前言
我會對所有風格的強化詞條做出更為詳細的簡介並分享出具體數值和自己實戰發現的小細節&小技巧 接著給詞條給予分析 最後根據自己的實戰經驗做出小總結。
免責聲明
帖子巨長 可以選擇性觀看。
萌新做攻略帖 如有錯誤、遺漏或不好的地方還請指出。
更為詳細的簡介只是為了更方便地來閱讀 還請理性看待。
更新1.12.0版本後技能詞條在單機情況下不需要開啟傳奇物品也可以觸發 所以還有說啊你沒開傳奇 測了個寂寞什麼什麼的 可別讓我逮到了嗷。
秘劍 · 流星 - 二段構
技能詞條簡介↓描述較為模糊 難理解其意思
更為詳細明確的簡介應該為
第二刀斬擊被替換成傷害更高的15段小斬擊
斬擊是單體傷害輸出時間約0.95秒 倍率為0.8 ( 0.8*15=12倍率 ) 斬擊的12倍率算上第一刀 ( 第一刀倍率5.5 ) 倍率達到了17.5 比原技能 ( 11倍率 ) 高了6.5 ( 17.5*10=175傷害 )
*第一刀若直接擊殺敵人便沒有斬擊 擁有霸體 但沒有第二刀音效且還有後搖
*斬擊會被部分敵人的無敵幀或無敵技能瓦解掉、瓦解部分或直接免疫
六秒的cd裸傷175 這東西其實還蠻恐怖的
優點是多段傷害和增加了不少的倍率 缺點比較難受 一是跟原先的第二刀相比會多約1秒的輸出時間 還有可能會被部分怪閃避 二是第二段不能像原先一樣無條件觸發了 打boss時預判落點但第一段放空了可是第二段擊中了還有配合大風車第一段清完怪後又吸進來了怪但被第二段擊殺的情況都不會出現了
(附贈一段素材)
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小總 : 高倍率高頻率 無情輸出機器 但是缺點比較難受 如果高倍率的斬擊被閃避怪全部miss了那就搞笑了。
怕斬擊被miss怎麼辦 那就一刀秒啊!!
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秘劍 · 流星 - 一太刀
技能詞條簡介↓缺少具體數值 但數值作為簡介一般不會去添加 後面也不再追述
更為詳細的簡介應該為
技能增加五次儲存上限,每次擊中敵人時都附加一層承受傷害傷害增加效果 (原文中的“至”有些多餘 畢竟本來就沒有儲存)
承傷傷害增加效果我會簡稱為“重傷”
“重傷”效果為增傷20% 敵人身上的“重傷”上限為5層 [ 5.5*10面板攻擊=55 55*1.2“重傷”=66 66+55=121 66+( 66-55=11 )=77 77+121=198 77+( 77-66=11 )=88 88+198=286 88+( 88-77=11 )=99 99+286=385 ]
“重傷”持續時間無限 即便真幻boss跳階大招也不可規避
一太刀在冷卻在轉到第五層的時候還會再轉圈(計時) 轉完後顯示數字還是五 但與深淵之觸、火法二風和弓箭手箭矢其他的可存儲技能不一樣 它們轉到最大存儲量後再轉的一圈是有效的(即存儲量=存儲最大數字+1) 而一太刀轉滿後還是隻能打出最大存儲量的攻擊次數(即5次) 一太刀使用這額外的一層無論擊殺沒擊殺也不會回覆 未擊殺從四層開始轉兩個圈 擊殺從五層開始轉一個圈 這點我實在琢磨不懂 也許是bug??
