《死亡之屋RE》玩家简评:为童年买单


3楼猫 发布时间:2022-04-12 11:15:15 作者:EricWU Language

《死亡之屋RE》玩家简评:为童年买单-第0张

《死亡之屋RE》于2022年4月7日正式登陆了NS平台,作为小时候在街机上耗费了150元才通关的菜鸡,我终于可以在家里重温这部作品了。但经过了3小时的游玩后,我感觉这部作品还是有很多欠缺的。之前好多网友问我体验如何,下面和大伙们聊聊游玩感受,希望对观望的朋友有帮助。

《死亡之屋RE》玩家简评:为童年买单-第1张

《死亡之屋RE》玩家简评:为童年买单-第2张

个人给予这部作品 5.0/10 分,属于“猎奇可试”的范畴。整体来说,这部作品和原作区别不大,就连画质的进步都不是翻天覆地的,加上体感适配比较糟糕,只推荐给非常希望怀旧的玩家体验。

《死亡之屋RE》玩家简评:为童年买单-第3张

再次来到庄园,画质还是很差

糟糕的体感适配

NS上的体感主要采用陀螺仪,没有监测设备,因此光枪的体感体验非常有限。体验较差主要来自(1)动作捕捉的不准确;(2)游玩过程中的准星偏移。

动作捕捉方面,因为没有检测设备,玩家如果动作过快则准星跟不上速度,即使调节陀螺仪灵敏度也很难解决这个问题,因为读取玩家的动作速度是不均匀的。最后玩家游玩时只能非常注意去控制手部移动的速度,动作和卡住的机器人一样,玩一局下来手非常酸。如果屏幕中同时出现多只丧尸,光标无法精确移动必然会被大,想要体验在街机上快速拔枪上演“午时已到”是不可能的。

《死亡之屋RE》玩家简评:为童年买单-第4张

如果出现多只丧尸,光标一定来不及移动,必会被打几下

光标漂移方面,玩家打着打着,光标就不会停在手柄正对的方向了,导致玩一会后玩家手柄对着正前方,却发现光标在很右边,想打左边的敌人就只能靠人大幅转身了。遇到这种问题时,由于手柄上没有一键复位光标的按键,玩家只能大幅向右边甩手把准星憋回来,体验直线下降。光标漂移非常常见,大家可以看下图获得大致感受。

《死亡之屋RE》玩家简评:为童年买单-第5张

此时光标没有漂移


《死亡之屋RE》玩家简评:为童年买单-第6张

此时光标已向右边漂移,我必须向左瞄准才能使光标维持在屏幕中央

可能有朋友会问我为啥拿Pro手柄玩,原因是Joycon因为太轻,漂移和动作识别错误的情况更加严重,因此一定要玩的朋友,强烈推荐用Pro手柄玩。

虽然不用体感,用摇杆瞄准可以解决这个问题,但我们买这部游戏不就是为了体验体感光枪的吗。


《死亡之屋RE》玩家简评:为童年买单-第7张

最后,剩下的优点只有情怀

过少的游玩内容

小时候在街机厅玩觉得流程挺长,现在自己在家玩感觉流程实在太短了,通关一遍大概就1小时出头。这个长度比较适合有小朋友来家里时和小朋友一起通一遍就结束,或者派对时游玩,和游戏的题材本身不是特别合拍。本次游戏提供了两种模式,经典和群斗。经典模式和以前玩的一样,群斗模式除了同屏的怪变多了之外,我没有感受到太大区别,两个模式都通了一遍就3小时左右。

《死亡之屋RE》玩家简评:为童年买单-第8张

一共给了两种模式

以上是个人对这部作品的体验,游戏的画质效果仍然欠佳,下面惯例放些NS上通关的截图给大家参考:

《死亡之屋RE》玩家简评:为童年买单-第9张

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