攻擊=力量+武器攻擊
魔力=智慧+武器魔力
力量、智慧本身則等於角色面板力量智慧、裝備、徽章、靈晶的力量、智慧的數值總和。
基礎屬性的收益非常高,這也是為什麼配裝的時候會去追求儘可能最大化主C的主屬性的原因【在滿足隊伍構築的速度需求的情況下】。
簡單舉例:
我先用上圖裸面板的尤恩去打樁
平均傷害為3072.4(為削弱隨機傷害影響採用打5次平A的平均值,當然隨機傷害的值本身其實也受角色面板影響)。
然後我再帶上一個35的力量徽章,古東的技能靈晶水之打、火之打、風之打靈晶和尤恩的角色真證【隻影響面板力量】,那麼總共角色增加了80點力量。
我們再去看一下傷害
傷害平均值為5459.2,可以看到80點力量,對於角色的基礎傷害提升達到了
(5459.2-3072.4)/3072.4=77.6%
這就是為什麼角色的基礎屬性非常重要的原因。
說完基礎傷害屬性以後,這裡順帶就提一下會影響到基礎傷害量的buff,也就是力量、智慧、速度buff【使用技能為速度依存的時候】,這三種buff的數值疊加計算均為【衰減計算】,並且堆砌總數值上限為100%。
這三種buff在無額外技能條件加成的情況下,只會影響到基礎傷害的計算。
具體對於傷害的提升幅度建議參考csdn文章:
腕知速加成對傷害的實際影響模擬
腕知速加成對傷害的實際影響模擬_AnotherEden的博客-CSDN博客
https://blog.csdn.net