“重傷”buff圖標與獄道近邊圖標一樣
*“重傷”不會對可攻擊護盾(如王子 阿修羅三形態)和該目標的下一形態(如史萊姆 騎士)進行延續
*被掛上“重傷”的敵人 所有友軍(包括聯機時的隊友)的攻擊都會受到該目標身上的“重傷”效果
*擊殺敵人後會回覆技能當前層數 不過釋放技能後不管擊殺沒擊殺這一層儲存都要重新轉圈(計時)
*“重傷”可以和獄道的“重傷”疊加 但是會被近邊的“重傷”覆蓋時間(近邊“重傷”持續為10秒 強化一太刀“重傷”持續時間為無限 儘管目標觸發近邊前先被一太刀打了五刀 觸發了近邊後一律十秒後結束)
這下好了 一太刀還能打boss了
堆疊和“重傷”與一太刀搭配起來很離譜 雖然劈一刀這一層就要重新計時很坑 但強度很明顯地擺在眼前
小總 : 增加的承受傷害增加以及堆疊都對於打boss很有利 五層堆疊也大大降低了推圖的容錯率 是個強大的強化詞條。
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秘劍 · 流星 - 刀狩
技能詞條簡介↓機制比較複雜
更為詳細的簡介 :
被刀狩第一段擊中的敵人會附加與角色面板攻擊力掛鉤的撕裂傷害,同時擊中的敵人越多撕裂傷害越高
面板每5的攻擊擊中時獲得一層撕裂 撕裂持續時間為8秒 撕裂傷害頻率為0.3秒1跳 撕裂的傷害無上限 撕裂最低傷害為零(戰魂有小數點) 撕裂每多擊中一個敵人就會多增加一次刀狩的撕裂傷害 第二刀傷害出來後再過一幀左右撕裂的特效和傷害才會出來 撕裂經過計算後 最後會全部爆在你刀狩第二段打中的怪身上 (例:你點了100%攻擊有個玻璃人大風車聚到了九隻怪 但是有兩隻怪是後來走進大風車範圍的 它們只被第二段打中 只有七隻怪被第一段打到了 那麼20+15=35÷5=7*7=49 即撕裂最終所造成49點一跳的傷害 )
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*因為機制原因 第一刀若空了 但第二刀打中了那麼怪會受到刀狩第二段的傷害但不會受到撕裂傷害 可是卻會顯示撕裂特效
*縮小套和刀狩暴擊並不會影響撕裂傷害 撕裂只會吃角色面板
*詭道和獄道的撕裂會與刀狩的撕裂疊加 還能重置撕裂時間 並將刀狩撕裂頻率轉為自身撕裂頻率(詭道撕裂為0.25秒一跳 強化刀狩撕裂為0.5秒一跳 進入隱身後攻擊被刀狩擊中的敵人後會與刀狩傷害加在一起並且保持0.25秒一跳) (迫害一太刀近邊)
一張無意義的圖
刀狩冷卻為6秒 撕裂持續8秒 刀狩從釋放到第二段又差不多1秒 也就是沒有道之力沒有減冷想要連上撕裂必須要在1秒的時間內釋放技能 不能理解 而且這技能面板攻擊攻速冷卻六道全部吃透了(這好像是第一個吃六道的技能)
撕裂機制加上刀狩的大範圍可能本意就是想要讓刀狩清怪能力大增 但這樣的效果很明顯 沒有多些強力道具打boss就得吃癟了 想依靠撕裂打傷害很扯 首先持續傷害並不是主打boss的料 打大部分boss也只能觸發一刀撕裂 而且這東西它不吃刀狩造成的傷害 也就是暴擊對撕裂沒有收益 單機想提撕裂傷害除了詭道飛碟史萊姆就是面板道具了 但再怎麼樣刀狩這個撕裂就是打不動boss的 就算慢慢疊 疊到最後效果也強不到哪去 去疊純純浪費時間 完全不如其他詞條直接輸出來的爽快 且撕裂持續時間僅有八秒 除騎士、陳所有真幻boss的跳階大招持續時間都能規避撕裂這短短的八秒
其實主要在於撕裂的傷害實在太低了 其詞條效果只有在對群時的補刀才能看得進眼裡 所以正常玩除了當個清怪工具以外把撕裂當做不存在好了
小總 :撕裂配合大風車清怪會順手不少 但打boss聊勝於無 一般只有低修清怪才會用得到 。
秘劍 · 裡燕返 - 居合
技能詞條簡介↓除了缺少數值沒問題 但這詞條個人覺得把傷害補上去好些
更為詳細的簡介 :
從釋放格擋到觸發反擊的時間越短,反擊傷害越高,分別為不變、1.3倍、2倍、5倍( 為什麼上面的詞條是逗號這裡卻不是了 )
傷害分別是大於0.75秒 傷害不變
小於0.75秒大於0.5秒 130%傷害
小於0.5 秒大於0.25秒 200%倍傷害
低於0.25秒 500%倍的傷害!!!
小於0.75秒大於0.5秒的反擊 ( 5*1.3=6.5倍率 ) ( 6.5*10=65傷害 )
小於0.5 秒大於0.25秒的反擊 ( 5*2=10倍率 ) ( 10*10=100傷害 )
低於0.25秒的反擊 ( 5*5=25倍率 ) ( 25*10=250傷害 )
反擊傷害最高可以達到原先的5倍!!!
