前言
我会对所有风格的强化词条做出更为详细的简介并分享出具体数值和自己实战发现的小细节&小技巧 接着给词条给予分析 最后根据自己的实战经验做出小总结。
免责声明
帖子巨长 可以选择性观看。
萌新做攻略帖 如有错误、遗漏或不好的地方还请指出。
更为详细的简介只是为了更方便地来阅读 还请理性看待。
更新1.12.0版本后技能词条在单机情况下不需要开启传奇物品也可以触发 所以还有说啊你没开传奇 测了个寂寞什么什么的 可别让我逮到了嗷。
秘剑 · 流星 - 二段构
技能词条简介↓描述较为模糊 难理解其意思
更为详细明确的简介应该为
第二刀斩击被替换成伤害更高的15段小斩击
斩击是单体伤害输出时间约0.95秒 倍率为0.8 ( 0.8*15=12倍率 ) 斩击的12倍率算上第一刀 ( 第一刀倍率5.5 ) 倍率达到了17.5 比原技能 ( 11倍率 ) 高了6.5 ( 17.5*10=175伤害 )
*第一刀若直接击杀敌人便没有斩击 拥有霸体 但没有第二刀音效且还有后摇
*斩击会被部分敌人的无敌帧或无敌技能瓦解掉、瓦解部分或直接免疫
六秒的cd裸伤175 这东西其实还蛮恐怖的
优点是多段伤害和增加了不少的倍率 缺点比较难受 一是跟原先的第二刀相比会多约1秒的输出时间 还有可能会被部分怪闪避 二是第二段不能像原先一样无条件触发了 打boss时预判落点但第一段放空了可是第二段击中了还有配合大风车第一段清完怪后又吸进来了怪但被第二段击杀的情况都不会出现了
(附赠一段素材)
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小总 : 高倍率高频率 无情输出机器 但是缺点比较难受 如果高倍率的斩击被闪避怪全部miss了那就搞笑了。
怕斩击被miss怎么办 那就一刀秒啊!!
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秘剑 · 流星 - 一太刀
技能词条简介↓缺少具体数值 但数值作为简介一般不会去添加 后面也不再追述
更为详细的简介应该为
技能增加五次储存上限,每次击中敌人时都附加一层承受伤害伤害增加效果 (原文中的“至”有些多余 毕竟本来就没有储存)
承伤伤害增加效果我会简称为“重伤”
“重伤”效果为增伤20% 敌人身上的“重伤”上限为5层 [ 5.5*10面板攻击=55 55*1.2“重伤”=66 66+55=121 66+( 66-55=11 )=77 77+121=198 77+( 77-66=11 )=88 88+198=286 88+( 88-77=11 )=99 99+286=385 ]
“重伤”持续时间无限 即便真幻boss跳阶大招也不可规避
一太刀在冷却在转到第五层的时候还会再转圈(计时) 转完后显示数字还是五 但与深渊之触、火法二风和弓箭手箭矢其他的可存储技能不一样 它们转到最大存储量后再转的一圈是有效的(即存储量=存储最大数字+1) 而一太刀转满后还是只能打出最大存储量的攻击次数(即5次) 一太刀使用这额外的一层无论击杀没击杀也不会回复 未击杀从四层开始转两个圈 击杀从五层开始转一个圈 这点我实在琢磨不懂 也许是bug??
