彩虹六号围攻 陪伴我的这6年时光


3楼猫 发布时间:2022-04-11 13:59:10 作者:A_Santiago Language

笔者已在3月28日打完了y7s1的通行证(100阶),回顾彩六陪伴的这6年时间,它是一款我玩的时间跨度最长的射击类游戏。#怎样的彩六才算原汁原味#

本文不会对玩法平衡性之类的做主观评判。


我是如何入坑彩六围攻的?

2016年初,我购买了育碧当时宣传投入巨大的《全境封锁》游戏,在首次下载使用uplay客户端时,看见了彩虹六号y1s1赛季墨冰行动的宣传。当时我是知道彩虹六号围攻这个在2015年11月底发售的多人对战为主的游戏,由于觉得自己不太擅长pvp的强度玩法,加上本体原价248元和128元的y1季票价格,暂时就没购买。

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uplay客户端界面 2016年2月

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预购的全境封锁,盒装

在2016年2月至4月,笔者下班回家晚上都在肝全境封锁,升级装备,打副本。笔者同时也关注过彩六的墨冰赛季随后的正式上线情况,逐渐开始去主动了解彩六围攻的玩法和过往的宣传视频演示。笔者观看了玩法机制演示,最吸引我的是武器能破坏较多的室内建筑环境,大大增加了对战过程中的不确定性和趣味性。此时由于墨冰行动赛季刚上线不久,价格还是原价。说来也巧,笔者偶然看了一个反恐题材的电影,叫做《巴黎危机》,电影中法国反恐突击队的武器装备、队形分工、行动纪律,让我第一时间就联系起彩六围攻里的元素。可以说,这部电影很大程度上促使我决定买彩六这个游戏了。

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巴黎危机,西班牙语海报

正式入坑后,这游戏上手确实不简单

2016年4月15日,彩虹六号终于打折了,并开启了首次免费周活动,笔者正式入坑。y1s1赛季,游戏容量才15.3g,首发地图加上加拿大游艇地图,界面朴实无华,没有a包,没有如今这么多花哨的皮肤,笔者看到很多玩家都是默认皮肤。

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我玩的第一场pvp就是游艇地图,炸弹局。那是一场残局,匹配进去时,已经是我方2-1领先。决胜局我选了毒气,因为完全不懂如果配合队友,就找了点里一个地方躲着了。没过多久,尚未开出一发子弹的我,就稀里糊涂迎来了第一场pvp的胜利。随后我试着玩了玩猎恐和教学模式,发现自己根本斗不过教学模式里的白面具,大概打完领事馆拆弹训练教学后,我就继续玩全境封锁去了。

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之后,也有断断续续试着去打pvp,发现自己完全被按在地板上被人摩擦,甚至都不知道对方玩家在哪里射出的子弹,自己就挂了。于是,我基本上认清自己的水平,玩玩快速比赛,猎恐赚声望买齐干员,过过瘾就行了。我的彩六前100级,大部分经验是来自于猎恐模式获得的。

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彩六围攻的自定义跑图,是每次有新地图上线后,多数玩家必做的事情,也可以用来发泄情绪。带上喷子,把房屋拆了只看见骨架。每个木窗的点位,都去瞄一下(育碧后来改了一些为了防偷)

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游戏内容的不断调整和扩充

对于小黑盒近3年入坑的玩家,也许他们错过了这个游戏早些年的调整,或者不熟悉那时候的一些内容。笔者在此挑一些重点讲。我自己不懂的那些打法策略,枪支数据等,就不提了。

1. 全部配件需要声望解锁

虽然如今武器配件可以直接获取了,我那个时候还是需要声望解锁

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到了y3爆发赛季前,育碧用ash一个套装来打发了老玩家们

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2. 老季票的价值

在彩六y1到y5的季票内容来看,除了新干员,限定武器皮肤,限定干员套装之外,还有商店9折和a包概率小幅提高的特点。且在赛季中后期,季票还会打折出售。比如y1的季票,还额外赠送safari同捆皮肤,y2季票预购还送黑曜石皮肤。

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3. 阿尔法包的引入

那是y2s2赛季,健康行动,这个赛季由于没有新增地图而遭到口诛笔伐。阿尔法包的引入,在一定程度上吸引玩家更多投入pvp游戏中获取胜利。那个时候,a包开出墨冰的概率比较大,因为奖池里还没有混入大量凑数的物品。

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健康行动期间,全体玩家都能获得1个免费的a包,且是紫色品质。

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笔者的首个a包物品。

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4. 赛季武器皮肤的引入

从y1s1赛季开始,每个赛季又会有4把赛季武器皮肤,限时获取(当然后来有不少返场的武器皮肤,为了吸引新来的玩家吧)。到了y5赛季,赛季通用皮肤的数量开始缩减,且有些赛季的武器皮肤让人没有购买的欲望,此处不点名那几把武器皮肤了。

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卤蛋那个赛季的4把武器皮

当然,最初的赛季皮肤是育碧的一次成功试水,那就是墨冰。当时900r6点数或30000声望解锁一个小队的墨冰枪皮。同时,墨冰同捆为4800r6点数,共6个小队的墨冰枪皮。

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西班牙赛季的奔牛节,日本赛季的秋鹤,放眼现在的彩六,实属永远的经典设计。

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5.  游戏人物脸型和光影的调整

此前笔者发过火花联动《如龙》里的角色,玩家对于火花干员的脸型颇有微词。你们可以看一下最早时候的建模和光影。作为第一人称射击游戏,脸面也不是什么大事。

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除此之外,光影的多次大调整,使得一些水晶皮肤充满塑料感。

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调整前

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现在

6. 通行证的引入,玩不玩有你自己决定

笔者始终认为第一次的35阶通行证内容是最佳的,随后育碧开始逐步增加等级,直到后来每次100阶,800阶封顶。铁匠和蛇皮,是大家茶余饭后调侃的内容。

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7. 血量效果大减,尸体强制取消

笔者在早些时候刷声望猎恐和pvp对战中,对于血量贴图效果比较熟悉。

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原先对战中保留尸体,虽然有少数人趴在上面来给别人突然袭击,但笔者还是偏向于保留尸体。

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8. 大量道具物品突然下架,放入a包奖池

有不少新来的玩家问我一些皮肤的获取,我可以这么说,除了商店内单独出售的dlc皮肤,twitch开包物品,活动节日物品,游戏联动物品之外,很多原先在菜单里声望出售的物品,在y5赛季突然加入a包里,事先没有任何通告。

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9. 玩家整活,rush车的快乐

玩家5黑组车rush,探车后,开局直接rush进点内,在短短40秒内,你甚至可能看到防守方的玩家2人还在加固墙面,2人在看手机,而在外面打野的女鬼已经被击杀了。五黑组队开启双加成,通行证打起来就不是那么的困难了。如今,笔者几乎不会选择单排来玩pvp了。

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早期玩家整活图

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希望彩六能稳健运营下去,给玩家带来更多更好的体验

因为是一款多人对战的高强度射击游戏,游戏环境复杂,恶意tk,辱骂,开挂等情况,都会影响玩家的体验。在此过程中,笔者也遇到以上的几个情况,只能靠自己调整心态,不受干扰。总体而言,彩六围攻是一款可以长期游玩的作品。正如每个玩家当初入坑时所期待的,完成对战目标,获取胜利的过程,开黑车队的回忆 #怎样的彩六才算原汁原味#

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