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視頻無武器 ( 1500÷2鏡片=750 ) ( 750÷1.5爆傷=500 ) 得視頻中攻擊修羅為100%
*現版本單次攻擊傷害最高的技能
啊這 詞條似乎和居合的定義衝突了 本來就是提升持續時間增加容錯率 但這個詞條使得居合需要掐0.25秒的時間去打出最大傷害( ???)
首先講講無風格里燕返的缺點 罰站0.5秒 純被動 清圖能力乏力 反擊機制使得裡燕返有侷限性 反擊就算可以抵擋傷害也不適合主要用來自保;論攻擊比不過原力合 論防禦力也比不過原用心棒 可見其他風格都解決了無風格的裡燕返的部分缺點 但居合呢 增加持續時間雖然可以做到單裡燕返半無縫銜接可是卻罰站更久了 不是風頭被競爭對手搶了 而是居合它本來就沒有什麼需要使用的地方
這個詞條帶來的缺點想必大家都能看出來 最高值的觸發條件很苛刻 你可能會覺得飛碟能完美解決居合的問題 對了一半 飛碟的ai其實並不高 可能會自己卡牆、攻擊卡牆 還有時候不追著你打的 離你遠點可能攻擊還打障礙物上去了 而且居合沒繼承原用心棒 正面被打才能觸發反擊 所以飛碟也只能彌補一半該詞條的最高傷害難觸發這個缺點;強化居合真是創造的缺點比優點還明顯的詞條啊
在原詞條的缺點完全沒有被強化詞條彌補的情況下 居合就算搭配飛碟受大部分侷限也是特別弱的 也證實了沒有什麼技能的非數值缺點是可以靠一兩個道具彌補的 其實對於強化居合來說一秒的cd也是特別傷的 實戰中對運氣要求拉滿 手感欠缺等問題很常見 需要較多的操作來彌補 可惜我是玩不好這個詞條了 不過即便玩得好這個技能也是個菜 多種要素使得居合只有打部分boss有用 強化居合為數不多的高光是對線新手村門神 一個莽夫還有一個扔火車的
(純發洩段)這個詞條是我實戰用的最少的詞條了 作為我最少用的詞條但它是把我它氣出高血壓最多的技能了 清小怪?不 是被小怪清 打boss?不不 遠遠不如其他詞條直接輸出來的快 帶上這個詞條後我都不想用這個技能了 而且這東西打修羅三沒秒掉後續就特折磨 打到一半我就覺得 哇 完了 我今晚睡不著了
小總 :被大多數缺點限制 侷限性很大 不建議使用 這東西容錯率更是低到幾乎不允許你出錯 要我說 飛碟也只能將這個完完全全的廢物變成勉強能用用罷了 25的倍率並沒有什麼存在價值 很少有發揮空間 總結就是隻能當合成材料。
秘劍 · 裡燕返 - 力合
技能詞條簡介↓是真滴簡 不過足以了
更為詳細的簡介應該為
被動或主動釋放反擊時都會附加一道劍氣 (有點硬擴句的意思了)
劍氣倍率與兆光的劍氣一樣為0.4
劍氣移動速度與老版兆光劍氣一致 劍氣持續時間也與兆光劍氣一致 (3秒)
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*可以使用技能後不馬上反擊等待一會後再反擊 這樣子可以使兩次反擊間隔很短 提高爆發 不過需要對技能的持續時間有一定把握
優點很明顯 強化後使得力合擁有遠程能力 而且力合cd才一秒 相比現版本兆光的劍氣力合的劍氣雖然不能推怪 但能進行更快的遠程打擊 缺點是劍氣速度很快加上本身傷害也低 打怪只能就打到那麼幾下 前中期對付血稍微厚點的怪或者boss可能就得被拖好久 部分時候還要近戰砍才有傷害 所以 強化力合的缺點是需要來搭配很多道具來彌補的 上下限差距很大 前期傷害不足的情況下是比較難受的 總得來說我認為是個娛樂性和創意性更大的詞條 強度和實用性硬要說其實還不錯 現版本大部分大房間都擁有陷阱或地形奇葩的環境下是力合劍氣最好的的發揮空間 站在門口對遠處的小怪遠程打擊 這多是一件美事啊
ps : 遠程狙擊時記得留意其他怪貼臉
小總 :中規中矩 劍氣太吃道具了 不過一秒一個的劍氣還是很好玩的。
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秘劍 · 裡燕返 - 用心棒
技能詞條簡介↓與二段構一個毛病 未經實戰很容易理解錯意思
更為詳細的簡介 :
每過一段時間會出現一個標誌,被擊中時標誌會自動抵擋一次傷害並反擊
反擊與主技能反擊機制一樣 冷卻為5秒
*有標誌時使用技能擋傷害會先蓋掉技能的格擋
*天狗咆哮和破盾球可以觸發被動反擊但不會規避效果
*裝上詞條後會立馬觸發標誌 而且聯機時與其他詞條不一樣的是使用原胚提供道具時間結束後該詞條依舊生效 而不是像其他詞條當層直接失效
試玩時不知道為什麼在第一次裝上後不能馬上觸發 需要進入戰鬥狀態 而後來局內再裝上則不會了
標誌與技能裡燕返 詠春師傅 陳 陳的分身 浪人的格擋標誌一樣
此詞條是目前所有強化詞條中唯一個新增了被動技能機制的詞條
擁有強化詞條的用心棒是遊戲最強的防守技能 因為是被動 經常能在你無經意之間擋下十分致命的一擊 五秒cd並不長 雖然面對群毆特顯無力 但與boss對抗的話操作得好便能輕鬆無傷掉!