“重伤”buff图标与狱道近边图标一样
*“重伤”不会对可攻击护盾(如王子 阿修罗三形态)和该目标的下一形态(如史莱姆 骑士)进行延续
*被挂上“重伤”的敌人 所有友军(包括联机时的队友)的攻击都会受到该目标身上的“重伤”效果
*击杀敌人后会回复技能当前层数 不过释放技能后不管击杀没击杀这一层储存都要重新转圈(计时)
*“重伤”可以和狱道的“重伤”叠加 但是会被近边的“重伤”覆盖时间(近边“重伤”持续为10秒 强化一太刀“重伤”持续时间为无限 尽管目标触发近边前先被一太刀打了五刀 触发了近边后一律十秒后结束)
这下好了 一太刀还能打boss了
堆叠和“重伤”与一太刀搭配起来很离谱 虽然劈一刀这一层就要重新计时很坑 但强度很明显地摆在眼前
小总 : 增加的承受伤害增加以及堆叠都对于打boss很有利 五层堆叠也大大降低了推图的容错率 是个强大的强化词条。
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秘剑 · 流星 - 刀狩
技能词条简介↓机制比较复杂
更为详细的简介 :
被刀狩第一段击中的敌人会附加与角色面板攻击力挂钩的撕裂伤害,同时击中的敌人越多撕裂伤害越高
面板每5的攻击击中时获得一层撕裂 撕裂持续时间为8秒 撕裂伤害频率为0.3秒1跳 撕裂的伤害无上限 撕裂最低伤害为零(战魂有小数点) 撕裂每多击中一个敌人就会多增加一次刀狩的撕裂伤害 第二刀伤害出来后再过一帧左右撕裂的特效和伤害才会出来 撕裂经过计算后 最后会全部爆在你刀狩第二段打中的怪身上 (例:你点了100%攻击有个玻璃人大风车聚到了九只怪 但是有两只怪是后来走进大风车范围的 它们只被第二段打中 只有七只怪被第一段打到了 那么20+15=35÷5=7*7=49 即撕裂最终所造成49点一跳的伤害 )
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*因为机制原因 第一刀若空了 但第二刀打中了那么怪会受到刀狩第二段的伤害但不会受到撕裂伤害 可是却会显示撕裂特效
*缩小套和刀狩暴击并不会影响撕裂伤害 撕裂只会吃角色面板
*诡道和狱道的撕裂会与刀狩的撕裂叠加 还能重置撕裂时间 并将刀狩撕裂频率转为自身撕裂频率(诡道撕裂为0.25秒一跳 强化刀狩撕裂为0.5秒一跳 进入隐身后攻击被刀狩击中的敌人后会与刀狩伤害加在一起并且保持0.25秒一跳) (迫害一太刀近边)
一张无意义的图
刀狩冷却为6秒 撕裂持续8秒 刀狩从释放到第二段又差不多1秒 也就是没有道之力没有减冷想要连上撕裂必须要在1秒的时间内释放技能 不能理解 而且这技能面板攻击攻速冷却六道全部吃透了(这好像是第一个吃六道的技能)
撕裂机制加上刀狩的大范围可能本意就是想要让刀狩清怪能力大增 但这样的效果很明显 没有多些强力道具打boss就得吃瘪了 想依靠撕裂打伤害很扯 首先持续伤害并不是主打boss的料 打大部分boss也只能触发一刀撕裂 而且这东西它不吃刀狩造成的伤害 也就是暴击对撕裂没有收益 单机想提撕裂伤害除了诡道飞碟史莱姆就是面板道具了 但再怎么样刀狩这个撕裂就是打不动boss的 就算慢慢叠 叠到最后效果也强不到哪去 去叠纯纯浪费时间 完全不如其他词条直接输出来的爽快 且撕裂持续时间仅有八秒 除骑士、陈所有真幻boss的跳阶大招持续时间都能规避撕裂这短短的八秒
其实主要在于撕裂的伤害实在太低了 其词条效果只有在对群时的补刀才能看得进眼里 所以正常玩除了当个清怪工具以外把撕裂当做不存在好了
小总 :撕裂配合大风车清怪会顺手不少 但打boss聊胜于无 一般只有低修清怪才会用得到 。
秘剑 · 里燕返 - 居合
技能词条简介↓除了缺少数值没问题 但这词条个人觉得把伤害补上去好些
更为详细的简介 :
从释放格挡到触发反击的时间越短,反击伤害越高,分别为不变、1.3倍、2倍、5倍( 为什么上面的词条是逗号这里却不是了 )
伤害分别是大于0.75秒 伤害不变
小于0.75秒大于0.5秒 130%伤害
小于0.5 秒大于0.25秒 200%倍伤害
低于0.25秒 500%倍的伤害!!!
小于0.75秒大于0.5秒的反击 ( 5*1.3=6.5倍率 ) ( 6.5*10=65伤害 )
小于0.5 秒大于0.25秒的反击 ( 5*2=10倍率 ) ( 10*10=100伤害 )
低于0.25秒的反击 ( 5*5=25倍率 ) ( 25*10=250伤害 )
反击伤害最高可以达到原先的5倍!!!
