【活動】我心目中玩法最好的遊戲|魂


3樓貓 發佈時間:2022-08-03 04:19:14 作者:92h- Language

創造與魔法——一個在我心中又優秀又拉胯的遊戲
截圖都是剛剛截的圖,在新區開的小號玩

【活動】我心目中玩法最好的遊戲|魂 - 第1張
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說實話最開始玩這個遊戲我是牴觸的,新手教程界面的畫質很一般甚至帶一點小遊戲的味道,遊戲最初本身也就是4399吧好像。其次,遊戲的人物動作銜接上也並不怎麼樣。但是當時急於找一款開放世界的遊戲玩,也就默默忍受了。讓我發現這個遊戲亮點的是在玩遊戲第二天,我發現這個世界吸引著我,開放的世界,可靠的朋友,新穎的交易所玩法。
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我玩這個遊戲一年多了不算很老的玩家,當時龍樹島的地圖剛出。遊戲裡有很多物資,也有很多有意思的地方,我玩遊戲不喜歡太肝,一個月氪金100左右,所以說慢慢我也就接觸到了遊戲內的“奢侈品”,比如獅鷲,冰鳥,火龍,冰龍和幻龍。玩這個遊戲就會有一個目標,也樂意去肝氪。遊戲的玩法沒的說,有家園部落的體系,也有各種吸引我去探索世界的慾望。玩法算是比較優秀了(曾經玩過原神但是節奏太慢了就放棄了),我喜歡和女朋友一起玩遊戲,相信也有廣大玩家面臨對moba和吃雞手遊厭倦的心理,創魔裡面打家園boss,圍攻怪物的時候和大家一起玩的感覺很棒,也交到了一些朋友,這種感覺很棒,但是還能更優化。
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喜歡這個遊戲大概就是因為對於開放世界的探索,還有和對象以及好朋友一起玩的感覺。然後我最重要的是想說一下這個遊戲在我心裡面地位崩塌的地方,各種腳本,甚至還有外掛。物資刷新地點的固定,地圖元素的座標化,讓一個腳本運行特別簡單,然後遊戲最初會有特別多的人機驗證,我正常玩一個小時要被驗證三五次,而且人機驗證選文字的字太小,容易點錯,玩起來特別讓人心煩。雖然有人機驗證來規避腳本但是現在又平臺在做網絡人工人機驗證的平臺,價格美麗。關於外掛我直接上圖,昨天一個金山商的截圖對話我放下面。
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我一直在想這個遊戲的開發者怎麼賺錢呢?雖然遊戲初衷也是開啟交易所玩法讓玩家自由交易,現在想起來這遊戲的交易所玩法讓我特別喜歡。玩家之間RMB和遊戲內貨幣的交易也可以合理化,但絕對不能走創魔的老路,腳本收集資源,對於空島資源被加速掛一搶而空。所以說定點刷新就很讓人無語,對於稀有資源刷新的地點應該多樣而且應該更隨機。對於魂很火的NPC扮演玩法很新穎,對於我這種從未嘗試過的玩家也很願意嘗試,對我來說一款優質遊戲的特點不光是玩法,各個時期階段遊戲內的合理性,遊戲的美術功底和遊戲動作銜接也很重要(特別提到動作銜接流暢度和合理性,對我而言這直接決定了這個遊戲的高端和低端)。我也玩過妄想山海,這遊戲前期太難玩了…卸了。對魂的期待著拉滿,天天都看什麼時候內測哈哈哈,希望能早點玩到這個遊戲!


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