可是 戰魂銘人一共就兩個技能 你選擇了一個技能來防守 輸出要交給副技能嗎?戰魂裡 輸出是絕對大於防守的 尤其是在這boss隨隨便便就能秒的時代 而且大部分時間都是在打小怪而不是boss 實用性很差 總得來看 這個詞條上限高不可否認 用得好便可封神 但下限蠻低的 並不推薦日常使用
ps : 防守為主不適合帶飛碟 反之則較為很適合(但沒有人想靠這個詞條輸出的吧啊喂)
小總 :可功可守 上限非常高的強化詞條 但不推薦實戰使用。
視頻 用心棒 : 我真厲害 普攻 : 啊對對對
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秘劍 · 十八刃譚景秀 - 兆(zhào)光
技能詞條簡介↓並沒什麼問題
更為明確的簡介應該為
最後一擊必定暴擊,並且劍氣變得更大 (更強容易誤解傷害更高)
揮刀與劍氣的傷害不變
劍氣體積方面嘛...
劍氣下方打敵人的極限位置(參考腳下的黃色正方)
劍氣上方打敵人的極限位置(參考腳下的黃色正方)
與小劍氣對比一下
劍氣下方打敵人的極限位置(參考腳下的黃色正方)
劍氣上方打敵人的極限位置(參考腳下的黃色正方)
本來想區別實戰打小怪與精英怪 就做了個與石頭人的對比 結果發現... 這倆傢伙碰撞體積基本沒有區別!!
最後一擊必暴... 打一刀流幫你省個指環或修羅不用點暴擊?實戰並不是很實用
缺點與力合差不多 很吃傷害或冷卻 但兆光更依賴於傷害 優點很明顯 體積和碰撞體積一比一增大的情況下清圖時更大的劍氣容易蹭到更多怪 而推boss更大的劍氣也就很好彌補了原兆光體積太小經常不能邊推邊撞的缺點 推推樂的傷害自然提了不少 但可能是因為劍氣實際碰撞體積在底部有關 有時候看著視覺上蠻大的 可撞人就弱了些(?) 爆發比力合強 不過力合清圖和兼容性更好
補充變大道具或疊不屈同樣可以增大體積
小總 :實戰還行 清怪是硬傷 所以推薦帶大風車;增大了碰撞體積對兆光來說是很大的增強了 可惜增強的只有體積有用。
皮膚不要在意
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秘劍 · 十八刃譚景秀 - 八咫(zhǐ)鳥
技能詞條簡介↓很奇怪 不是劍氣或揮刀範圍變大 而是劍氣射程提升了
更為明確的簡介應該為
產生更多劍氣,劍氣射程更遠,劍氣有概率附加燃燒效果
單點產生5個劍氣 (無詞條3個) 長按產生14個劍氣 (無詞條9個) 劍氣射程距離提升 燃燒經多組測試得出平均6.385 四捨五入燃燒概率為40%
單點倍率 ( 3*0.7+1*1=3.1 ) ( 5*0.5=2.5 ) ( 3.1+2.5=5.6 )
打滿倍率 ( 9*0.7+1*1=7.3=7.3 ) ( 14*0.5=7) ( 7.3+7=14.3 )
什麼?高頻率攻擊還自帶燃燒??沒啥好說的了!帶雷增電漿走起!!
