《战锤40K:暗潮》关于预购测试:我们可以期待什么?


3楼猫 发布时间:2022-11-18 13:10:12 作者:肥鲨Fatshark Language

大家别来无恙!


终于,我们即将进入预发售Beta测试阶段,而后我们也将迎来《战锤40K:暗潮》的正式发售。一路走来,感谢众多玩家的携手相伴,其中包括参与技术测试和Beta测试的玩家,以及积极参与社区讨论并踊跃提供反馈的玩家。对此我们深表感激。正是有了你们的帮助,我们才得以不断对《战锤40K:暗潮》进行打磨。



正在解决的问题


Beta测试以来,开发团队一直在努力解决大部分问题,但仍有少量问题尚未解决。以下是我们已经修复的问题,以及一些仍在打磨的特性:此次Beta测试中的更新内容:

  • 对游戏性能进行了优化。

  • 增加了鼠标灵敏度选项。

  • 为晕3D的玩家添加了关闭画面晃动的功能。

  • 玩家可以在创建初始角色后跳过教程。

  • 我们正在调整聊天轮盘的灵敏度,以免你在提醒队友注意“狙击手”时喊出一些只有纳垢才会喜欢的称呼。请告知我们这项改进的最终效果。

  • 我们在丧星号的灵能室中建造了一个“绞肉机”射击场,这样你就能在执行任务前测试你的武器。不过别朝着奴工开枪,他们可不便宜。

  • 我们解决了一个普遍的网络连接问题,以让大家实现稳定的网络连接。

  • 我们调整了“冷却”任务的难度,使其与其他地图的难度保持一致。

  • 我们对灯光效果作了些许调整,帮助玩家更轻松地看见并辨别敌人。

  • 我们实装了一套新的HUD,这样玩家便可以获取更多有关队友的信息。

  • 我们改进了帝国老兵:神枪手初始武器的操作手感,这样你的反抗者角色就不会像异端一样持枪了。

  • 我们将标记敌人的操作从智能标记轮盘中分离开来,这样玩家可以更轻松地标记敌人。

  • 只有玩家角色到达3级后,“恶怨”难度才会解锁。反抗者,不要妄想在丧星号中一步登天,稳中求进才是制胜之道!

  • 若突击队满员,且队内有一名(或多名)玩家解锁了最高难度,则其他尚未解锁最高难度的玩家也可以体验最高难度。

  • 链式武器的攻击动作(尤其是推进攻击)现在应该更流畅了。

  • 对武器切换动画进行了微调,但这取决于武器的大小和重量。例如,在双持链锯剑和爆弹枪之间切换将出现一定的迟滞。切换到近战武器不会出现迟滞,而切换到远程武器都有“掏枪准备”时间。

  • 调整了一些闪避动作和闪避时机。

  • 调整了玩家受到眩晕效果和遭到攻击时的动画,以免出现玩家被步枪手击晕锁定的情况。但也别忘了找掩体!


我们正在打磨,但不会实装在此次测试中的内容:


  • 我们正在改进任务结束时的计分板,以奖励我们在《战锤40K:暗潮》游玩过程中追求的合作行为

  • 我们发现,玩家每次都要走很长一段距离才能来到任务公告板,所以我们正在调整出生地点,让完成任务归来的玩家能够离任务公告板更近。

  • 我们正在改进武器统计的详情视图。


本次测试亮点


  • 坦白说:发售一款游戏并不容易。通常情况下,首发日的各种问题会阻碍玩家们的游戏进程。我们无法保证本作的发售会像欧格林的大额头一样平顺,但我们的预发售Beta测试旨在优化游戏的正式发售体验。为此,我们计划未来两周内逐渐在游戏中添加更多内容。

  • 事实上,这意味着如果你选择在11月17日预购加入,你和朋友们可以选择职业并创建专属角色,征战4个区域,投身4项任务,体验多个难度等级。我们还将开放一个全新的区域“尘埃 ” (Dust)供你探索。


不过这还没完,反抗者们。届时,你将能完整体验训练场以熟悉游戏机制。60多种武器任你挑选,4种随机环境将影响你的游玩体验(无论是停电还是......更糟的情况)。我们会定期增加任务的数量。请参看以下概述日程:


第一周(11月18日至21日)

  • 完全开放游戏中心和任务公告板。

  • 在4个区域(Zone)中开放4个不断更替的任务

  • 我们会定期触发游戏内事件(环境),包括电力供应中断和清理通风设备。我们不透露太多,建议大家亲自游玩体验:)


第二周 (11月 22 至 28日)

  • 在4个区域(Zone)中开放多达8个不断更替的任务

  • 游戏内事件,以及我们目前不透露的其它惊喜内容


第三周(11月29日至12月1日)

  • 在4个区域(Zone)中开放多达10个不断更替的任务

  • 正式发售前的停服准备时间:2022年11月30日,星期三,凌晨3:00


12月1日(发售日)

  • 在5个区域(Zone)中开放13个任务

  • 1个新的星区(我们暂时不透露其名称)

  • 新环境(游戏内事件)


我们还会放出修复补丁,团队会密切关注预发售Beta测试的反馈并及时作出响应。


关于测试是否删档


我们目标是保证玩家的所有游玩进度都可以延续到正式发售,但目前我们还不能对此作出保证。原因是我们仍在利用这段时间来测试我们的进度系统,若发生意外或重大事故,我们不排除更改或重置进度的可能性。不过我们向各位保证,我们将全力以赴,确保大家所有的角色和进度都能延续到正式发售!


正名之战即将打响


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