《戰錘40K:暗潮》關於預購測試:我們可以期待什麼?


3樓貓 發佈時間:2022-11-18 13:10:12 作者:肥鯊Fatshark Language

大家別來無恙!


終於,我們即將進入預發售Beta測試階段,而後我們也將迎來《戰錘40K:暗潮》的正式發售。一路走來,感謝眾多玩家的攜手相伴,其中包括參與技術測試和Beta測試的玩家,以及積極參與社區討論並踴躍提供反饋的玩家。對此我們深表感激。正是有了你們的幫助,我們才得以不斷對《戰錘40K:暗潮》進行打磨。



正在解決的問題


Beta測試以來,開發團隊一直在努力解決大部分問題,但仍有少量問題尚未解決。以下是我們已經修復的問題,以及一些仍在打磨的特性:此次Beta測試中的更新內容:

  • 對遊戲性能進行了優化。

  • 增加了鼠標靈敏度選項。

  • 為暈3D的玩家添加了關閉畫面晃動的功能。

  • 玩家可以在創建初始角色後跳過教程。

  • 我們正在調整聊天輪盤的靈敏度,以免你在提醒隊友注意“狙擊手”時喊出一些只有納垢才會喜歡的稱呼。請告知我們這項改進的最終效果。

  • 我們在喪星號的靈能室中建造了一個“絞肉機”射擊場,這樣你就能在執行任務前測試你的武器。不過別朝著奴工開槍,他們可不便宜。

  • 我們解決了一個普遍的網絡連接問題,以讓大家實現穩定的網絡連接。

  • 我們調整了“冷卻”任務的難度,使其與其他地圖的難度保持一致。

  • 我們對燈光效果作了些許調整,幫助玩家更輕鬆地看見並辨別敵人。

  • 我們實裝了一套新的HUD,這樣玩家便可以獲取更多有關隊友的信息。

  • 我們改進了帝國老兵:神槍手初始武器的操作手感,這樣你的反抗者角色就不會像異端一樣持槍了。

  • 我們將標記敵人的操作從智能標記輪盤中分離開來,這樣玩家可以更輕鬆地標記敵人。

  • 只有玩家角色到達3級後,“惡怨”難度才會解鎖。反抗者,不要妄想在喪星號中一步登天,穩中求進才是制勝之道!

  • 若突擊隊滿員,且隊內有一名(或多名)玩家解鎖了最高難度,則其他尚未解鎖最高難度的玩家也可以體驗最高難度。

  • 鏈式武器的攻擊動作(尤其是推進攻擊)現在應該更流暢了。

  • 對武器切換動畫進行了微調,但這取決於武器的大小和重量。例如,在雙持鏈鋸劍和爆彈槍之間切換將出現一定的遲滯。切換到近戰武器不會出現遲滯,而切換到遠程武器都有“掏槍準備”時間。

  • 調整了一些閃避動作和閃避時機。

  • 調整了玩家受到眩暈效果和遭到攻擊時的動畫,以免出現玩家被步槍手擊暈鎖定的情況。但也別忘了找掩體!


我們正在打磨,但不會實裝在此次測試中的內容:


  • 我們正在改進任務結束時的計分板,以獎勵我們在《戰錘40K:暗潮》遊玩過程中追求的合作行為

  • 我們發現,玩家每次都要走很長一段距離才能來到任務公告板,所以我們正在調整出生地點,讓完成任務歸來的玩家能夠離任務公告板更近。

  • 我們正在改進武器統計的詳情視圖。


本次測試亮點


  • 坦白說:發售一款遊戲並不容易。通常情況下,首發日的各種問題會阻礙玩家們的遊戲進程。我們無法保證本作的發售會像歐格林的大額頭一樣平順,但我們的預發售Beta測試旨在優化遊戲的正式發售體驗。為此,我們計劃未來兩週內逐漸在遊戲中添加更多內容。

  • 事實上,這意味著如果你選擇在11月17日預購加入,你和朋友們可以選擇職業並創建專屬角色,征戰4個區域,投身4項任務,體驗多個難度等級。我們還將開放一個全新的區域“塵埃 ” (Dust)供你探索。


不過這還沒完,反抗者們。屆時,你將能完整體驗訓練場以熟悉遊戲機制。60多種武器任你挑選,4種隨機環境將影響你的遊玩體驗(無論是停電還是......更糟的情況)。我們會定期增加任務的數量。請參看以下概述日程:


第一週(11月18日至21日)

  • 完全開放遊戲中心和任務公告板。

  • 在4個區域(Zone)中開放4個不斷更替的任務

  • 我們會定期觸發遊戲內事件(環境),包括電力供應中斷和清理通風設備。我們不透露太多,建議大家親自遊玩體驗:)


第二週 (11月 22 至 28日)

  • 在4個區域(Zone)中開放多達8個不斷更替的任務

  • 遊戲內事件,以及我們目前不透露的其它驚喜內容


第三週(11月29日至12月1日)

  • 在4個區域(Zone)中開放多達10個不斷更替的任務

  • 正式發售前的停服準備時間:2022年11月30日,星期三,凌晨3:00


12月1日(發售日)

  • 在5個區域(Zone)中開放13個任務

  • 1個新的星區(我們暫時不透露其名稱)

  • 新環境(遊戲內事件)


我們還會放出修復補丁,團隊會密切關注預發售Beta測試的反饋並及時作出響應。


關於測試是否刪檔


我們目標是保證玩家的所有遊玩進度都可以延續到正式發售,但目前我們還不能對此作出保證。原因是我們仍在利用這段時間來測試我們的進度系統,若發生意外或重大事故,我們不排除更改或重置進度的可能性。不過我們向各位保證,我們將全力以赴,確保大家所有的角色和進度都能延續到正式發售!


正名之戰即將打響


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