能很明显的感觉到,在战斗相关的设计上,本作相较于前作,有了大方向上的重大调整,也就是大幅度砍去2代的RPG成长系统和收集系统,专注于传统的高速第一人称射击玩法。

    首先是武器系统,在前作,武器共分为九大类,武器基本靠打怪掉落和购买等传统RPG方式获取,每一类武器下都有着非常繁多的选择,甚至连刀剑都有可放出远程剑气的版本,更别说在此之外还有电锯、镭射炮等等,再加之属性系统和配件系统,深入体验起来每种武器都有自己的玩法,虽然部分武器功能有所重叠,但游戏给了玩家充分的选择余地,可以一类武器装配多把,这使得玩家每次获得武器都是充满好奇的。

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    二代中复杂多样的武器系统

    【PC游戏】影子武士3:一脉相承的爽快,截然不同的体验-第8张

    二代中复杂多样的武器系统

    而在本作中,一共只有七件武器。没错是七件,不是七类,且由于游戏的探索方式从箱庭式探索改为纯粹的线性,武器的获取方式也改为了固定位置获取,这七件武器基本上整合了前作八大类武器的特点,但仍损失了一些在我看来很有乐趣的武器(诸如之前提到的电锯),很明显,开发者这么做很大程度上是为了迎合大幅缩短的主线流程,它使得玩家的体验更加流畅,同时每一类武器都提供了与成就相关的升级系统,但总的来说,相对于前作,其可玩性大大降低。

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    三代的武器系统

    此外,武器的获取过程没有做好难度的铺垫,并不是像鬼泣那样,把新武器作为打败一个boss之后的奖励,而是在玩家走着走着路,就捡到了。这使得获得新武器的成就感几乎为零,仅靠获得武器后新刷的一波怪物带来一丝丝的快感。制作组貌似也意识到了武器较少的问题,于是加入了处刑小怪就可以获得对应武器的设定,但总的来说,改善不大。

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    处决精英怪给予的特殊武器

    而在地图设计方面,由于本作一改前作的箱庭探索,变为纯线性形式。整个地图设计的水平可以说有了大幅度的提升。无论是新加入的钩锁系统,还是能通过触发式陷阱击杀怪物的设定,都是很不错的进步。对于钩索,就像王洛在游戏中调侃的那样,钩锁系统虽然已经被很多游戏用烂了,但他就是帅啊。而且本作对钩锁的利用率相当之高,在战场中,跑图中,处处可见。外加新增的子弹触发式陷阱,让整个高重复的游玩过程显得多了一丝乐趣。

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    地图触发式陷阱的设计

    在此之外,游戏的关卡设计不乏出彩之处。在整个流程中,我个人最喜欢的是其中一段保护龙蛋过河的流程,在这段流程中,制作组引入了大量跑酷元素,玩家需一边使用二段跳、钩锁等技能躲避各种障碍,一边使用各种枪械在短时间内打掉新出现的敌人和障碍,保护龙蛋的同时还不能让其被敌方拿走,将跑酷和战斗结合的相当好,可以说是我在游戏中玩的最爽的一段。

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    而且,游戏的boss战设计的较为有特色,无论是被打的头脚分离还能“分头行动”的怪鸟古巨鸡(每错就叫这个名字),还是需要大量依赖钩锁和枪械转换才能击败的心脏守护者,打起来都十分流畅。然而令人遗憾的是,本作能称得上boss战的,也就这两场而已,作为最终boss铺垫了整部游戏的巨龙,最后简简单单的就暴毙了,令我十分失望。且必须要吐槽的是,整个游戏的流程中存在太多的重复性设计,在整个的流程中,玩家的行为基本可以概括为:跑酷-进入封闭性场所-杀怪-跑酷的循环,尽管新武器、新属性的加入一定程度上缓解了这个问题,但本质上游戏的可玩性依旧低的可怜,很容易产生疲劳感,如果不是几段优秀的跑酷关卡和两次出色的boss战,我可能在早期就会产生厌倦。

    【PC游戏】影子武士3:一脉相承的爽快,截然不同的体验-第13张

    古巨鸡之战



    大量缩水的流程:有好也有坏


    首先要声明的是,本段的内容是刨除其188元定价的因素进行讨论的,因而存在一定的“脱裤子放屁”行为,价格因素我会在结尾谈到。

    说完了游戏的基本系统和设计,我们来聊聊本作中最受争议的点:大幅度削减的游戏流程,以及这种调整所带来的好处及坏处。

    相比二代主线结合支线30小时甚至更长的体验,本作的整个流程被砍到了短短的5小时,这无疑是制作组对产品定位的一次大更改,这点在前文也提到过。以往,我对这种行为只有嗤之以鼻,而当经历过上百小时一作的开放世界3A大作的“洗礼”,以及15小时左右的战神4的精品线性体验之后,我对减少流程时长、集中线性叙事的方式有了新的看法。我认为,这种做法可以带来更加流畅的体验,让制作组集中精力去设计主线,使得整个游戏流程中爆点更多,更集中,战神4就是典型例子(要是能少点解密就更好了)。

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    图为战神4

    而就本作而言,客观的讲,缩短主线带来的,除去前文提到的人物刻画的缩水问题,从另一方面说,它极大程度的提升了整个流程的爽快感,并且为制作组掩饰了许许多多的问题。例如,本作的小怪加精英怪一共十种,说得上是各有特色,加之与终结技系统的结合,还是较为不错的。但是由于游玩机制缺乏持续的新鲜感,在我玩到约三小时左右时,便对这种玩法产生了厌倦,新出现的怪物类型和对应的终结武器也不能再引起我的兴趣,在这种情况下,本作五小时的流程反而是一个优点,如果仍把流程加长到30小时,估计游戏还没完,我先完了(bushi)。

    此外,正如段首所提到的,本作整体流程缩水后,制作组明显有了更多精力去处理主线的设计,使得主线流程中的演出水平相较前作有着断崖式的提升,无论是分镜,还是演出效果,都十分精彩,甚至可以吹捧的说:本作的CG分镜达到了超越大多数游戏的水平,结合王洛的骚话,为稍显平淡的主线增添了不少色彩。

    【PC游戏】影子武士3:一脉相承的爽快,截然不同的体验-第15张

    出色的CG三分镜



    结语和一些碎碎念


    最后,我想综合评价一下这款游戏。

    不得不说,本次开发组大幅砍除RPG元素,令我感到十分的遗憾,因为这是我认为前作相对于同类竞品给我带来最多新鲜感和快乐的地方,但另一方面,强大的本地化,优秀的boss战、跑酷关,以及出色的过场也确实给我带来了一些惊艳感,只不过这些惊艳的点在游戏中的比重太小了,以至于无法改变整个作品平庸的表现,加之188元的定价,5小时的体量,还有各种优化问题(切CG必掉帧,游玩过程中我还遇到过一次导致流程无法继续,必须回大档才能解决的重大bug)。我认为,各位可以等待本作打折至50元以内的价格再进行体验,考虑到前作的折扣力度,这个价格我认为是有可能实现的。

    再者,虽然我认为减少流程可以带来一些好处,但减少流程长度并不是让游戏变得精品的唯一方法,提升流程体验也不应该是缩小体量的借口,如果可以,大家肯定更愿意体验到流程也长,体验也精彩的游戏。

    以上就是本次的评测,如果各位觉得写的还不错,请务必留下你的三连,你的支持是我最大的动力。

    #神来之作第十期#

    【PC游戏】影子武士3:一脉相承的爽快,截然不同的体验-第16张


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