強化八咫鳥還多了一個毛病 需要相隔1到3個身位才能全吃到 貼臉或者站位比較往上往下劍氣都打不全的 劍氣打不全燃燒就打不全 而且這個燃燒概率其實也不是很高的說
八咫鳥的強化詞條實戰體驗下來其實是很弱的 實戰因為這雨露均霑的增強有時候甚至都感覺不到有強化 增加劍氣數量還好 加強射程我感覺跟沒有似的 重點是燃燒 可以配合版本之子電漿 雖然相比強化二段構加了6.5倍率這個詞條才加了2.5倍率 可是自帶燃燒使得二者都攜帶詞條雷電電漿的情況下八咫鳥爆發性和dps都是比二段構要高的 不過雖然八咫鳥攻擊數次比二段構多 同樣詞條雷增電漿dps也比二段構高 但二段構操作極簡 不容易歪(空) 還有第一刀的5.5倍率 這些八咫鳥是完全比不上的
老毛病不補還衍生出新毛病 揮劍沒改手感還是跟以前一樣的硬 加強優點加強的不明顯且沒有彌補原先的弱點 八咫鳥這樣的強化詞條都是做合成材料的份
小總 :八咫鳥強化後整體沒太大變化 強度我只能說起碼能用 把它和二段構比都很勉強了;八咫鳥終究是屬性上欠缺了 我覺得八咫鳥可以有很多方法變強很多 可惜是雨露均霑。
秘劍 · 十八刃譚景秀 - 佰(bái)刄(rèn)
技能詞條簡介↓並沒什麼問題
更為明確的簡介應該為
佰刄的攻擊傷害得到提升,並且攻擊必定暴擊 (擴句大師)
(小扯一句 雖然刀狩和佰刄的技能風格頭像都是由此風格名稱首字做頭像 但明顯刀狩的頭像更用功更帥啊喂!)
*暴擊只限佰刄 不提供暴擊率 後閃和副技能等也還是吃你角色自身的暴擊
*傷害強化的算法是最終所造成的傷害再乘以1.5倍或者直接加在佰刄的倍率上( 即0.5*1.5=0.75 1.0*1.5=15 )
這差不多等於你修羅不用點暴擊 超棒的好吧
第一個能變相降低修羅之力壓力的強化詞條?
1.5倍的傷害加強對於佰刄來說是特別巨大的 畢竟是普攻輸出 給佰刄加傷害屬實是有點逆天
我認為佰刄的1.5倍加強是比必暴離譜的 實戰下來輸出真的太猛了
小總 :當普攻傷害高了後... 就很可怕。
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總結
銀藏的詞條相比權姐的強了不少 二段構多傷高倍 我們仍未知道那天銀藏是怎麼把一把刀分成15份的(劃掉) 九詞條 倆持傷 一個清怪大爹一個電漿之子 策劃你做的是真的好 用心棒五秒一個無敵 只要你敢等五秒 我能創造一個奇蹟! 一太刀堆疊重傷 boss們見識過後連夜扛著火車逃離幻境 銀藏將兆光的鍛造材料用到了力合上 發現效果拔群 佰刄連忙從個人簡介將刮刮刄的別稱劃掉 經過專業磨刀的居合一路攀至遊戲單傷之最(激動) 可實戰卻成為心態檢測院院長(嘆息) (花屏)(押上... 了??) 總體來看除了沒有減cd可玩性是挺全面的了 而且強的也不少了 至少沒有一個完全廢的。
阿巴阿巴
各個打法的道具搭配
雷電增幅平A流
佔僕 : 特殊攻擊
核心 : 電漿-幻影
補傷害 : 鏡片 透鏡 玻璃人/反氪金/陰陽玉 火精靈
備選 : 菜刀 茶釜 鎖拷 雷精靈 聖盃 祭祀刀
此打法優點是較快的刷圖速度 比較依賴於銀藏的高攻速平A 電漿配合鎖拷很容易一秒清圖
後期清圖可能較為乏力 可以補聖盃或祭祀刀進一步加快清圖速度 聖盃更適合小房間 祭祀刀則相反 但更為吃麵板且會被障礙物阻擋
缺點是較嚴重的傷害不足 最好能摸到幾個補傷害的道具 如果沒有 打後面的boss就靠A閃銜接技能慢慢磨吧
佰刄玩此流派則需要一定自身暴擊了
碎骨刀需要合成 陰陽玉要打敗天狗地圖的女弓
