戰鬥系統粗講 基礎傷害|另一個伊甸 : 超越時空的貓


3樓貓 發佈時間:2022-04-08 08:29:05 作者:Larm Language

戰鬥系統粗講 基礎傷害|另一個伊甸 : 超越時空的貓 - 第1張首先我們看一個角色的面板,面板和其他遊戲其實是略有區別的,遊戲中將力量和攻擊,智慧和魔力做出了區分,這是因為遊戲中在計算基礎傷害時同時引用到了【力量、攻擊】【智慧、魔力】這兩種數值,這二者同時參與基礎傷害的計算。【速度依存所有的傷害計算只參考速度】


    攻擊=力量+武器攻擊

    魔力=智慧+武器魔力

力量、智慧本身則等於角色面板力量智慧、裝備、徽章、靈晶的力量、智慧的數值總和。

基礎屬性的收益非常高,這也是為什麼配裝的時候會去追求儘可能最大化主C的主屬性的原因【在滿足隊伍構築的速度需求的情況下】。

簡單舉例:

我先用上圖裸面板的尤恩去打樁
戰鬥系統粗講 基礎傷害|另一個伊甸 : 超越時空的貓 - 第2張
平均傷害為3072.4(為削弱隨機傷害影響採用打5次平A的平均值,當然隨機傷害的值本身其實也受角色面板影響)。

然後我再帶上一個35的力量徽章,古東的技能靈晶水之打、火之打、風之打靈晶和尤恩的角色真證【隻影響面板力量】,那麼總共角色增加了80點力量。

我們再去看一下傷害
戰鬥系統粗講 基礎傷害|另一個伊甸 : 超越時空的貓 - 第3張傷害平均值為5459.2,可以看到80點力量,對於角色的基礎傷害提升達到了

(5459.2-3072.4)/3072.4=77.6%

這就是為什麼角色的基礎屬性非常重要的原因。

說完基礎傷害屬性以後,這裡順帶就提一下會影響到基礎傷害量的buff,也就是力量、智慧、速度buff【使用技能為速度依存的時候】,這三種buff的數值疊加計算均為【衰減計算】,並且堆砌總數值上限為100%。

這三種buff在無額外技能條件加成的情況下,只會影響到基礎傷害的計算。

具體對於傷害的提升幅度建議參考csdn文章:

腕知速加成對傷害的實際影響模擬

腕知速加成對傷害的實際影響模擬_AnotherEden的博客-CSDN博客

https://blog.csdn.net

戰鬥系統粗講 基礎傷害|另一個伊甸 : 超越時空的貓 - 第4張


 

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