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视频无武器 ( 1500÷2镜片=750 ) ( 750÷1.5爆伤=500 ) 得视频中攻击修罗为100%
*现版本单次攻击伤害最高的技能
啊这 词条似乎和居合的定义冲突了 本来就是提升持续时间增加容错率 但这个词条使得居合需要掐0.25秒的时间去打出最大伤害( ???)
首先讲讲无风格里燕返的缺点 罚站0.5秒 纯被动 清图能力乏力 反击机制使得里燕返有局限性 反击就算可以抵挡伤害也不适合主要用来自保;论攻击比不过原力合 论防御力也比不过原用心棒 可见其他风格都解决了无风格的里燕返的部分缺点 但居合呢 增加持续时间虽然可以做到单里燕返半无缝衔接可是却罚站更久了 不是风头被竞争对手抢了 而是居合它本来就没有什么需要使用的地方
这个词条带来的缺点想必大家都能看出来 最高值的触发条件很苛刻 你可能会觉得飞碟能完美解决居合的问题 对了一半 飞碟的ai其实并不高 可能会自己卡墙、攻击卡墙 还有时候不追着你打的 离你远点可能攻击还打障碍物上去了 而且居合没继承原用心棒 正面被打才能触发反击 所以飞碟也只能弥补一半该词条的最高伤害难触发这个缺点;强化居合真是创造的缺点比优点还明显的词条啊
在原词条的缺点完全没有被强化词条弥补的情况下 居合就算搭配飞碟受大部分局限也是特别弱的 也证实了没有什么技能的非数值缺点是可以靠一两个道具弥补的 其实对于强化居合来说一秒的cd也是特别伤的 实战中对运气要求拉满 手感欠缺等问题很常见 需要较多的操作来弥补 可惜我是玩不好这个词条了 不过即便玩得好这个技能也是个菜 多种要素使得居合只有打部分boss有用 强化居合为数不多的高光是对线新手村门神 一个莽夫还有一个扔火车的
(纯发泄段)这个词条是我实战用的最少的词条了 作为我最少用的词条但它是把我它气出高血压最多的技能了 清小怪?不 是被小怪清 打boss?不不 远远不如其他词条直接输出来的快 带上这个词条后我都不想用这个技能了 而且这东西打修罗三没秒掉后续就特折磨 打到一半我就觉得 哇 完了 我今晚睡不着了
小总 :被大多数缺点限制 局限性很大 不建议使用 这东西容错率更是低到几乎不允许你出错 要我说 飞碟也只能将这个完完全全的废物变成勉强能用用罢了 25的倍率并没有什么存在价值 很少有发挥空间 总结就是只能当合成材料。
秘剑 · 里燕返 - 力合
技能词条简介↓是真滴简 不过足以了
更为详细的简介应该为
被动或主动释放反击时都会附加一道剑气 (有点硬扩句的意思了)
剑气倍率与兆光的剑气一样为0.4
剑气移动速度与老版兆光剑气一致 剑气持续时间也与兆光剑气一致 (3秒)
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*可以使用技能后不马上反击等待一会后再反击 这样子可以使两次反击间隔很短 提高爆发 不过需要对技能的持续时间有一定把握
优点很明显 强化后使得力合拥有远程能力 而且力合cd才一秒 相比现版本兆光的剑气力合的剑气虽然不能推怪 但能进行更快的远程打击 缺点是剑气速度很快加上本身伤害也低 打怪只能就打到那么几下 前中期对付血稍微厚点的怪或者boss可能就得被拖好久 部分时候还要近战砍才有伤害 所以 强化力合的缺点是需要来搭配很多道具来弥补的 上下限差距很大 前期伤害不足的情况下是比较难受的 总得来说我认为是个娱乐性和创意性更大的词条 强度和实用性硬要说其实还不错 现版本大部分大房间都拥有陷阱或地形奇葩的环境下是力合剑气最好的的发挥空间 站在门口对远处的小怪远程打击 这多是一件美事啊
ps : 远程狙击时记得留意其他怪贴脸
小总 :中规中矩 剑气太吃道具了 不过一秒一个的剑气还是很好玩的。
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秘剑 · 里燕返 - 用心棒
技能词条简介↓与二段构一个毛病 未经实战很容易理解错意思
更为详细的简介 :
每过一段时间会出现一个标志,被击中时标志会自动抵挡一次伤害并反击
反击与主技能反击机制一样 冷却为5秒
*有标志时使用技能挡伤害会先盖掉技能的格挡
*天狗咆哮和破盾球可以触发被动反击但不会规避效果
*装上词条后会立马触发标志 而且联机时与其他词条不一样的是使用原胚提供道具时间结束后该词条依旧生效 而不是像其他词条当层直接失效
试玩时不知道为什么在第一次装上后不能马上触发 需要进入战斗状态 而后来局内再装上则不会了
标志与技能里燕返 咏春师傅 陈 陈的分身 浪人的格挡标志一样
此词条是目前所有强化词条中唯一个新增了被动技能机制的词条
拥有强化词条的用心棒是游戏最强的防守技能 因为是被动 经常能在你无经意之间挡下十分致命的一击 五秒cd并不长 虽然面对群殴特显无力 但与boss对抗的话操作得好便能轻松无伤掉!