暴擊流
佔僕 : 攻擊
主要 : 撬棍-鏡片-透鏡-玻璃人
備選 : 拳套 陰陽玉
硬堆傷害 容易成型 成型後聚怪一個技能全部帶走 打boss也是三兩下的事
非佰刄可以選擇花劍(0.3傷害*3層數)
非吊炸天不推薦銀藏裝備冰斧(1.75傷害、2倍冷卻)
對自己有信心可以選擇血刀配圖騰當莽子
沒修羅點暴擊可以選擇以下道具
掃帚在幸福試煉中獲得 (掃帚要卡錢)
覺得銀藏難以保命或者保命能力弱可以備選以下道具
惡鬼面具需要合成
技能如果依賴於連續釋放這些道具是不錯的選擇
懷錶需要合成
一刀流
佔僕 : 攻擊
核心 : 鏡片-拳套-撬棍 貓斗篷 鬥魂 琥珀 玻璃人 透鏡
備選 : 反氪金 陰陽玉 啞鈴
名副其實 boss的噩夢
適於流星全風格 裡燕返全風格 十八刃譚景秀兆光
琥珀 鬥魂 貓面斗篷都需要合成
銀藏有了傳奇物品原胚 格子多 縮小套的加成也可以沾沾
如果使用裡燕返打一刀可以選擇同時帶上手印加玻璃人 被動反擊的情況下既能觸發石板也能吃到玻璃人的 buff
隱身力合當我沒說 非裡燕返就得要需要乖乖站好捱打了
非兆光暴擊率不夠可以備選指環
狂戰圖騰可以配合血轉盾在隱身的時候卸下血轉盾 此時便會立馬絲血 也可以配合鬼面捱揍
詭道過圖
佔僕 : 負面
用飛碟配合詭道虛隱過圖
要是嫌棄前面三種流派打得慢 可以選擇這個打法
喜歡玩刀狩可以在百寶閣把史萊姆戒放出來
武器選擇
攻擊最高 名物三日月 ( 白13.0 綠14.3 藍15.6 橙16.9 紅18.2 )
攻速最高 名物鬼丸 ( 白2.2 綠2.3 藍2.3 橙 2.4 紅2.5 )
暴擊率最高 銘刀十六夜 ( 白50% 綠55% 藍60% 橙65% 紅70% )
點了一百暴擊修羅可以使其達到95以上的暴擊率的武器
白 銘刀十六夜(50%)
綠 大俱利伽羅(49.5%) 村正 (49.5%) 秘刀雷切 (49.5%)
藍 名物三日月 (48%) 名物鬼丸 (48%) 秘刀長船 (48%)
個人總結(可以不看)
最開始帖子裡數值就沒測對幾個 文案也拉 有的機制自己都沒有搞明白就說了 也不知道最初開始為什麼要那麼早發 寫了那麼多東西我是真的一遍審稿都沒有 可能是凌晨測試凌晨寫文案給自己搞傻了罷
從發佈當天就開始補 陸陸續續已經補了兩三個月了 也不知道從更新到帖子發佈那幾天我都在幹嘛 第一次發帖做攻略還是趕工趕出來的 但改改改改改能一直改到七月屬實沒想到 而且改了那麼久 沒想到部分視頻素材還是沒打出來
錯誤的地方已經全部修正了 但一開始誤導了那麼多人是很難修正了 把一大堆錯誤的東西分享給了那麼多路人 造成了那麼多不便我很抱歉 對不起(⋟﹏⋞) 也對需要此帖子的人卻正好在我修改好發佈審核時錯過的人道歉 從決定製作到現在基本全修改完 花費在這個帖子的時間不算吃飯睡覺拉撒加起來大概也有快100小時了 總字數大概也有六七千字 真的求求各位大佬 不要噴孩子。
有的圖ui有縮放 鍵位有調整 也都是我的素材 閒得慌亂改的。
本人慣用空格而不是逗號 還請見諒。
武器跟道具是後面補得 覺得內容太少了就寫了 結果發現是有些添油加醋了。
emmmm... 有空做一下權姐的傳奇原胚... 吧?(先拖著吧 畢竟我做的帖子不是一般的差了 而且風格不固定)
目前傳奇原胚只有兩個 銀藏的詞條對比權姐的也太強了吧。
官方文案的部分細節也有改進的空間啊 希望文案也能進步進步吧。
阿巴阿巴
感謝看到最後
最後祝各位鬥獸場把把贏 鍛造房出現概率高 隱藏房出兩個辣椒水。