近戰英雄設想:笑封辰|T3


3樓貓 發佈時間:2022-04-08 03:06:36 作者:嗯 Language

大家可以提提意見,最近看到缺近戰英雄的一個小想法

英雄設想

英雄名稱:笑封辰

英雄定位:戰士,刺客,近戰

英雄形象:劍客,武士

英雄武器:武士刀,輕弩

英雄模型設想:武士頭髮型,大叔滄桑臉(刀疤),藍色布衣袍(類似劍心那種),腰間武士刀(刀鞘),和一張弩(書本大小,木質鑲銅)

英雄血量:5000+1000護盾起始,1—6每級加二百血,6—10每級一百,共6000+1200+400=7800
英雄技能:普通技能(笑封辰揮舞武士刀,抵擋自己前方“彈幕”維持時間2—3秒,冷卻時間5秒)

英雄大招:①切換武器為輕弩(無CD),輕弩傷害為1500初始,每級加五十,射程中距,一個彈夾四發箭。(主要用來彌補近戰短板),換彈速度1.5—3.6秒
②(七級二大)人劍合一,CD15秒以上,增加移速(7秒),漸漸回覆自身生命值百分之四十五,獲得7秒護盾(盾值900),大招開啟後第二秒時增加小幅攻速(5秒)

英雄被動:①(從刀鞘出刀)(武器為武士刀時被動)每完成一個週期普攻或使用技能(技能不包含切換輕弩,但包含從輕弩切換成刀)或脫戰,下一次普攻加強,範圍加大
②(輕弩被動),箭矢穿透力增強(穿透傷害為一半),第一箭傷害提升,如果打到人(一個彈夾有一發就行),加快換彈速度

英雄普攻傷害:武士刀,切(700)劈(1100)挑(500,輕微挑起敵人,對敵人受擊上抬瞄準,2.7秒內只有一次效果)刺1050(對護甲和屏障傷害翻倍)

英雄普通攻擊:武士刀攻擊分為四種(一個攻擊按鍵,分成四個小塊,切劈挑刺),連續普攻如果連招就可以流暢普攻(絲滑),如果沒有連招就是一板一眼,每一刀都很笨重(後搖),連招規則:如果先按切,那麼接下來按的需要是其他三個,當按了第二個,比如刺,這時,刺的後搖就大於切(後搖最大的永遠是最近使用的刀式後搖隨時間遞減),大於劈,挑,每四次為一個週期(後搖最小的限制)(後搖最大就是連續使用一個刀式三次,等同於沒連招,後搖最大,一板一眼出刀),使用次數越少的使用時越後搖小。(別忘記死亡和脫戰後搖重新開始)

英雄普攻週期:這個比較難拿捏,四次估計在2—3.8這樣子吧,如果連招無失誤就在1.8—2.2這樣子,最多失誤三次,“連續”重複同一個劍式每次加0.2,如果重複的是上一個,以劈刺挑為例,第四個如果是刺就加0.16,劈就加0.08, (這個還是多調試一下的好)

英雄故事:他出生普通,但對著劍道有著不同的追求,在人們穿上厚甲,拿起盾牌時,他仍一人一劍,以手中劍向人們展示武士刀那驚人的殺傷力,他16歲便讓江湖不敢說劍道無青黃,隨後他沉心閉關十年,他以為他的劍道便是人為劍,劍為人,可隨著劍道的滲悟,他發現並非如此,他不知他的劍道該向哪裡,這時,一縷風吹過,他跟隨自己的內心,循著風,來到T3尋找他的劍道。

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