可是 战魂铭人一共就两个技能 你选择了一个技能来防守 输出要交给副技能吗?战魂里 输出是绝对大于防守的 尤其是在这boss随随便便就能秒的时代 而且大部分时间都是在打小怪而不是boss 实用性很差 总得来看 这个词条上限高不可否认 用得好便可封神 但下限蛮低的 并不推荐日常使用
ps : 防守为主不适合带飞碟 反之则较为很适合(但没有人想靠这个词条输出的吧啊喂)
小总 :可功可守 上限非常高的强化词条 但不推荐实战使用。
视频 用心棒 : 我真厉害 普攻 : 啊对对对
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秘剑 · 十八刃谭景秀 - 兆(zhào)光
技能词条简介↓并没什么问题
更为明确的简介应该为
最后一击必定暴击,并且剑气变得更大 (更强容易误解伤害更高)
挥刀与剑气的伤害不变
剑气体积方面嘛...
剑气下方打敌人的极限位置(参考脚下的黄色正方)
剑气上方打敌人的极限位置(参考脚下的黄色正方)
与小剑气对比一下
剑气下方打敌人的极限位置(参考脚下的黄色正方)
剑气上方打敌人的极限位置(参考脚下的黄色正方)
本来想区别实战打小怪与精英怪 就做了个与石头人的对比 结果发现... 这俩家伙碰撞体积基本没有区别!!
最后一击必暴... 打一刀流帮你省个指环或修罗不用点暴击?实战并不是很实用
缺点与力合差不多 很吃伤害或冷却 但兆光更依赖于伤害 优点很明显 体积和碰撞体积一比一增大的情况下清图时更大的剑气容易蹭到更多怪 而推boss更大的剑气也就很好弥补了原兆光体积太小经常不能边推边撞的缺点 推推乐的伤害自然提了不少 但可能是因为剑气实际碰撞体积在底部有关 有时候看着视觉上蛮大的 可撞人就弱了些(?) 爆发比力合强 不过力合清图和兼容性更好
补充变大道具或叠不屈同样可以增大体积
小总 :实战还行 清怪是硬伤 所以推荐带大风车;增大了碰撞体积对兆光来说是很大的增强了 可惜增强的只有体积有用。
皮肤不要在意
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秘剑 · 十八刃谭景秀 - 八咫(zhǐ)鸟
技能词条简介↓很奇怪 不是剑气或挥刀范围变大 而是剑气射程提升了
更为明确的简介应该为
产生更多剑气,剑气射程更远,剑气有概率附加燃烧效果
单点产生5个剑气 (无词条3个) 长按产生14个剑气 (无词条9个) 剑气射程距离提升 燃烧经多组测试得出平均6.385 四舍五入燃烧概率为40%
单点倍率 ( 3*0.7+1*1=3.1 ) ( 5*0.5=2.5 ) ( 3.1+2.5=5.6 )
打满倍率 ( 9*0.7+1*1=7.3=7.3 ) ( 14*0.5=7) ( 7.3+7=14.3 )
什么?高频率攻击还自带燃烧??没啥好说的了!带雷增电浆走起!!
强化八咫鸟还多了一个毛病 需要相隔1到3个身位才能全吃到 贴脸或者站位比较往上往下剑气都打不全的 剑气打不全燃烧就打不全 而且这个燃烧概率其实也不是很高的说
八咫鸟的强化词条实战体验下来其实是很弱的 实战因为这雨露均沾的增强有时候甚至都感觉不到有强化 增加剑气数量还好 加强射程我感觉跟没有似的 重点是燃烧 可以配合版本之子电浆 虽然相比强化二段构加了6.5倍率这个词条才加了2.5倍率 可是自带燃烧使得二者都携带词条雷电电浆的情况下八咫鸟爆发性和dps都是比二段构要高的 不过虽然八咫鸟攻击数次比二段构多 同样词条雷增电浆dps也比二段构高 但二段构操作极简 不容易歪(空) 还有第一刀的5.5倍率 这些八咫鸟是完全比不上的
老毛病不补还衍生出新毛病 挥剑没改手感还是跟以前一样的硬 加强优点加强的不明显且没有弥补原先的弱点 八咫鸟这样的强化词条都是做合成材料的份
小总 :八咫鸟强化后整体没太大变化 强度我只能说起码能用 把它和二段构比都很勉强了;八咫鸟终究是属性上欠缺了 我觉得八咫鸟可以有很多方法变强很多 可惜是雨露均沾。
秘剑 · 十八刃谭景秀 - 佰(bái)刄(rèn)
技能词条简介↓并没什么问题
更为明确的简介应该为
佰刄的攻击伤害得到提升,并且攻击必定暴击 (扩句大师)
(小扯一句 虽然刀狩和佰刄的技能风格头像都是由此风格名称首字做头像 但明显刀狩的头像更用功更帅啊喂!)
*暴击只限佰刄 不提供暴击率 后闪和副技能等也还是吃你角色自身的暴击
*伤害强化的算法是最终所造成的伤害再乘以1.5倍或者直接加在佰刄的倍率上( 即0.5*1.5=0.75 1.0*1.5=15 )
这差不多等于你修罗不用点暴击 超棒的好吧
第一个能变相降低修罗之力压力的强化词条?
1.5倍的伤害加强对于佰刄来说是特别巨大的 毕竟是普攻输出 给佰刄加伤害属实是有点逆天
我认为佰刄的1.5倍加强是比必暴离谱的 实战下来输出真的太猛了
小总 :当普攻伤害高了后... 就很可怕。
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总结
银藏的词条相比权姐的强了不少 二段构多伤高倍 我们仍未知道那天银藏是怎么把一把刀分成15份的(划掉) 九词条 俩持伤 一个清怪大爹一个电浆之子 策划你做的是真的好 用心棒五秒一个无敌 只要你敢等五秒 我能创造一个奇迹! 一太刀堆叠重伤 boss们见识过后连夜扛着火车逃离幻境 银藏将兆光的锻造材料用到了力合上 发现效果拔群 佰刄连忙从个人简介将刮刮刄的别称划掉 经过专业磨刀的居合一路攀至游戏单伤之最(激动) 可实战却成为心态检测院院长(叹息) (花屏)(押上... 了??) 总体来看除了没有减cd可玩性是挺全面的了 而且强的也不少了 至少没有一个完全废的。
阿巴阿巴
各个打法的道具搭配
雷电增幅平A流
占仆 : 特殊攻击
核心 : 电浆-幻影
补伤害 : 镜片 透镜 玻璃人/反氪金/阴阳玉 火精灵
备选 : 菜刀 茶釜 锁拷 雷精灵 圣杯 祭祀刀
此打法优点是较快的刷图速度 比较依赖于银藏的高攻速平A 电浆配合锁拷很容易一秒清图
后期清图可能较为乏力 可以补圣杯或祭祀刀进一步加快清图速度 圣杯更适合小房间 祭祀刀则相反 但更为吃面板且会被障碍物阻挡
缺点是较严重的伤害不足 最好能摸到几个补伤害的道具 如果没有 打后面的boss就靠A闪衔接技能慢慢磨吧
佰刄玩此流派则需要一定自身暴击了
碎骨刀需要合成 阴阳玉要打败天狗地图的女弓
暴击流
占仆 : 攻击
主要 : 撬棍-镜片-透镜-玻璃人
备选 : 拳套 阴阳玉
硬堆伤害 容易成型 成型后聚怪一个技能全部带走 打boss也是三两下的事
非佰刄可以选择花剑(0.3伤害*3层数)
非吊炸天不推荐银藏装备冰斧(1.75伤害、2倍冷却)
对自己有信心可以选择血刀配图腾当莽子
没修罗点暴击可以选择以下道具
扫帚在幸福试炼中获得 (扫帚要卡钱)
觉得银藏难以保命或者保命能力弱可以备选以下道具
恶鬼面具需要合成
技能如果依赖于连续释放这些道具是不错的选择
怀表需要合成
一刀流
占仆 : 攻击
核心 : 镜片-拳套-撬棍 猫斗篷 斗魂 琥珀 玻璃人 透镜
备选 : 反氪金 阴阳玉 哑铃
名副其实 boss的噩梦
适于流星全风格 里燕返全风格 十八刃谭景秀兆光
琥珀 斗魂 猫面斗篷都需要合成
银藏有了传奇物品原胚 格子多 缩小套的加成也可以沾沾
如果使用里燕返打一刀可以选择同时带上手印加玻璃人 被动反击的情况下既能触发石板也能吃到玻璃人的 buff
隐身力合当我没说 非里燕返就得要需要乖乖站好挨打了
非兆光暴击率不够可以备选指环
狂战图腾可以配合血转盾在隐身的时候卸下血转盾 此时便会立马丝血 也可以配合鬼面挨揍
诡道过图
占仆 : 负面
用飞碟配合诡道虚隐过图
要是嫌弃前面三种流派打得慢 可以选择这个打法
喜欢玩刀狩可以在百宝阁把史莱姆戒放出来
武器选择
攻击最高 名物三日月 ( 白13.0 绿14.3 蓝15.6 橙16.9 红18.2 )
攻速最高 名物鬼丸 ( 白2.2 绿2.3 蓝2.3 橙 2.4 红2.5 )
暴击率最高 铭刀十六夜 ( 白50% 绿55% 蓝60% 橙65% 红70% )
点了一百暴击修罗可以使其达到95以上的暴击率的武器
白 铭刀十六夜(50%)
绿 大俱利伽罗(49.5%) 村正 (49.5%) 秘刀雷切 (49.5%)
蓝 名物三日月 (48%) 名物鬼丸 (48%) 秘刀长船 (48%)
个人总结(可以不看)
最开始帖子里数值就没测对几个 文案也拉 有的机制自己都没有搞明白就说了 也不知道最初开始为什么要那么早发 写了那么多东西我是真的一遍审稿都没有 可能是凌晨测试凌晨写文案给自己搞傻了罢
从发布当天就开始补 陆陆续续已经补了两三个月了 也不知道从更新到帖子发布那几天我都在干嘛 第一次发帖做攻略还是赶工赶出来的 但改改改改改能一直改到七月属实没想到 而且改了那么久 没想到部分视频素材还是没打出来
错误的地方已经全部修正了 但一开始误导了那么多人是很难修正了 把一大堆错误的东西分享给了那么多路人 造成了那么多不便我很抱歉 对不起(⋟﹏⋞) 也对需要此帖子的人却正好在我修改好发布审核时错过的人道歉 从决定制作到现在基本全修改完 花费在这个帖子的时间不算吃饭睡觉拉撒加起来大概也有快100小时了 总字数大概也有六七千字 真的求求各位大佬 不要喷孩子。
有的图ui有缩放 键位有调整 也都是我的素材 闲得慌乱改的。
本人惯用空格而不是逗号 还请见谅。
武器跟道具是后面补得 觉得内容太少了就写了 结果发现是有些添油加醋了。
emmmm... 有空做一下权姐的传奇原胚... 吧?(先拖着吧 毕竟我做的帖子不是一般的差了 而且风格不固定)
目前传奇原胚只有两个 银藏的词条对比权姐的也太强了吧。
官方文案的部分细节也有改进的空间啊 希望文案也能进步进步吧。
阿巴阿巴
感谢看到最后
最后祝各位斗兽场把把赢 锻造房出现概率高 隐藏房出两个辣椒水。